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      1. 羊了個羊,史上最惡毒游戲出現(xiàn)了?

        更新時間:2022-09-15 15:12:23作者:智慧百科

        羊了個羊,史上最惡毒游戲出現(xiàn)了?

        很久沒有全民爆款的游戲圈終于出了一款“羊了個羊”,在昨天席卷了朋友圈和微博熱搜。


        許多媒體都在第一時間對這個產品進行了解構,我個人最推薦游戲葡萄那篇,可以找來看一看,對于玩法的由來,這個產品的背后公司等等都介紹得比較清楚和專業(yè)。

        跟非常想嘗試過關的第一天不同,第二天我果斷把“羊了個羊”強行戒除了。同時,在微信群和朋友圈里,其他朋友也開始了口誅筆伐。

        我想問,這種設計之初,就沒有想讓玩家過關的游戲,是不是該被開除出游戲圈?

        不想讓玩家過關的游戲,是顛覆還是割韭菜?

        我是看了好多個朋友“羊了個羊”的殘局之后決定放棄游戲的,一個3消游戲,消除的對象都不是3的倍數(shù),你玩啥呢,玩人?


        殘局圖

        絕大多數(shù)的游戲,設計出來,是為了讓人過關的。

        游戲販賣的也是馬斯洛需求理論中人的高階需求,如社交、尊重、認知、自我實現(xiàn)等,這一切,都是以“過關”,或者類似“過關”的行為來獲得的。

        "羊了個羊“直接反其道而行之——就讓用戶卡在這個實現(xiàn)的道路上,反復點擊刷廣告視頻,讓它本身的利益最大化。

        為了做到這種不可過關的設計,“羊”用了有幾種方式:

        最根本的,不可解——牌面直接不是3的倍數(shù)??赡苁侵挥猩贁?shù)關卡有3的倍數(shù)(畢竟網上有過關圖),也可能是后期大量不名數(shù)量的對象堆疊導致無法獲得3的倍數(shù)。

        數(shù)學層面就決定了能成功解開的低幾率——牌面花色遠多于當前能選取的對象,也遠多于能放置在一邊的牌面,用的是3消而不是傳統(tǒng)玩法上的2消……

        同時利益最大化還要讓用戶覺得可能能解開,反復嘗試:

        玩法設計上——第一關的簡單過關教學,第二關一開始能選取的對象特別多然后逐漸減少。


        心理機制——UI中提示有人能過關,道具的獲得一開始靠低成本的分享之后才是刷廣告。


        連市場營銷上都有套路——社交媒體上大量攻略涌現(xiàn)……


        玩家被算計得明明白白。

        對于此,我想抨擊,但是又沒辦法抨擊,畢竟對于無法拿到版號的游戲,靠廣告賺錢是唯一的出路,這是倒逼出來的玩法?;叵胍幌?,有一些爆款的小游戲基本都是基于這種設定,比如“flappy bird”,“羊了個羊”更加極端罷了。而且,現(xiàn)在其實就連靠廣告賺錢的小游戲可能都要被要求有版號。

        吸引這么多人玩的一款游戲,引人入勝的節(jié)奏和設置,很難不讓人說它是一個好產品,但是好產品為什么拿不到版號呢?如果能拿到版號的話,”羊了個羊”的團隊能否出品能讓人過關,同時又好的游戲呢?希望能吧。

        只是我又特別糾結,多年以來最爆的游戲,竟是一款這樣“惡毒”的產品,我們的市場又會被引導出怎樣更惡心的產品呢?

        可能,有時候就是不要太糾結本質,大家玩得開心,能有團隊在夾縫中求得生存,就算是好事?

        但是我們終是希望,我們中國人出品的游戲,也能表現(xiàn)出符合自己預期的審美、價值觀、世界觀的吧,我多想不是這種扭曲的三觀。

        “羊”真的是個很棒的隱喻呢。

        本文標簽: 游戲  小游戲  關卡  游戲圈