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      1. 《NBA2K23》游民評測7.8分:這個時代的名字叫喬丹!

        更新時間:2022-09-15 12:13:56作者:智慧百科

        《NBA2K23》游民評測7.8分:這個時代的名字叫喬丹!

        如果你是一位有著NBA球迷和游戲玩家這雙重標(biāo)簽的人,那么大概率繞不開《NBA2K》這個游戲IP。但作為“年貨”,其每次改動微薄的新作,都會引來無數(shù)粉絲“換皮”的吐槽,這點(diǎn)在“20代”之后尤為明顯。

        如今,《NBA2K23》正式發(fā)售,我得承認(rèn),在核心玩法上,本作依舊沒有什么本質(zhì)上的改變——或許在這套已經(jīng)相對成熟的玩法下,制作者也已經(jīng)不知道應(yīng)該怎么變了,所以在《NBA2K23》中,他們另辟蹊徑,在很多其他方面推陳出新,努力的讓新作看起來不再“換皮”。


        本次封面人物是目前效力于太陽隊的德文.布克

        打出情懷牌

        作為2K系列最新的作品,《NBA2K23》讓我感受到的最大特色,卻是“情懷”。

        在NBA七十余年的歷史中,如果說有哪位球星可以當(dāng)之無愧的被稱為“最偉大的籃球運(yùn)動員” ,那邁克爾.喬丹一定赫然在列。而《NBA2K23》便選擇了圍繞這位傳奇球星大做文章。


        游戲豪華版本次被稱為“喬丹版”,也使用了喬丹作為游戲封面

        在游戲的主頁面,一個名為“喬丹挑戰(zhàn)賽”的模式,占據(jù)了最大的UI篇幅。這個新模式選取了喬丹籃球生涯中最高光的15場比賽,以此來讓我們回顧他那輝煌的籃球生涯。


        開始于喬丹NCAA的一場總決賽

        雖說名為“喬丹挑戰(zhàn)賽”,但在這個模式下我們并不是只操控喬丹一人,而是需要指揮一整支隊伍。根據(jù)這15場比賽中喬丹的真實數(shù)據(jù)或經(jīng)典場景,每場比賽也設(shè)置了不同的挑戰(zhàn),比如喬丹需要拿下多少分,給出幾個助攻,摘下多少籃板等等。而我們達(dá)成它們后,也能“親手”復(fù)現(xiàn)當(dāng)年有關(guān)喬丹的一個個偉大瞬間——就比如“the shot”


        老實說,其中很多挑戰(zhàn)并不簡單,比如在1986年季后賽,公牛對陣凱爾特人的比賽中,喬丹曾拿下了破紀(jì)錄的季后賽單場63分,而當(dāng)我在游戲中挑戰(zhàn)這項成就時,發(fā)現(xiàn)我?guī)缀跣枰探o喬丹喂球,并保持超高的命中率才有可能實現(xiàn),這也讓我對喬丹的偉大之處有了更深刻的認(rèn)識。

        不過,該模式仍然存在問題,一方面,固定6分鐘的單節(jié)時長,讓我不得不通過一些很功利的手段完成挑戰(zhàn)——就像上面說的那樣。另一方面,要達(dá)成這些挑戰(zhàn),無疑需要讓喬丹不停地單打或拉身位制造空擋,也意味著我大部分時間其實控制的還是喬丹一個人,這讓該模式“控制一整支隊伍”這個命題顯得不那么成立。


        63分即便在新秀難度下,也不是很容易達(dá)成

        細(xì)節(jié)方面,“喬丹挑戰(zhàn)賽”也下了不少功夫,比如在每場比賽開始前都有一支專屬短片,許多業(yè)界名人也在其中聊了聊對喬丹生涯的看法。該模式在視覺方面,模仿了當(dāng)年那味道滿滿的電視轉(zhuǎn)播風(fēng)格,讓賽場氣氛一下子就回到了二十多年前。


