索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-09-07 12:12:54作者:未知
作為一個有著悠久歷史的游戲類型,盡管模擬經(jīng)營類游戲這些年來有著《紀(jì)元1800》、《動物園之星》等佳作的出現(xiàn),但不可否認的是,這種慢節(jié)奏的作品在目前的大環(huán)境下,已經(jīng)越來越不吃香了。而在8月24日的科隆電玩展上,萬代南夢宮公布的模擬經(jīng)營類新作《Park Beyond》則選擇當(dāng)了一回逆流而上的"勇者"。
感謝萬代南夢宮的邀請,我們有幸拿到了《Park Beyond》的早期試玩版本。這款以過山車公園為主題的游戲目前提供了一個教學(xué)關(guān),以及一個沙盒模式的主題樂園關(guān)卡。
Ps:我們玩到是早期試玩版本,因此其提供的內(nèi)容十分有限,并不代表其最終品質(zhì)。
坐上自己設(shè)計的過山車是什么體驗?
作為游戲中最為核心的設(shè)施,教學(xué)關(guān)是完全圍繞著過山車展開的。在這個限時15分鐘的教學(xué)關(guān)中,玩家需要根據(jù)向?qū)А凹堬w機”的一步步指引,逐步將過山車軌道鋪設(shè)到地圖的終點。
雖然有著時間的限制,但是這并沒有為我的過山車建造之旅帶來什么壓迫感。在初次嘗試時,系統(tǒng)將自動決定每段軌道的寬度與高度,以及是否會避開障礙物。當(dāng)我熟悉了這些后,游戲便會允許玩家自己設(shè)置這些參數(shù),以方便設(shè)計出自己想要的過山車軌道。
此外,當(dāng)我需要新設(shè)施來解決諸如爬坡,跨越障礙等問題時,游戲并沒有簡單粗暴將新工具直接塞到我手里,而是讓NPC以對話的形式,將新部件的選擇權(quán)交到了我的手上。這種以對話和引導(dǎo)來解鎖新部件的方式讓我眼前一亮,要知道,在類似的模擬經(jīng)營游戲中,玩家大多數(shù)時間都在扮演著一個掌控全局的“上帝”角色,和NPC之間的互動甚至玩家自身的存在都是被故意省略掉的。
而在教程后半段,我們的軌道在一個小型湖泊前停了下來,此時,剛剛給予我們新部件的NPC會再次出現(xiàn),并繼續(xù)給予我們關(guān)于如何跨越“天塹”的建議與引導(dǎo):從湖泊邊上的平地繞過去或許是最穩(wěn)妥的,但這種慢騰騰的通過方式,顯然沒有從旁邊的懸崖穿越而過來的刺激;最終,我并沒有采用這些建議,而是選用了我認為最酷的方式——靠著在教程里解鎖的“大炮”直接將自己發(fā)射到對岸...
盡管游戲里像是大炮、特技滑軌這類不可能在過山車中出現(xiàn)的設(shè)施,讓整個游戲看起來有點不正經(jīng)的感覺,但實際上它還是嚴(yán)格遵循了物理規(guī)則。無論是游戲?qū)壍赖霓D(zhuǎn)彎幅度與高低坡度的限制,還是在改變高度時所帶來的速度變化,都讓我在設(shè)計軌道時得注意一下軌道的設(shè)置,以讓過山車能順利到達終點。
而教學(xué)關(guān)給我的驚喜遠不止于此,在讓軌道到達終點后,游戲會讓玩家坐上過山車,親自體驗一把設(shè)計好的軌道。如果在規(guī)定時間內(nèi)沒能讓軌道到達對岸,那么游戲的開發(fā)者會帶你體驗他們設(shè)計的“樣板軌道”。雖然我將其稱之為“樣板軌道”,但更多的高低起伏,更復(fù)雜的旋轉(zhuǎn)軌道以及大炮和特技滑軌的環(huán)環(huán)相扣,讓這個“樣板軌道”的刺激程度完全碾壓我那直來直去的軌道。
通過這樣的設(shè)計,顯然開發(fā)者在向玩家傳達自己的觀點:過山車軌道的上限,并不取決于手上的條件,而在于玩家有著怎樣的腦洞與想象力。
熟悉的沙盒模式
相較于讓我眼前一亮的教學(xué)關(guān)卡,另一個沙盒模式給我?guī)淼母嗟氖鞘煜じ?。在這個模式中,你將會和絕大多數(shù)模擬經(jīng)營類游戲一樣,扮演公園的管理者,通過建造“游樂設(shè)施+服務(wù)設(shè)施”的組合來賺走游客身上的錢。
游戲起始提供了過山車、海盜船等四種娛樂設(shè)施,以及小吃店、冷飲店等配套的服務(wù)設(shè)施供我選擇。由于試玩版提供的設(shè)施種類并不多,所以我很快就建起了所有的設(shè)施,并開始獲取收入以及另一種資源“驚奇值”。
作為一種只能由建立新設(shè)施獲得的資源,當(dāng)“驚奇值”的計量槽被填滿時,我就可以讓設(shè)施或者雇傭的員工進行一次升級,除了帶來更華麗的外觀外,它還為我?guī)砀嗟氖找嬉约霸黾庸珗@的魅力,以讓我賺到更多的錢。
除了通過“驚奇值”升級之外,游戲還與時俱進的提供了幾個品行不一的貸款機構(gòu),來為玩家提供擴張用的資金。此外,主線、支線目標(biāo)以及科技研究的加入,則為我提供了擴展收入的渠道以及可用設(shè)施的新選擇。雖然在試玩版中,它們能提供的增益還十分有限,但相信在正式版中,開發(fā)者一定能將其完善,并給予玩家們繼續(xù)玩下去的動力與保障。
結(jié)語
作為一款模擬經(jīng)營類游戲,《Park Beyond》的教學(xué)關(guān)卡通過NPC互動+多樣選擇的結(jié)合給人耳目一新的驚奇感。而與教學(xué)關(guān)的驚艷相比,沙盒模式并沒有帶來什么翻天覆地的新變化,它更像在模擬經(jīng)營游戲已有的玩法基礎(chǔ)上進行了一些改進與完善。盡管目前的試玩版本還有著內(nèi)容種類過少,Bug頻發(fā)等問題,但在富有新意的內(nèi)容以及對已有玩法的不斷優(yōu)化下,相信《Park Beyond》在明年正式發(fā)售時一定會有著更好的表現(xiàn)。