索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-09-15 12:13:20作者:智慧百科
一個(gè)引起玩家路人齊參與UGC內(nèi)容創(chuàng)作熱潮的活動(dòng),一場(chǎng)在抖音、快手、微信短視頻三大平臺(tái)的同步直播,一位“亞洲最美面孔之一”女神玩家的亮相……
隨著14日游戲《神兵奇跡》的正式上線,又一套引爆全網(wǎng)的組合拳宣傳造勢(shì)誕生了。與成功的宣傳策略同步的是《神兵奇跡》的卓越成績(jī),游戲上線首日,即摘獲Appstore角色扮演類免費(fèi)榜Top1的好成績(jī)。同時(shí)各大安卓應(yīng)用商店也將游戲列為重點(diǎn)推薦產(chǎn)品,給予大力支持,更獲評(píng)“硬核聯(lián)盟明星游戲”。
回望《神兵奇跡》的整次營(yíng)銷過(guò)程,可以發(fā)現(xiàn)它的爆發(fā)并不是一蹴而就的。
從女神玩家懸念海報(bào)和《尋找最美奇跡精靈》活動(dòng)預(yù)熱調(diào)動(dòng)玩家積極性,層層蓄力打造出自己的營(yíng)銷矩陣框架,到11日公布女神玩家克拉拉,14日三大平臺(tái)同步直播集中宣傳能量全面放出,再到接下來(lái)長(zhǎng)達(dá)半月的持續(xù)輸出,環(huán)環(huán)相扣的宣傳賦予了它極強(qiáng)的爆發(fā)力與持久的后勁,才形成了游戲產(chǎn)品和品牌的精準(zhǔn)破圈,甚至隱隱具有了活動(dòng)主題的標(biāo)簽化、可持續(xù)化效果。這樣用精品內(nèi)容擴(kuò)大營(yíng)銷效果,用階段式推廣撬動(dòng)品效高度協(xié)同的營(yíng)銷模式,給了我一種莫名的熟悉感。
而在看到《神兵奇跡》背后的運(yùn)營(yíng)廠商后,我終于知道我對(duì)其整個(gè)打造爆款宣傳案例過(guò)程的熟悉感來(lái)源于哪兒了。
近年來(lái)在傳奇賽道屢出奇招,不斷于運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷模式上創(chuàng)新突破,成為該賽道引人注目的優(yōu)質(zhì)發(fā)行公司的貪玩游戲,這次來(lái)到了不一樣的“奇跡”賽道,但熟悉的依舊是它自成一體的成熟營(yíng)銷方向和精準(zhǔn)的用戶把握。
熟悉的營(yíng)銷組合拳 不一樣的“奇跡”打法
《神兵奇跡》作為一款奇跡品類的游戲,其魔幻豐富的世界背景、絢麗的3D實(shí)機(jī)畫面,配上經(jīng)典復(fù)古的版本,決定了它的精準(zhǔn)用戶受眾是熱愛(ài)奇跡的80、90后玩家,同時(shí)又有著走向年輕泛用戶的可能。
(1)循序漸進(jìn)的預(yù)熱造勢(shì)
在此基礎(chǔ)上,貪玩游戲?qū)τ凇渡癖孥E》預(yù)熱宣傳上選擇了用“亞洲最美面孔之一”的剪影懸念海報(bào)來(lái)作為噱頭,引發(fā)人群關(guān)注,形成初步的擴(kuò)散效果。
隨著官方的逐步曝光,玩家的猜測(cè)推進(jìn),海報(bào)背后的“女神玩家克拉拉”形象逐漸揭開(kāi)。作為曾經(jīng)的全球最美女星前百之一,克拉拉也是不少80和90后的女神。貼合時(shí)代記憶的女神作為游戲玩家的宣傳預(yù)熱,喚醒了玩家的情懷過(guò)去,精準(zhǔn)擊中了《神兵奇跡》的目標(biāo)用戶。
