索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-09-09 18:12:29作者:佚名
時(shí)隔多年,我們終于能夠在PS5上玩到次世代版本的《最后生還者》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《TLOU》)了。
在去年首次聽(tīng)聞?lì)B皮狗正在為PS5制作《最后生還者:重制版》(后稱(chēng)為《最后生還者:第一部》),筆者除了難以置信外,更多地還是興奮。
畢竟在2014年,《TLOU》就已經(jīng)有過(guò)一次PS4增強(qiáng)版,盡管只是單純的貼圖升級(jí),提升幅度并不大,但依舊令人印象深刻。因此按常理來(lái)說(shuō),發(fā)售還不滿(mǎn)十年的《TLOU》應(yīng)該是一款“不需要重制”的游戲。但我依舊不止一次想過(guò),假如《TLOU》登陸PS5,該是怎樣一番風(fēng)景。
如今,夢(mèng)想終于照進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。在PS5強(qiáng)大的硬件性能下所呈現(xiàn)的次世代畫(huà)面,將會(huì)在視覺(jué)層面為玩家?guī)?lái)一場(chǎng)更加真實(shí)、生動(dòng)的美國(guó)末世之旅。至于其他方面,則絲毫不用擔(dān)心,因?yàn)檫@可是頑皮狗和《TLOU》啊,兄弟。
對(duì)于頑皮狗,相信許多玩家并不陌生。這個(gè)從Jason Rubin和Andy Gavin兩位少年帶著對(duì)游戲的熱愛(ài)所組建的小作坊到如今已經(jīng)搖身一變,成為了業(yè)內(nèi)頂尖的傳奇工作室,并一手締造了《古惑狼》《神秘海域》等久負(fù)盛名的游戲IP。
而作為頑皮狗為PS3量身打造的收官之作,《TLOU》憑借著出色的電影化敘事和教科書(shū)般的人物塑造,被無(wú)數(shù)游戲人贊譽(yù)為一部可操控的高分美劇。它是征服IGN、Eurogamer等30多家游戲媒體的滿(mǎn)分之作,是重新定義調(diào)和敘事與玩法之間標(biāo)準(zhǔn)的驚艷之作,也是彼時(shí)游戲工業(yè)水平的完美展現(xiàn)。它不僅成為了頑皮狗敘事能力的標(biāo)簽,如今更是索尼獨(dú)占陣容中最成功的游戲之一。
拋開(kāi)無(wú)數(shù)媒體、業(yè)內(nèi)人士賦予《TLOU》的各種耀眼光環(huán),對(duì)于純粹玩游戲的玩家來(lái)說(shuō),《TLOU》所帶來(lái)魅力表現(xiàn)在各個(gè)方面,比如榨干PS3機(jī)能的畫(huà)面,比如好萊塢電影級(jí)別表現(xiàn)力的動(dòng)人劇情,還比如入木三分的人物塑造,但最震撼人心的還是游戲向玩家所傳達(dá)出的極其細(xì)膩的互動(dòng)。
作為“第九藝術(shù)”,電子游戲?qū)⑶鞍朔N藝術(shù)的特性集于一體。這點(diǎn)在《TLOU》體現(xiàn)的淋漓盡致。游戲制作人Eric Monacelli曾坦言游戲的開(kāi)發(fā)靈感,來(lái)源于各種電影與書(shū)籍。例如“游戲核心的開(kāi)發(fā)概念來(lái)自于電影《老無(wú)所依》”,開(kāi)發(fā)者希望用對(duì)人性的思索,帶給玩家更加個(gè)人化的游戲體驗(yàn)。而在角色定位上,《TLOU》卻帶著《末日危途》的影子,他們同樣講述了末日世界中一老一幼之間所發(fā)生的感人故事。與此同時(shí),電影《人類(lèi)之子》、漫畫(huà)《陰尸路》和小說(shuō)《盜竊城市》等經(jīng)典作品,同樣是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的靈感來(lái)源。