        特意做出了這種在老電視上觀看比賽的感覺


        這陣容表,有內(nèi)味兒了嗷

        本次《NBA2K23》嘗試將人們帶回那個喬丹最輝煌的上世紀(jì)80、90年代,用一場場實際的比賽,展示了這位NBA歷史上最偉大球員的強(qiáng)大之處。而除了喬丹外,張伯倫、約翰遜、奧拉朱旺......NBA中還有太多著名球星的故事,等著人們?nèi)ァ扒猩眢w驗”,這個模式尚有很大潛力等待挖掘 。


        我也很想體驗一下籃球皇帝張伯倫的生涯

        而在“情懷”這個標(biāo)簽下,《NBA2K23》另一處給我?guī)眢@喜的是,“王朝模式”可以選擇特定的年代了。

        在此前的《NBA2K》中,王朝模式盡管可以通過加入一些歷史球員來模擬不同的賽季,但受限于無法完美還原當(dāng)時的球員、賽程,說到底還是和我們記憶中的賽季有一定差距。而《NBA2K23》則直接給玩家框定了魔鳥紀(jì)元、飛人紀(jì)元、曼巴紀(jì)元和當(dāng)代四個時代,球員的真實數(shù)據(jù)和賽程得到完美復(fù)刻,好幾個賽季沒動過的球員名單,也迎來了大量增加,甚至還加入了一些曾經(jīng)的冷門球員。


        根據(jù)時代不同,游戲內(nèi)選用的UI也會做出相應(yīng)的匹配

        但另一方面,該模式又不那么“解饞”,除當(dāng)代外,剩下三個紀(jì)元都將賽季開始時間框死在了1983年、1991年和2002年,很多粉絲們記憶中的賽場依舊很難復(fù)刻。我衷心希望這個改動在之后的作品中得到延續(xù),并且可以增加更多的“紀(jì)元”——比如由詹姆斯統(tǒng)治聯(lián)盟的那個時代。

        變了,又沒變

        《NBA2K23》依舊保持了高超的音樂水平和賽場表現(xiàn)力,但同樣,球員的建模精度也沒有什么明顯的提升,雖說制作人在采訪中提到,本作使用了新的面部捕捉技術(shù),但老實說我并沒有什么明顯的感受,很多出戲的動作場景也依舊存在。

        這種不自然的動作時有出現(xiàn)

        但相較于這些外顯層面,讓玩家能否沉浸于賽場中的,始終還是這個球“打起來”怎么樣。而《NBA2K23》的游戲手感,依舊只是在前作的基礎(chǔ)上做了一些小修小補(bǔ)。

        作為每次在手感層面都要“大改”的元素,《NBA2K23》的投籃條再度迎來了變化——操作上變得更加簡單了。本作投籃有效區(qū)域設(shè)置在了投籃條的頂端,綠色部分越長,則代表著投籃命中率越高,如果成功在綠色區(qū)域出手,基本可以保證進(jìn)球。同時,游戲又根據(jù)賽場環(huán)境和個人能力,在不同位置的投籃做出相應(yīng)的變化。相較于前兩作的投籃條,本作無疑降低了其上手門檻,但又通過一些巧思,保證了其策略性。


        在突破時,本作也有了相對更高的要求,一些運(yùn)球、突破能力不是很出色球員,如果要強(qiáng)行突破,會消耗非常夸張的體力,玩家在選擇突破之前要更好的考慮球員的位置的身體素質(zhì)了。

        除此之外,對于老玩家來說,之前怎么玩《NBA2K21》和《NBA2K22》,你就可以怎么玩《NBA2K23》。不可否認(rèn)的是,多年的打磨,以及優(yōu)質(zhì)競品的缺失,讓該系列的操作手感當(dāng)之無愧排在市場頭部,只盯著投籃條這一項內(nèi)容改來改去,也從側(cè)面反映了游戲設(shè)計師對于如何進(jìn)一步優(yōu)化已經(jīng)很完善的投籃系統(tǒng),還是挺犯難的。