到了直播前一天,《神兵奇跡》發(fā)布精靈預(yù)熱海報(bào),官宣14日首發(fā)直播驚喜夜,再搭配奇跡登上廣州塔的線下協(xié)同,將預(yù)熱氛圍推向高潮。
(2)多點(diǎn)開(kāi)花的集中爆發(fā)
循序漸進(jìn)的活動(dòng)預(yù)熱鋪墊出了熱烈的活動(dòng)氛圍與討論熱潮,而14日的多點(diǎn)爆發(fā)宣傳,則讓《神兵奇跡》將鋪墊的熱度實(shí)現(xiàn)了最高效率的轉(zhuǎn)化。
先是直播預(yù)熱視頻的發(fā)布,奇跡游戲經(jīng)典角色晨曦與暗夜精靈收到克拉拉邀請(qǐng),將穿越直播現(xiàn)場(chǎng)與玩家互動(dòng)。將直播信息點(diǎn)對(duì)點(diǎn)直接傳達(dá)到路人與玩家中,與接下來(lái)的直播內(nèi)容無(wú)縫銜接,為直播進(jìn)行了最大程度的用戶引流。
順勢(shì)發(fā)布的“尋找最美奇跡精靈”活動(dòng)則是為《神兵奇跡》進(jìn)行了UGC產(chǎn)出內(nèi)容鋪墊,指向了更為精準(zhǔn)且自發(fā)性的破圈方向。
為了覆蓋了更全面的用戶群體,《神兵奇跡》在直播上也選擇了于抖音、快手、視頻號(hào)三大平臺(tái)進(jìn)行同步的首發(fā)直播。隨著直播過(guò)程中兩位美麗奇跡精靈主播的出現(xiàn),直播氛圍愈發(fā)高漲。主持人對(duì)游戲進(jìn)行介紹后,精靈主播先是通過(guò)帶玩環(huán)節(jié)帶領(lǐng)觀眾了解游戲,中間則是通過(guò)闖關(guān)游戲等環(huán)節(jié)不斷調(diào)動(dòng)觀眾氣氛,并于直播末尾再次對(duì)《神兵奇跡》進(jìn)行帶玩和介紹,期間直播全程都掛著小風(fēng)車,方便感興趣的觀眾隨時(shí)下載,吸引了大量觀眾進(jìn)行游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了流量的高度變現(xiàn)。
更進(jìn)一層的還有直播氛圍最高漲時(shí)中對(duì)“尋找最美奇跡精靈”活動(dòng)的再次提起,美麗的精靈主播為觀眾提供了一場(chǎng)視覺(jué)盛宴,吸引了大量路人觀眾的目光,直播熱度的加成更是促進(jìn)了話題的破圈傳播,直接鼓勵(lì)和席卷了更多玩家與KOL參與進(jìn)“尋找最美奇跡精靈”的活動(dòng)內(nèi)容共創(chuàng)中,初步構(gòu)建出了屬于《神兵奇跡》在該主題下的UGC內(nèi)容矩陣。
(3)持續(xù)輸出的品效合一內(nèi)容力量
更令手游矩陣在意的是,《神兵奇跡》這次的營(yíng)銷活動(dòng),并沒(méi)有隨著直播的結(jié)束,游戲的上線就此完結(jié)。
從一開(kāi)始《神兵奇跡》在營(yíng)銷上對(duì)內(nèi)容主導(dǎo)的強(qiáng)調(diào),以及對(duì)品牌、產(chǎn)品、內(nèi)容的整體綁定,甚至到了它對(duì)用戶UGC內(nèi)容產(chǎn)出的不斷引導(dǎo),都注定了它的營(yíng)銷模式和成果并不是短暫和一次性的。
隨著游戲上線,內(nèi)容體驗(yàn)的深入與16號(hào)KOL合作視頻的傳播,可以預(yù)料到玩家的創(chuàng)作熱情在后續(xù)時(shí)間才是真正的高漲期。也因此“尋找最美奇跡精靈”活動(dòng)在接下來(lái)的半個(gè)月時(shí)間里,還會(huì)持續(xù)進(jìn)行密集的內(nèi)容營(yíng)銷輸出。以此來(lái)充分滿足了路人與玩家的創(chuàng)作熱情,轉(zhuǎn)化更多的潛在用戶,最大程度實(shí)現(xiàn)游戲、品牌、活動(dòng)的曝光覆蓋度。