但與之不同的是,《TLOU》的魅力在于作為電子游戲所展露出的交互藝術(shù)。其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)講,就是玩家得以在游戲中收獲電影、小說(shuō)等載體無(wú)法比擬的代入感與真實(shí)感。
其實(shí)坦白來(lái)講,《TLOU》劇情的所流露出的主題在文娛作品中十分常見(jiàn),甚至還有些俗套,歸根結(jié)底仍是一個(gè)包含了“愛(ài)”與“贖罪”,在規(guī)則秩序全都滾蛋的瘋狂世界中揭露人性的故事。只不過(guò)在頑皮狗擅長(zhǎng)的電影化敘事手段之下,這段獨(dú)特的末世之旅以一種別開(kāi)生面的方式向玩家娓娓道來(lái)。而這個(gè)方式就是游戲在電影化敘事的基礎(chǔ)上與玩家之間獨(dú)有的交互感。
游戲劇情采用電影化的敘事手段,即便放在十年前的游戲界也并不是什么罕見(jiàn)之事。但大多數(shù)劇情導(dǎo)向游戲不是過(guò)于依靠大量的站樁式人物對(duì)白,忽視了鏡頭語(yǔ)言;就是過(guò)于注重劇情動(dòng)畫(huà)的演出,從而弱化了游戲本身的互動(dòng)性。九年前的《TLOU》卻成功將劇情和玩家控制的部分完整銜接在了一起,做到了游戲性與劇情演繹的統(tǒng)籌兼顧。
而這種出色的游戲性與藝術(shù)性之間的協(xié)調(diào)感展現(xiàn)在游戲的方方面面。
例如《TLOU》出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)。與頑皮狗自家的另一招牌之作——《神秘海域》不同,《TLOU》沒(méi)有驚險(xiǎn)刺激,充滿(mǎn)爆炸特效的好萊塢式戰(zhàn)斗體驗(yàn)。為了凸顯“最后生還者”的本質(zhì),游戲中的關(guān)卡都是圍繞著“生存”與“潛行”來(lái)設(shè)計(jì)的。在游戲里,因?yàn)楦^鐵棒等近戰(zhàn)武器有著嚴(yán)格的耐久度限制,槍械與彈藥更是珍貴無(wú)比。因此比起以往對(duì)付喪尸的無(wú)雙戰(zhàn)斗,繞開(kāi)敵人,小心翼翼的潛行才是最優(yōu)解。
并且值得一提的是,在不同的關(guān)卡或章節(jié)中,《TLOU》十分擅長(zhǎng)調(diào)動(dòng)壞境氛圍、人物情緒和玩家情緒間的共鳴。舉例來(lái)說(shuō),艾莉在逃脫大衛(wèi)與其爪牙的搜索時(shí),紛飛的大雪與濃霧配合上大衛(wèi)歇斯底里的怒吼,將生死一瞬的緊張氛圍凸顯到了極致。
而兩人到達(dá)鹽湖城后,迎著溫暖的春日陽(yáng)光在都市廢墟中伸手觸摸長(zhǎng)頸鹿的場(chǎng)景,則讓人像屏幕中喬爾與艾莉一樣,不由自主地松開(kāi)了緊繃的神經(jīng),從心底生出了悠閑、寧?kù)o的情緒。
這可能敘事驅(qū)動(dòng)游戲歷史上最高光的時(shí)刻
借助這些讓人印象深刻的瞬間,游戲中的角色能夠很容易讓玩家感同身受,產(chǎn)生強(qiáng)烈的情感共鳴,從而與故事中角色的感情同化。加之游戲出色的環(huán)境氛圍塑造,讓我們感受到了無(wú)與倫比的沉浸感。
而這一切離不開(kāi)《TLOU》教科書(shū)般的人物塑造——這也是維系玩家沉浸感的重要手段。頑皮狗用一段公路電影式的故事,按照小艾莉的話來(lái)說(shuō),這是一段“比較驚險(xiǎn),但非常刺激”的旅程,為游戲界再次帶來(lái)了一個(gè)經(jīng)典的大叔+蘿莉組合——暴躁的嘴臭蘿莉艾利與她的“老父親”喬爾。
