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      1. 還在向正式版邁進(jìn)的《夜族崛起》 仍然在崛起

        更新時(shí)間:2022-09-14 11:30:02作者:智慧百科

        還在向正式版邁進(jìn)的《夜族崛起》 仍然在崛起

        繼年初的《英靈神殿》大熱后,《夜族崛起》再次證明了“生存建造+”模式的確是推動(dòng)游戲口碑與銷量?jī)砷_花的正確“密碼”。

        回想三個(gè)月前,《夜族崛起》問世短短一個(gè)月,便取得了生存建造品類中堪稱現(xiàn)象級(jí)的成績(jī)。不僅單周銷量突破百萬,連續(xù)數(shù)周霸榜STEAM熱銷榜單,而且在線人數(shù)一度超過了“給他愛”、“老頭環(huán)”等一眾暢銷大作。而如今游戲早已售出了250萬份,并且玩家評(píng)價(jià)始終維持在“特別好評(píng)”的狀態(tài)。


        事實(shí)上,這款突然出現(xiàn)在世人眼前,并掀起一股“吸血鬼法環(huán)”風(fēng)潮的“五月最大黑馬”并不是什么籍籍無名之輩。

        《夜族崛起》的開發(fā)商——來自瑞典的Stunlock Studios在2017年時(shí)因推出了小有名氣的競(jìng)技場(chǎng)大亂斗游戲《Battlerite》,而被許多愛好動(dòng)作游戲的玩家所熟知。除了開發(fā)商的Buff加成外,《夜族崛起》本身在發(fā)售前就吸引了許多玩家的興趣。新穎的吸血鬼模擬題材、多次搶先測(cè)試中透露的玩法消息與玩家正面評(píng)價(jià),讓其在游戲浩如煙海的steam愿望單中也能名列前茅,最高曾排名第33位。

        在天時(shí)地利人和多種因素的共同加持之下,按照預(yù)想來說即便是選擇在EA(搶先體驗(yàn))階段發(fā)售,游戲依舊能夠取得一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)。盡管有了較高的心理預(yù)期,但《夜族崛起》發(fā)售后的種種表現(xiàn)依舊超乎了所有人的預(yù)料。


        《夜族崛起》為什么能這么火?拋開一些機(jī)緣巧合因素外,游戲本身的魅力同樣至關(guān)重要。

        游戲極富創(chuàng)意地把“吸血鬼”作為了游戲主角,以模擬吸血鬼生存為核心,融合了生存建造、多人合作與pvp等諸多豐富的玩法。這聽起來或多或少有些玩法大雜燴的味道,但在游戲不單只是將一堆不同的機(jī)制縫合起來,所有玩法系統(tǒng)都是相互關(guān)聯(lián)的。

        舉例來說,游戲的前期主要以沙盒建造為驅(qū)動(dòng),需要玩家從無到有,白手起家建設(shè)自己的“吸血鬼城堡”。而得益于《夜族崛起》出色的生存建設(shè)玩法,你完全可以打造一座恢弘豪華的中世紀(jì)“湯臣一品”。


        玩家在建造庇護(hù)所的同時(shí),也需要像傳說中的吸血鬼一般在危機(jī)四伏的森林中生存。與《饑荒》等沙盒生存游戲鼓勵(lì)人們盡可能在白天與陽光的庇護(hù)下收集材料的機(jī)制截然相反,在陽光的照耀下,你的血條會(huì)逐漸消失,黑夜和森林中的陰影才是你的主場(chǎng)。此外,原本作為怪物擊殺獎(jiǎng)勵(lì)的銀幣,也能成為令你突然暴斃的“元兇”。


        到這里,《夜族崛起》聽起來還只是一個(gè)在環(huán)境交互邏輯上符合吸血鬼設(shè)定的生存建造游戲,但作為一款類似《英靈神殿》的游戲,生存與建造顯然不是游戲中吸血鬼生涯的全部?jī)?nèi)容。玩家在完成能夠養(yǎng)活自己的基本任務(wù)后,還需要吸食血液與尋找強(qiáng)大的裝備,提升自身實(shí)力。這些涉及戰(zhàn)斗與RPG養(yǎng)成內(nèi)容的玩法共同構(gòu)成了游戲魅力十足的吸血鬼養(yǎng)成體系。

