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      1. 能閉著眼睛玩,為何成了《美末》重制后最強(qiáng)的升級(jí)

        更新時(shí)間:2022-09-06 18:12:04作者:未知

        能閉著眼睛玩,為何成了《美末》重制后最強(qiáng)的升級(jí)

        全面升級(jí)的《最后生還者》

        身為一個(gè)從PS3世代就開始陪伴玩家的三朝元老,初代《最后生還者》迎來了一次脫胎換骨級(jí)的完全重制,其實(shí)這或多或少讓人有些意外。

        在粉絲們眼中,《生化危機(jī)2》和《最終幻想7》的完全重制屬實(shí)是眾望所歸,它們不僅能代表一類游戲在當(dāng)時(shí)所能觸及的天花板,更是一代玩家的情懷,只可惜當(dāng)年的玩法和畫面都已經(jīng)無法吸引現(xiàn)在的玩家了。

        而重制《最后生還者》的尷尬之處在于——原版游戲放到今天仍然很好玩,似乎沒有完全重做的必要。

        然而重制后的《最后生還者 第一章》在次世代的加持下狠狠打了我的臉。

        相比于九年前的原版,PS5上的重制版有著非常明顯的進(jìn)步——就比如畫面:大到宏觀場(chǎng)景,小到人物建模,這次的重制版均針對(duì)其一一做出了調(diào)整。


        所以,無論玩家置身于夕陽(yáng)西下的學(xué)校里、暴雨傾盆的公路上,還是伸手不見五指的室內(nèi),都能感受到極為強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感。有了這種次時(shí)代畫面的加持,喬爾與艾莉這段求生旅途中所發(fā)生的一切,才能顯得更為震撼。


        畫面技術(shù)的進(jìn)步,為玩家?guī)砹司薮蟮挠^感體驗(yàn)提升,而那些玩法上的優(yōu)化和改良則賦予了《最后生還者:第一部》更強(qiáng)的可玩性。

        舉例來說,玩家在對(duì)槍支進(jìn)行改造升級(jí)時(shí),游戲便會(huì)將喬爾地動(dòng)作清晰的展現(xiàn)出來:纏繞握把、拓充彈倉(cāng)、清理槍膛污垢、于擊發(fā)結(jié)構(gòu)處上油……這一系列操作不僅增強(qiáng)了儀式感,更是體現(xiàn)出了喬爾作為一名末世生存者所習(xí)得的一些必備技能,無意間便深化了人物形象。


        更換帶有螺紋的槍栓后,旋轉(zhuǎn)后拉式槍機(jī)摩擦力減小,拉栓更為順滑

        和“改槍”有著異曲同工之妙的,還有本作對(duì)于地圖上保險(xiǎn)箱地處理。在前作中,玩家想要打開它們獲取內(nèi)部資源,只有“找到線索”這一條路可走,但這次的重制版卻還原了輸入密碼的過程。不僅如此,如果你實(shí)在找不到有關(guān)密碼的線索,還可以像我一樣憑借著轉(zhuǎn)動(dòng)密碼鎖時(shí)的咔噠聲來“暴力破解”,如此一來既不用因錯(cuò)過資源而懊悔,還能收獲到額外的成就感。


        類似于這樣的細(xì)節(jié)化處理,遍布于《最后生還者:第一部》整個(gè)劇情流程中,即便不一定所有玩家都會(huì)對(duì)這些細(xì)枝末節(jié)的設(shè)計(jì)心生贊嘆,但它們卻默默增強(qiáng)了游戲的趣味,為這段旅途增光添彩。


        當(dāng)然,要說本作相較于原版改動(dòng)最大的地方,那還得是戰(zhàn)斗方面。頑皮狗這次針對(duì)人類敵人的戰(zhàn)斗AI進(jìn)行了大幅調(diào)整,使他們能如二代里那般聰明,不再是“你打你的,我打我的”這種一盤散沙的狀態(tài)了。