        但即便如此,《NBA2K》系列依舊有一個巨大的矛盾亟待解決——新手上手困難。

        本次投籃條的改動很明顯是想繼續(xù)放低新玩家的游玩門檻,但與之相對應(yīng),系列卻逐漸忽視了新手引導(dǎo)的作用,玩家第一次打開游戲,沒有一場可以稱得上是指導(dǎo)的比賽來告訴玩家這游戲到底應(yīng)該怎么玩,想要上手,需要自己在游戲內(nèi)找到按鍵表慢慢學(xué)習(xí),這無形中形成了很高的門檻。


        想玩好這款游戲,玩家有非常多的東西要學(xué)

        而另一個我們都很關(guān)注的問題——AI,在《NBA2K23》中有一定程度上的改善,給我最明顯的一個感覺就是防守端明顯變難了, 比如對手球隊在擋拆后,終于更知道該怎么“拆”了,無疑,玩家的跟防意識也會隨之會迎來新的挑戰(zhàn);隊友AI的“智障”程度也有所緩解,比如碰到“死球”的情況,隊友也會更多的選擇把球傳出來,而非強(qiáng)投。

        遺憾的是,教練的AI似乎還是老樣子,如果你不對暫停、換人等內(nèi)容親力親為,那么AI教練還是經(jīng)常會做出在莫名其妙的時刻提出暫停、在關(guān)鍵時刻換下主力球員的智障操作。

        至于游戲的其他模式,除了上述那些“情懷向”的改動外,值得一提的是本作取消了“籃球經(jīng)理模式”。從前幾作開始,我就認(rèn)為“王朝模式”與“籃球經(jīng)理模式”在玩法上有一定重合度,如今正式取消,也讓游戲可以更加專注于“打球”本身。

        生涯模式下也同樣將故事專注在了“打球”上,與前兩作“復(fù)仇”與“流量”這兩個與球場有些距離的故事核心不同,《NBA2K23》生涯模式的主角是一位出色卻不被球迷認(rèn)可的新秀,同期的宿敵也一直在從各種方向?qū)λ也纾婕倚枰诟鞣N突發(fā)事件做出應(yīng)對的同時,打出更好的賽場成績,逐步讓反對的聲音閉嘴。生涯模式的游戲舞臺,依舊是《NBA2K22》登場的“籃球之城”,這方面的玩法也并沒有什么區(qū)別,在此也就不再過多贅述了。


        至于“氪金向”的“夢幻球隊”模式,則幾乎沒有什么改動,值得一提的是,其中內(nèi)嵌的“三重威脅”模式,不再是單純的讓玩家操控兩支球隊1v1,而是可以讓更多玩家去扮演不同的球員,實現(xiàn)2-6人的同場競技。老實說,玩家之間互相在野球場上配合和對抗的感覺,還是蠻新鮮的,相比之下更為輕度的規(guī)則和玩法,也讓它成為了不錯的調(diào)味劑。

        但不管玩法層面有何變化,這個模式核心的“抽卡”玩法依舊讓它非肝即氪,有著一整套稀有卡陣容的氪金大佬天然存在優(yōu)勢,這個長期為玩家詬病的點(diǎn)依舊沒有任何改變。只不過為了配合本作“情懷”的標(biāo)簽,球員卡片中老牌球星的出現(xiàn)比率感覺有著很大的增加。


        總評

        《NBA2K23》通過打出“情懷”這張牌,為系列帶來一些有趣的改變,親身經(jīng)歷喬丹傳奇生涯的新模式與詳細(xì)劃分年代的王朝模式,都是很有魅力且頗具潛力的改動。它在包括核心玩法在內(nèi)的很多內(nèi)容保持了系列一貫出色表現(xiàn),讓《NBA2K23》依舊是市面上最好玩的籃球游戲,盡管它和前作還是有些相似。我很高興的看到《NBA2K》系列確實有從其他方面推陳出新,做出改變的想法,但很明顯,這些內(nèi)容還有很大的挖掘空間可以摸索。