且除去半個(gè)月的集中活動(dòng)輸出,在往后的日子里,“尋找最美奇跡精靈”都會(huì)作為《神兵奇跡》的長(zhǎng)線品牌活動(dòng),通過(guò)官方引導(dǎo)尋找更多精靈的形式,來(lái)保持對(duì)游戲與品牌內(nèi)容的不斷輸出,形成良好的長(zhǎng)尾效應(yīng)。
為什么貪玩要狠抓品效合一的“內(nèi)容營(yíng)銷”
如果有觀察過(guò)貪玩游戲近幾年的運(yùn)營(yíng)與營(yíng)銷策略,那你一定能注意到貪玩一直在不斷強(qiáng)調(diào)要“狠抓品效合一的內(nèi)容營(yíng)銷”。
事實(shí)上內(nèi)容營(yíng)銷這一話題,在多年前的互聯(lián)網(wǎng)蓬勃發(fā)展階段就被提上了議題,在信息爆炸“內(nèi)容為王”的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,要想在有限的用戶精力中搶占到份額,要想實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品與品牌的長(zhǎng)線發(fā)展,足夠的精品內(nèi)容支撐是必不可少的。
而貪玩游戲,是第一個(gè)選擇在傳統(tǒng)的“傳奇”賽道玩內(nèi)容營(yíng)銷的,在大眾印象里浮夸宣傳、不斷滾服、“土”豪遍地的傳奇賽道,在刻板印象里,很難與精品化的內(nèi)容營(yíng)銷沾邊。
但不得不說(shuō),刻板印象就是用來(lái)打破的,貪玩游戲抓住時(shí)代脈絡(luò),果斷而精準(zhǔn)地選擇了在運(yùn)營(yíng)上轉(zhuǎn)向“精品化”、“品效合一”、“內(nèi)容營(yíng)銷”,并且用多個(gè)案例證明了“傳奇”也能做內(nèi)容營(yíng)銷,也正是這樣的銳意創(chuàng)新,才造就了它在行業(yè)賽道獨(dú)一份的地位。
在《原始傳奇》的一鏡到底電影級(jí)TVC出現(xiàn)以前,沒(méi)人能想到“傳奇”的廣告也能這么高質(zhì)感上檔次,也能做出精品化品效合一的宣傳營(yíng)銷;而在《熱血合擊》邀請(qǐng)劉亦菲成為首位代言人,并邀請(qǐng)馬督工來(lái)為代言人應(yīng)援之前,也沒(méi)人能想到“傳奇”營(yíng)銷也能在內(nèi)容上玩出那么多花樣,并且多次出圈實(shí)現(xiàn)用戶圈層的擴(kuò)張,形成自己的品牌內(nèi)容矩陣。
更難能可貴的是,貪玩在做這樣的品效合一內(nèi)容營(yíng)銷宣傳上,一直都是沖著構(gòu)建長(zhǎng)線的產(chǎn)品與品牌運(yùn)營(yíng)上去的。
不久前7月的《原始傳奇》2周年慶,貪玩讓傳奇與淳樸和體育連通,用游戲與金鑲玉非遺項(xiàng)目合作,不斷加強(qiáng)產(chǎn)品與品牌的深度與厚度;8月的《熱血合擊》1周年慶上,貪玩又推動(dòng)明星聯(lián)名來(lái)為游戲形成更強(qiáng)的宣傳效果,讓宣傳活動(dòng)覆蓋大灣區(qū)、《夢(mèng)華錄》雙重用戶群體,用精品內(nèi)容來(lái)推動(dòng)產(chǎn)品和品牌的擴(kuò)圈。
這些都是貪玩堅(jiān)持品效合一內(nèi)容營(yíng)銷的有力證明。
玩轉(zhuǎn)內(nèi)容營(yíng)銷后 貪玩游戲的下一步可能會(huì)走向哪里?