        在與他們戰(zhàn)斗過程中,如果你在某個(gè)掩體后停留時(shí)間過長(zhǎng),那便會(huì)很快感受到這種改變所帶來的壓力。因?yàn)楫?dāng)你疲于應(yīng)對(duì)遠(yuǎn)處的步槍手時(shí),手持棍棒砍刀的敵人已經(jīng)悄然繞至了你的身后;而當(dāng)你彎弓搭箭,瞄好了某個(gè)拿著左輪的家伙時(shí),他卻迅速躲在了汽車后面,等他那拿著霰彈槍的隊(duì)友抵近了再抬頭……


        敵人嫻熟的溝通配合,時(shí)常讓玩家壓力大增

        最直觀的來看,這種改變使得《最后生還者:第一部》里與人類敵人的戰(zhàn)斗變得更難了,對(duì)于某些技藝不精的玩家而言這無疑降低了容錯(cuò)率,提高了挫敗感。不過在我看來,頑皮狗之所以這么做并不是為了“惡心玩家”,而是盡力將末世中人類地殘暴與實(shí)戰(zhàn)中會(huì)交流配合的特點(diǎn)很好的體現(xiàn)了出來:這也讓我在與他們交戰(zhàn)時(shí),獲得了與感染者戰(zhàn)斗所截然不同的感受。

        當(dāng)然如果你不喜歡敵人太聰明的話,也可以自定義敵人的強(qiáng)度,從射擊的準(zhǔn)度和頻率到使用迂回包抄的主動(dòng)性都交給玩家自己把握,真正做到了照顧到了每個(gè)玩家的游戲體驗(yàn)——哪怕是那些容易被人忽視的殘障玩家。


        細(xì)致入微的無障礙系統(tǒng)

        在我看來,新整合進(jìn)游戲中的無障礙系統(tǒng),才是《最后生還者 第一章》最重要的一項(xiàng)升級(jí)。

        2020年獲得TGA無障礙創(chuàng)新獎(jiǎng)的頑皮狗,在這一領(lǐng)域可以說是整個(gè)游戲圈的標(biāo)桿。而《最后生還者 第一章》的無障礙設(shè)計(jì)也已經(jīng)非常全面、細(xì)節(jié),包含了幾十個(gè)可以調(diào)節(jié)的輔助功能,考慮到了多個(gè)殘障群體。

        有聽覺障礙的玩家,不僅在游戲中可以調(diào)節(jié)字幕的大小和顯示方式,字幕上還會(huì)特地標(biāo)明說話角色的名字,方便他們理解劇情;并且在開啟了感知指示器之后,玩家在戰(zhàn)斗中不用聽聲音也迅速分辨出敵人的方位。


        而對(duì)于那些有肢體障礙的玩家,游戲中有大量可供調(diào)節(jié)的操作模式。因?yàn)殡m然PS5支持手柄的自適應(yīng)扳機(jī),使拉弓射箭這一過程的沉浸感倍增;不過對(duì)于一些肢體障礙玩家來說,他們的身體條件可能不允許他們長(zhǎng)時(shí)間按住扳機(jī)鍵瞄準(zhǔn),此時(shí)就可以通過自定義來調(diào)配出最適合自己的操作方式。

        然而在無障礙設(shè)計(jì)上,最難的是讓那些看不清、甚至完全看不見的視力障礙玩家也能順利通關(guān)游戲,為此頑皮狗更是對(duì)他們給予了幾乎是無微不至的關(guān)心。

        視力障礙的玩家如果看不清UI,可以根據(jù)自己的需要調(diào)節(jié)HUD大??;在場(chǎng)景中找不到敵人,可以用屏幕放大鏡或者開啟高對(duì)比度顯示;就算只是暈3D這類小問題,也可以調(diào)節(jié)相機(jī)抖動(dòng)和運(yùn)動(dòng)模糊來減少自己的不適。