        嚴(yán)格意義來講,相比同宗同源的《英靈神殿》,《夜族崛起》的成長(zhǎng)體系更具有“階段性”的特點(diǎn)。分布在森林各處的三十余只Boss,為玩家指明了各個(gè)階段的游戲目標(biāo),幫助人們規(guī)劃好了接下來的崛起之路。而玩家要做的便是制作裝備或是吸取血液提升戰(zhàn)斗能力,從而擊敗各式各樣的Boss。


        前者需要玩家孜孜不倦地探索、收集材料,制作出更好的裝備提升數(shù)值能力。后者則需要玩家收集其他生物的血液,獲取他們的能力。游戲中的所有生物都有各不相同的血型與血液純度,不同怪物的血型決定了玩家獲取的是何種能力,而血液純度則代表了該能力的強(qiáng)弱。值得一提的是,也有一些Boss所擁有的是極為特殊的“V型血”,當(dāng)玩家成功吸取他們的血液后,便能夠變成特殊的生物形態(tài)或者習(xí)得新技能。

        此外,與武器綁定的多種動(dòng)作模組與附加技能,不同血液所展現(xiàn)的特殊能力,也讓游戲的戰(zhàn)斗玩法衍生出了五花八門的BD流派構(gòu)筑,也使得玩家可以在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中打出更多花樣。

        最終,“血之祭壇”系統(tǒng)再將生存建造、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成等內(nèi)容串聯(lián)在一起,構(gòu)成了Stunlock社區(qū)經(jīng)理Jeremy Bearson在采訪中所提到的“通盤考慮”。


        不過,無論P(yáng)VE玩法再怎么有趣,終究也只是有限的游戲內(nèi)容。于是,那些早已把游戲PVE內(nèi)容玩膩的“吸血鬼領(lǐng)主”們,終于盯上了游戲的PVP部分。

        但相比在玩家中有著火熱討論度的PVE玩法,最開始游戲的PVP玩法并不受玩家們的喜愛。請(qǐng)不要誤會(huì),這并不是說游戲的PVP玩法并不好玩,恰恰相反,這個(gè)脫胎于Stunlock上一部作品——《Battlerite》,有著自由搭配武器、技能與大招的多人戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人有種在“沙盒生存游戲中玩MOBA”的感覺。再加上各式各樣的PVP玩法或勝利條件,它能夠?yàn)橥婕規(guī)硎殖鋵?shí)且有新鮮感的游戲內(nèi)容。


        究其根本,一方面是上線初期,由于官方服務(wù)器的種種限制,再加上拉胯的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,即便開啟加速器,玩家也并不能暢快的聯(lián)機(jī)。而另一方面,部分玩家組隊(duì)霸服以及惡意利用BUG的行徑,讓獨(dú)狼玩家的PVP體驗(yàn)并不算好,使得原本就屬于小眾圈子的PVP服務(wù)器更是雪上加霜。

        因此在第三方社區(qū)中,《夜族崛起》避不可免走了《方舟:生存進(jìn)化》等前輩的老路——玩家選擇自己搭建服務(wù)器,并用MOD來拓展填充后續(xù)內(nèi)容,開啟新的“夜族崛起”生涯。例如充分利用擁有血型、純度的血液系統(tǒng),通過自定義各種“純血戰(zhàn)神”,將游戲變成吸血鬼版本的“精靈寶可夢(mèng)”;或是增加諸多ARPG的有趣機(jī)制,讓《夜族崛起》搖身一變,化身成類似暗黑的裝備驅(qū)動(dòng)游戲。


        純血戰(zhàn)神的魅力

        在玩家為想發(fā)設(shè)發(fā)讓游戲變得更加有趣的同時(shí),面對(duì)各式各樣的問題與玩家述求,Stunlock也并未像某些廠商直接做出“擺大爛”的行為。在近期的多次更新中,官方也在持續(xù)為擴(kuò)充服務(wù)器玩法服務(wù),推出了包括“增加服務(wù)器數(shù)據(jù)的定期抹除”,“修復(fù)多項(xiàng)影響PVP平衡的BUG”等系列變革。其核心目的都旨在優(yōu)化令人詬病的多人聯(lián)機(jī),尤其是PVP游戲體驗(yàn)。