從傳奇賽道到近日《神兵奇跡》的多個(gè)成功案例,你可以發(fā)現(xiàn)貪玩游戲面對(duì)品味不斷提升的游戲用戶,風(fēng)向不斷轉(zhuǎn)變的行業(yè)市場(chǎng),已經(jīng)逐漸完成了從“純買量營(yíng)銷”到“品效合一內(nèi)容營(yíng)銷”的轉(zhuǎn)變,也有了經(jīng)過(guò)市場(chǎng)多次驗(yàn)證的成熟內(nèi)容營(yíng)銷打法,但一直不斷進(jìn)化的貪玩游戲還在持續(xù)銳意進(jìn)取。
在《神兵奇跡》的營(yíng)銷案例中,我看到了貪玩游戲正在嘗試更多品類的游戲內(nèi)容推進(jìn),還看到了在傳奇賽道之外,貪玩成熟的階段式推廣與營(yíng)銷組合拳的打法,已經(jīng)能夠圍繞不同的產(chǎn)品與品牌本身,來(lái)打造主動(dòng)性更強(qiáng)的可持續(xù)運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)與自成一體的精品內(nèi)容矩陣了。
《神兵奇跡》延續(xù)了貪玩階段式推廣、拉長(zhǎng)營(yíng)銷時(shí)間線的同時(shí),也更注重用戶互動(dòng)了。不論是在營(yíng)銷過(guò)程中加重活動(dòng)直播互動(dòng)環(huán)節(jié)占比,還是讓官方號(hào)直播常態(tài)化,都是在不斷提高用戶對(duì)活動(dòng)的參與度,拉近用戶距離。從而化被動(dòng)宣傳為玩家主動(dòng)傳播,持續(xù)從多領(lǐng)域?yàn)橛螒蛞胄掠脩?,達(dá)到效果更佳的長(zhǎng)尾效應(yīng)。
在加強(qiáng)用戶互動(dòng)內(nèi)容之外,貪玩在本次案例中還展現(xiàn)了他們用內(nèi)容營(yíng)銷來(lái)撬動(dòng)用戶圈層的營(yíng)銷模式進(jìn)化。
貪玩選擇了“尋找最美奇跡精靈”這一個(gè)非常巧妙的活動(dòng)主題。它抓住了奇跡品類核心用戶的眼球,也貼近了年輕人感興趣的熱點(diǎn)泛話題。再通過(guò)“尋找”這一關(guān)鍵詞直接激發(fā)鼓勵(lì)了用戶的UGC內(nèi)容創(chuàng)作積極性,既向泛圈層用戶輸出了《神兵奇跡》產(chǎn)品與貪玩品牌內(nèi)容,又滿足了核心用戶的游戲榮譽(yù)感和表現(xiàn)欲,實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容營(yíng)銷在泛圈層用戶與精準(zhǔn)受眾的一網(wǎng)打盡。
同時(shí)其長(zhǎng)線品牌活動(dòng)的性質(zhì),又決定了它的UGC內(nèi)容矩陣能保持持續(xù)的內(nèi)容產(chǎn)出,甚至隨著活動(dòng)精品內(nèi)容的不斷沉淀,能形成的破圈力量還會(huì)不斷增強(qiáng)。
從預(yù)熱到上線即爆,再到展現(xiàn)的無(wú)限潛藏力量,可以說(shuō)這次新賽道產(chǎn)品的首次亮相營(yíng)銷活動(dòng)直接就達(dá)成了貪玩游戲自身、游戲品牌、內(nèi)容營(yíng)銷形成三位一體的可持續(xù)性發(fā)展和曝光。
而這樣的貪玩游戲,沒(méi)有人能預(yù)測(cè)它在將內(nèi)容營(yíng)銷玩轉(zhuǎn)后的下一步會(huì)走向哪里,但能肯定的是,不斷推陳出新,細(xì)分化多元化運(yùn)營(yíng)思路,屢做賽道第一人的貪玩游戲,它能給我們帶來(lái)的驚喜,還遠(yuǎn)未結(jié)束。