當(dāng)你隨著游戲的進(jìn)程逐步推進(jìn),便會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的關(guān)注度并不在人類(lèi)文明為何會(huì)突然崩塌,故事的核心與《行尸走肉》如出一轍,將視角全部集中在了這些一切為了活下去的幸存者身上。
在游戲中,我們所見(jiàn)證的不僅僅是喬爾帶著艾莉從波士頓到鹽湖城的所見(jiàn)所聞,還有那些形形色色、為生存而掙扎的生還者。他們之中,既有著殘害同類(lèi),對(duì)生命不屑一顧的大衛(wèi)等人類(lèi)之屑;也同樣有著善良且可憐的山姆兄弟等人性光輝;更有比爾、火螢老大等難論善惡的復(fù)雜角色,每一位角色都刻畫(huà)地入木三分。正是這些擺脫了標(biāo)簽化,擺脫了非黑即白設(shè)定的角色,構(gòu)成了這個(gè)既真實(shí)又虛幻的末日世界,并將末世下的人倫百態(tài)完整地呈現(xiàn)在玩家眼前。
更加觸動(dòng)你我心靈的是,在旅途中,喬爾與艾莉間的距離因這段漫長(zhǎng)的旅程而被無(wú)形拉近。原本封閉內(nèi)心的艾莉終于敞開(kāi)心扉,重新燃起了生存的希望——盡管人類(lèi)文明的大廈早已轟然倒塌,隨處都充斥著丑惡的敗類(lèi)和腐敗的感染者,但世界依舊是如此的美麗。
如今技術(shù)力的進(jìn)步,讓《TLOU》以跨入次世代的全新姿態(tài)再次與玩家見(jiàn)面。
得益于PS5強(qiáng)大的機(jī)能,新的光影和動(dòng)畫(huà)技術(shù)運(yùn)用,使得《TLOU》有了更加生動(dòng)且逼真的次世代畫(huà)面,也讓更加精細(xì)的動(dòng)畫(huà)演出為敘事增添了更多細(xì)節(jié)。從各方面來(lái)講,這都是以往PS3、PS4無(wú)法完成的壯舉。
況且,重制所帶來(lái)的不僅僅只是畫(huà)面上的更新迭代,《最后生還者:第一部》的創(chuàng)意總監(jiān)Shaun Escayg表示:“這款游戲之所以是重制版而非復(fù)刻版,是因?yàn)樗鞣N強(qiáng)化內(nèi)容于一身?!睙o(wú)論是場(chǎng)景、音效還是角色,本作都運(yùn)用了頑皮狗十年間所積累迭代的最新技術(shù),進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)。
其中最為明顯的便是,《最后生還者:第一部》將《TLOU 2》里的某些閃光點(diǎn)吸納到了游戲之中。
盡管第二部的劇情至今仍有不小的爭(zhēng)議,但拋開(kāi)這層。相比《TLOU》初代,在《TLOU 2》中,諸多系統(tǒng)都得到了長(zhǎng)足的進(jìn)步。比如更加簡(jiǎn)潔的戰(zhàn)斗UI,還比如“聰明且有個(gè)性”的敵人AI,都當(dāng)將會(huì)為玩家?guī)?lái)更為扎實(shí)的提升戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
作為PlayStation最經(jīng)典的游戲之一,也是電子游戲史上無(wú)法撼動(dòng)的瑰寶之一,《TLOU》的魅力顯然無(wú)法是這兩千余字能夠概括的。如果你對(duì)它只是有所耳聞想要嘗試一下,或是想要重新領(lǐng)略這個(gè)壯闊且細(xì)膩的美國(guó)末日世界,那么《最后生還者:第一部》無(wú)疑是你最好的選擇。