索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-09-02 15:11:33作者:未知
沒有談判余地的妥協(xié)。
2017年發(fā)售的《掠食》(Prey)是一部科幻風(fēng)格恐怖題材的FPS游戲,由Arkane工作室制作,貝塞斯達(dá)負(fù)責(zé)發(fā)行。玩家扮演的主角要在一座滿是外星怪物“風(fēng)暴異魔”的太空站上生存下去,這些怪物能夠變形為我們身邊任何的物體,攻擊毫無防備的人類。
在這部《掠食》贏得普遍好評的十年前,其實還有一部《掠食》,由Human Head工作室開發(fā)(現(xiàn)已解散),發(fā)售于2006年。兩部《掠食》的世界觀和游戲內(nèi)容沒有直接聯(lián)系。
2006版《掠食》的游戲畫面
2009年,《掠食》的版權(quán)移交給了B社母公司ZeniMax,Human Head工作室轉(zhuǎn)而為B社工作。但在2011年底,《掠食2》停止開發(fā);2014年,B社正式宣布取消《掠食2》。據(jù)IGN、Kotaku等外媒報道,因B社試圖收購Human Head,二者的合作關(guān)系產(chǎn)生了裂痕,最終導(dǎo)致《掠食2》流產(chǎn)。B社方面一直沒有承認(rèn)這些報道的真實性。
直到2016年E3展上,B社宣布《掠食》系列重啟,移交給Arkane工作室制作,而Human Head此前的一切開發(fā)成果都被推翻。新《掠食》就像游戲中的怪物一樣,突然取代了舊《掠食》的地位,將其吃干抹凈。
工作室創(chuàng)始人、《掠食》和《恥辱》系列的創(chuàng)意總監(jiān)拉斐爾·科蘭托尼奧(Raphael Colantonio),在展會上明確指出,2017版《掠食》不是2006版《掠食》的續(xù)集或重制作品,而是對這個IP的“重新構(gòu)想”。
“對這個IP的重新構(gòu)想”
2017年6月,新《掠食》發(fā)售一個月后,拉斐爾離開了Arkane,自稱是為了放松一下,“與兒子共度時光”。他在告別信中寫道,B社與ZeniMax給了Arkane成為“世界級工作室”的機(jī)會,“使我們能夠制作出我們制作過的最好的游戲”。
然而不久之后,拉斐爾就在多個場合暗示,他與B社之間并非好聚好散。例如,2021年9月,拉斐爾在接受自媒體Noclip的訪談時透露,Arkane的太空題材FPS項目立案時,B社堅持要把這個項目稱作《掠食》。他說,這是一次“沒有談判余地的妥協(xié)”。
“那個游戲必須以某種方式成為《掠食》”
2022年8月29日,美國互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(AIAS)邀請拉斐爾作為一檔播客節(jié)目的嘉賓。節(jié)目中,拉斐爾進(jìn)一步分享了他自己和當(dāng)時整個開發(fā)團(tuán)隊的不滿情緒。
“我認(rèn)為我與一些管理層關(guān)于稱呼2017版《掠食》‘掠食’的決定有點不合。這件事讓我很受傷。我不想這么稱呼這部游戲,卻不得不在記者面前表示,我無論如何都要叫它‘掠食’,這令我感到不快。我討厭撒謊,而那些話都是營銷謊言?!?/p>
2017版《掠食》取得了普遍好評,卻叫好不叫座。拉斐爾指出,改名是游戲銷量不甚理想的原因之一?!斑@是一個營銷錯誤。因為我們會得到來自原版《掠食》粉絲的反對,他們不會高興;然后是那些本就不喜歡原版《掠食》的人,他們甚至不會來找我們的游戲”。
不止拉斐爾,團(tuán)隊中沒有人愿意稱呼這部游戲《掠食》,因為兩部游戲之間真的毫無關(guān)聯(lián)。盡管拉斐爾無比感激B社在財務(wù)上的大力支持,但他覺得強(qiáng)行命名的行為是對他的羞辱。
拉斐爾還認(rèn)為,這一決定是在打原版《掠食》開發(fā)者的臉,時常想著要為此向他們道歉?!拔蚁胂蛩麄兊狼负芏嗪芏啻巍N覜]有機(jī)會,因為我真的不認(rèn)識那些人。我們從未打算竊取他們的知識產(chǎn)權(quán)并將其變成我們的東西,這種事太惡心了?!?/p>
高層強(qiáng)行干預(yù)更改游戲名稱,這件事成了拉斐爾離開工作室的直接契機(jī)。作為創(chuàng)始人的他意識到,自己已經(jīng)“掌控不了自己的船”,他還懷疑過自己要不要繼續(xù)做游戲。受競業(yè)協(xié)議的影響,他在離開B社的兩年內(nèi)無法開發(fā)游戲,便好好休息了一陣,但還是為一些工作室或制作人提供了意見咨詢。
協(xié)議到期后,拉斐爾和Arkane前員工朱利安·羅比創(chuàng)建了一家名為WolfEye的新工作室。這間工作室僅由十來個人組成,在幾個月前推出了第一部作品《詭野西部》。
《詭野西部》的Steam頁面
拉斐爾在訪談中表示,他希望繼續(xù)呆在這樣的小團(tuán)隊里,真正保持獨立,制作更省錢的游戲。“你拿到的預(yù)算越多,你就永遠(yuǎn)無法做出偉大的決定,因為每件事都會受到相當(dāng)大的壓力,每個小的決定都會受阻,以至于難以執(zhí)行?!?/p>