索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-09-02 18:11:41作者:佚名
主要改動說明
這周的最關(guān)鍵的改動點主要幾個:
- 屠殺回調(diào)到35%血量,猝死回調(diào)不消耗怒氣
點評分析:暴雪開始意識到斬殺砍過了,說白了改成之前那樣這兩個天賦干蛋呢
- 通用天賦樹最后3層分支大改,主要影響了兩系DPS戰(zhàn)士不再分別綁定龍吼和矛,現(xiàn)在兩系戰(zhàn)士都可以點出來矛/雷霆之怒,而且矛的導(dǎo)靈器效果和橙裝效果分開了,可以同時點出來
點評分析:我記得之前的評測帖子我提到過,武器綁定矛,狂暴綁定龍吼很怪(因為狂暴也想要矛),這個拆分的邏輯更合理,但是還是點不出震蕩波
- 新天賦,聚焦風(fēng)暴:劍刃風(fēng)暴(破壞者)時,每秒你獲得5%的移速和5%的力量,可疊加,持續(xù)6秒
點評分析:這個天賦是對武器戰(zhàn)的大加強,痛苦之王白嫖的力量加成可以影響到下一波手動風(fēng)車,風(fēng)車build逐漸成型。因為還影響到了狂暴戰(zhàn)的破壞者,所以不確定會不會有破壞者的聯(lián)動build出現(xiàn)。
- 大量的改動削弱回調(diào)
點評分析:在A測的最后一次改動中大量的削弱了戰(zhàn)士的各類技能,也引起了大家的爭議,在帖子中反復(fù)編輯過幾次但是還是很多人爭論。
希望大家看帖子的時候多看看我寫的紅字:
在A測最后一次改動削弱之后,受到最大削弱的是武器戰(zhàn)的單體怒氣獲取(B測改動回調(diào)部分后卡手感大幅減小),但是戰(zhàn)士兩系的數(shù)值還是很厲害,機制聯(lián)動build也一直在完善很不錯。
大家可能對這個文字感受不明顯,還是用分?jǐn)?shù)舉例子,如果說強勢職業(yè)是100分左右,大部分職業(yè)是80分左右,武器戰(zhàn)削弱前是150分,B測目前感受是120分,狂暴戰(zhàn)削弱前是130分,B測目前感受是120分。
另外,也再次給大家科普下,魔獸的測試服,A測修改機制,B測修改數(shù)值,所以A測中表現(xiàn)離譜的職業(yè)大部分都不會直接改,因為天賦樹調(diào)整才是主要目標(biāo),所以才會出現(xiàn)A測的最后一周改動大量調(diào)整數(shù)值,因為B測要開始了,不只是戰(zhàn)士改動,所有職業(yè)都在改動。
個人感覺會出現(xiàn)的改動:
1、武器戰(zhàn)的群體流血回怒,數(shù)值有些離譜,可能會改
2、防戰(zhàn)的3個大分支的連通性,目前分離度有點兒強,可能會改
3、奧丁的數(shù)值以及進(jìn)階天賦,奧丁目前3重觸發(fā)才能看,但是狂暴戰(zhàn)的設(shè)計方向貌似把奧丁看的很重要,不過奧丁的進(jìn)階天賦還沒出,坐等
開發(fā)者說明
開發(fā)者說明:我們認(rèn)為所有三個戰(zhàn)士專精都為他們的職業(yè)幻想和輪換的樂趣打下了良好的基礎(chǔ)。因此,我們在 Dragonflight 中的職業(yè)目標(biāo)是發(fā)展和增強每個專業(yè),而不是徹底改變或重建它們。
我們正在努力在您熟悉和喜愛的現(xiàn)有事物、令人興奮的新人才和過去最熱門的作品(例如鮮血與雷霆、奧丁之怒和寒光熱血)之間取得平衡。
考慮到這一點,玩家應(yīng)該期望核心輪換感覺舒適和熟悉,但在可以增強哪些元素方面有更多選擇。除此之外,我們還嘗試建立支持以使玩家能夠根據(jù)需要嘗試更多不同的游戲風(fēng)格,例如武器能夠隨著時間的推移大量投資傷害能力和怒氣能夠加倍自動攻擊.
通用天賦改動
通用天賦主要是最后3層的改動
- 新天賦:音爆:震蕩波傷害提高350%,并且總是會造成暴擊
點評分析:點完天賦后震蕩波的傷害接近兩個復(fù)仇,這個東西最厲害的是他不是二選一天賦,他可以和落石點出來,這樣一來防戰(zhàn)的震蕩波進(jìn)階天賦就很有競爭力了,不錯不錯
- 晉升堡壘之矛的進(jìn)階天賦拆分,現(xiàn)在可以同時點出來
點評分析:感覺是不錯的,畢竟導(dǎo)靈器和矛橙裝沒得比啊,現(xiàn)在同時點還可以
- 武器專精改為3個專精獨立存在
點評分析:這個東西是依靠天賦樹的設(shè)計來實現(xiàn)的,但是現(xiàn)在被合并成同一個了,防戰(zhàn)看到的是單手,武器戰(zhàn)看到的雙手,狂暴戰(zhàn)看到雙持
武器戰(zhàn)天賦改動
武器戰(zhàn)的改動主要是風(fēng)車的進(jìn)階天賦,有點厲害好吧。
- 新天賦,聚焦風(fēng)暴:劍刃風(fēng)暴(破壞者)時,每秒你獲得5%的移速和5%的力量,可疊加,持續(xù)6秒
點評分析:這個天賦真的是大加強,由于痛苦之王的改動,現(xiàn)在天神是必觸發(fā)風(fēng)車的,所以等于白嫖了6秒的力量加成,而且可以聯(lián)動連續(xù)爆發(fā)
- 新天賦,死亡之舞:如果你的劍刃風(fēng)暴殺死了一個敵人,你的下一個劍刃風(fēng)暴的持續(xù)時間延長了3秒
點評分析: 實話講真的好猛,這個東西是可以聯(lián)動build的,你的1風(fēng)車延長2風(fēng)車,2風(fēng)車延長3風(fēng)車,這個之前被挖掘出來的天賦終于被實裝了。
狂暴戰(zhàn)天賦改動
實話講,我沒找到狂暴戰(zhàn)改了啥,感覺基本沒改啥,樸實無華的強
- 新天賦,聚焦風(fēng)暴:劍刃風(fēng)暴(破壞者)時,每秒你獲得5%的移速和5%的力量,可疊加,持續(xù)6秒
點評分析:由于狂暴戰(zhàn)現(xiàn)在沒有風(fēng)車,痛苦之王也沒辦法觸發(fā)風(fēng)車(他真的,我哭死),所以這個只能和破壞者聯(lián)動,但是吧,破壞者雖然競爭力還行,但是建立在奧丁很弱的前提下的,奧丁我感覺還是會加強的,不然白設(shè)計了。如果奧丁加強,感覺破壞者就很一般了,不太懂
- 弗吉達(dá)之韻:嗜血使你的攻擊速度提高5%,持續(xù)12秒,至多疊加4層。
點評分析:這個改動很顯然是給一心用的,這個天賦的位置泰坦點不到,現(xiàn)在測試一心的單體老猛了
防戰(zhàn)天賦改動
防戰(zhàn)沒有改動,實話講,現(xiàn)在防戰(zhàn)老猛了,沒有改動就是最好的改動。