        誠然,目前還處于EA階段的《夜族崛起》在各個(gè)玩法系統(tǒng)上還有填充的空間。但游戲無論是對(duì)“生存建造”模式的另類嘗試;還是無處不在的玩家整活;亦或是官方誠意滿滿的運(yùn)營(yíng),都讓人更加期待最終成品的模樣。而待到正式版本,假如開放創(chuàng)意工坊,游戲的自由度與可玩性也大概率將會(huì)更上一層樓。

        除了游戲的內(nèi)容更新外,開發(fā)商Stunlock同樣將目光放在了玩家社區(qū)的建立上。上文中曾提及的Bearson先生曾坦言,在《夜族崛起》正式推出之后,游戲Discord服務(wù)器中的成員從原來的1.4萬人飆升到了6.2萬,構(gòu)成了一個(gè)龐大的玩家社區(qū)。對(duì)于開發(fā)者而言,玩家社區(qū)的重要性不言而喻,繁榮的社區(qū)不僅能夠營(yíng)造極具活力的游戲環(huán)境,同樣能構(gòu)造游戲生態(tài)的良性循環(huán)。而《夜族崛起》私人服務(wù)器與拓展MOD欣欣向榮的發(fā)展,造就了游戲社區(qū)中良好、活躍的玩家氛圍。

        其實(shí)早在推出EA版本之前,Stunlock就已經(jīng)開始考慮搭建玩家社區(qū),為首批玩家鋪平道路,并將其作為重點(diǎn)方向持續(xù)運(yùn)營(yíng)。比如在搶先體驗(yàn)版本正式發(fā)布前,開發(fā)商通過Discord等社區(qū)組織了幾輪規(guī)模較大的Beta封測(cè),從而提前收集玩家反饋的意見,用于調(diào)整游戲,鞏固研發(fā)方向。在與玩家溝通中,Stunlock做到了“相當(dāng)透明”——開發(fā)人員不僅會(huì)定期詳細(xì)地公布既定的開發(fā)計(jì)劃,也會(huì)十分細(xì)致地正面回應(yīng)玩家所關(guān)心的問題。


        在7月底,《夜族崛起》開通了官方微博賬號(hào),宣布了本地化運(yùn)營(yíng)正式開啟,并且更為穩(wěn)定的國內(nèi)官方服務(wù)器也已經(jīng)進(jìn)入封測(cè)階段。在當(dāng)時(shí),我曾大膽預(yù)測(cè),隨著本地化的開展,國內(nèi)的玩家社群勢(shì)必會(huì)發(fā)展壯大,開發(fā)者和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)也將會(huì)聽到更多國內(nèi)玩家的聲音。

        而事實(shí)與料想如出一轍。在這一個(gè)月間,無論B站還是微博,從及時(shí)同步游戲更新公告到事無巨細(xì)的攻略視頻,從建立專屬的問題反饋通道再到“每周夜話”這種與玩家直面交流的欄目,國內(nèi)的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)充分扮演了開發(fā)者與玩家之間溝通橋梁的角色。


        當(dāng)然,運(yùn)營(yíng)時(shí)不時(shí)也會(huì)整點(diǎn)兒活。


        相信在不久的將來,隨著更多新鮮血液的涌入,論壇中的內(nèi)容也會(huì)隨之豐富起來,而它與游戲間的良性循環(huán)也會(huì)漸漸成型。

        值得一提的是,近期將要舉辦的2022 TGS(東京電玩展)上,Stunlock Studios也會(huì)攜《夜族崛起》參與其中,與萬千玩家一同迎接游戲圈的盛事。如果你恰好對(duì)生存建造類游戲或是吸血鬼文化有著濃厚的興趣,不妨屆時(shí)關(guān)注一下。

        本文標(biāo)簽: 夜族崛起  沙盒  生存游戲  pve玩法  游戲