        而為了方便那些完全失明的盲人,《最后生還者》內(nèi)置了屏幕閱讀器,可以播報(bào)語音向玩家講解劇情,還給場(chǎng)景中的物品和敵人增加了更多音效和振動(dòng)提示,并且很多功能可以由玩家自己調(diào)整聲音的大小或振動(dòng)強(qiáng)度。

        照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),如果頑皮狗能將這套系統(tǒng)推廣到之后推出的所有游戲中,不僅將在推廣無障礙設(shè)計(jì)上也邁出了一大步,更是成為盲人玩家這個(gè)群體的福音。

        在那片鮮有人注目的角落里,盲人玩家已經(jīng)在黑暗中奮斗了很久了。

        盲人,游戲

        盲人這個(gè)群體在游戲圈其實(shí)并不鮮見,幾年前油管上一位ID為“tj the blind gamer”的盲人博主就在《使命召喚14》中拿下了一萬個(gè)擊殺;荷蘭一位盲人選手還參加過《街霸5》的職業(yè)比賽,甚至在前幾輪比賽中擊敗了數(shù)位對(duì)手。


        曾參加過《街霸》比賽的盲人選手“盲戰(zhàn)士斯溫”

        這些成就看起來很勵(lì)志,但其背后是盲人玩家遠(yuǎn)超常人的努力。

        對(duì)于盲人來說,玩游戲主要靠耳朵和大腦,耳朵用來聽音效判斷敵人的方位,腦子里要牢牢記住這些音效對(duì)應(yīng)的是哪種敵人、什么招式,并在此基礎(chǔ)上摸索該如何應(yīng)對(duì),光是背板就要花上相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間,因此盲人玩家往往要經(jīng)歷遠(yuǎn)超于普通玩家的上手期,才能掌握一款游戲。


        當(dāng)然,盲人玩游戲也離不開許多外界的助力,比如屏幕閱讀軟件能夠幫助盲人理解游戲內(nèi)的文本、識(shí)別菜單中每個(gè)選項(xiàng);而游戲內(nèi)置的立體聲則是盲人們用耳朵玩游戲的前提,《街霸5》某個(gè)賽季更新后,就曾將游戲音效改成了單聲道,導(dǎo)致許多盲人玩家無法借聲音判斷敵人的距離和方位,出現(xiàn)了不少抗議聲。


        “《街霸5》更新后,盲人玩家無法玩游戲了 ”

        由于傳統(tǒng)的電子游戲?qū)γと藖碚f門檻相對(duì)較高,所以很早之前就出現(xiàn)了能讓盲人輕松上手的游戲,早到甚至可以追溯到上個(gè)世紀(jì)。

        上世紀(jì)八九十年代,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)還在雛形時(shí)期,就出現(xiàn)了一類名為多用戶地下城(簡(jiǎn)寫MUD)的游戲,如今許多人認(rèn)為它是當(dāng)今網(wǎng)游的前身,但對(duì)盲人們來說MUD有著更特別的意義。

        這是一種非常古早的游戲,甚至還沒有多少圖形化界面,玩家主要靠屏幕上的文字?jǐn)⑹鰜硗七M(jìn)游戲。也正因這種簡(jiǎn)陋,盲人們才能在屏幕閱讀器普及之后順暢地游玩它們,甚至在體驗(yàn)上和正常人沒有太大區(qū)別。


        地圖中間的“@”代表玩家

        令人驚訝的是,在游戲畫面已經(jīng)如此內(nèi)卷的今天,幾乎全方面落伍的MUD居然沒有完全消失,而是一些在盲人群體的支持下幸存到了現(xiàn)在,比如一款名為《Alter Aeon》的游戲就從1996年運(yùn)營(yíng)到了現(xiàn)在,并且一直在推出新版本、改進(jìn)玩法,僅僅在今年8月就推出了四次版本更新。


        《Alter Aeon》的游戲界面

        除了老掉牙的MUD之外,還有許多專門為盲人設(shè)計(jì)的音頻游戲。比如在Steam上的《盲人傳奇》就讓玩家扮演一名盲人劍客,根據(jù)敵人的說話聲和刀劍斬?fù)魰r(shí)的風(fēng)聲判斷其方位,然后一劍封喉;而《迷失與獵犬》則是個(gè)汪星人模擬器,需要發(fā)揮狗狗在聽覺上的特長(zhǎng)來追蹤犯罪分子,或者尋找遇險(xiǎn)的人員。


        而在大眾玩家的視野之外,例如Audiogames等小眾的音頻游戲網(wǎng)站上,有著玩法更多元、題材更豐富的盲人游戲,其中還包括射擊游戲和RPG這些在傳統(tǒng)游戲里在玩法上對(duì)盲人不那么友好作的類別——只是它們會(huì)在一些系統(tǒng)上進(jìn)行簡(jiǎn)化。

        例如在射擊游戲中,只要選對(duì)了前后左右這些大概方位開槍,就可以命中目標(biāo);而賽車游戲中,玩家大部分時(shí)間只需要讓自己保持在道路中央,不撞上其他車就好,需要轉(zhuǎn)彎時(shí)會(huì)有一位領(lǐng)航員用語音提示玩家轉(zhuǎn)彎的方向和時(shí)機(jī)。


        然而在造福盲人們的同時(shí),盲人游戲這個(gè)領(lǐng)域在商業(yè)上卻非常困窘,由于市場(chǎng)小、盈利困難,很多單機(jī)盲游都是免費(fèi)的,或者只是開放打賞而已,因此大多都是一些小品級(jí)游戲;而那些包含內(nèi)購(gòu)的游戲雖然可以盈利,但音頻游戲的設(shè)計(jì)思路與傳統(tǒng)的電子游戲相差不少,沒有那么成熟,廠商賺了錢也未必敢走出舒適區(qū),投入大量資源去為這樣一個(gè)如此小眾的市場(chǎng)開發(fā)新游戲、新玩法。

        若非如此,盲人玩家們也不至于還在玩幾十年前MUD。


        18Audiogames上的一部分音頻游戲

        在現(xiàn)實(shí)的經(jīng)濟(jì)規(guī)律的支配下,盲人游戲這個(gè)小眾市場(chǎng)根本沒有滋生大型游戲的可能性,但這并不代表盲人們無法玩到3A大作——通過細(xì)致入微的無障礙設(shè)計(jì),《最后生還者》已經(jīng)做到了這一點(diǎn)。

        如果說此前的《最后生還者 第二章》讓盲人們第一次品嘗到了3A大作的滋味,那么加入無障礙設(shè)計(jì)的《最后生還者 第一章》面世后,更是給盲人玩家們一種“頑皮狗以后的游戲?qū)γと硕紩?huì)很友好”的信心。


        而目前來看,在無障礙設(shè)計(jì)領(lǐng)域除了頑皮狗之外,育碧等有意愿、有能力的大廠,也將無障礙設(shè)計(jì)整合到自己的游戲中。


        《孤島驚魂》的無障礙設(shè)計(jì)也收到不少好評(píng)

        雖然目前還無法肯定的說,未來的“無障礙3A大作”會(huì)越來越多,畢竟玩法不同的游戲也需要根據(jù)自身的特點(diǎn),對(duì)無障礙系統(tǒng)進(jìn)行各自的優(yōu)化、磨合和開拓,并且資金方面也是一個(gè)問題。但至少如今已經(jīng)有一些大作開了個(gè)好頭,希望會(huì)有越來越多加入無障礙系統(tǒng)的3A大作出現(xiàn),讓殘障玩家可以和普通人一起享受游戲的樂趣。

        本文標(biāo)簽: 最后生還者  街霸5  游戲  射擊游戲