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      1. 巨龍時(shí)代:潛行者 敏銳最新終結(jié)天賦 設(shè)計(jì)師機(jī)制解釋

        更新時(shí)間:2022-09-16 15:13:03作者:智慧百科

        巨龍時(shí)代:潛行者 敏銳最新終結(jié)天賦 設(shè)計(jì)師機(jī)制解釋

        1 技能介紹
        Danse Macabre Rank 1/1
        Passive
        Shadow Dance increases the damage of your attacks that generate or spend combo points by 10%, increased by an additional 10% for each different attack used. Bonus resets where an attack is repeated.

        1.1 翻譯
        死亡之舞(法語(yǔ)) 等級(jí)1/1
        被動(dòng)
        暗影之舞提高你的連擊點(diǎn)產(chǎn)生技能和消耗技能10%, 每進(jìn)行一次不同的攻擊會(huì)使這個(gè)增傷進(jìn)一步提升10%. 當(dāng)進(jìn)行一次重復(fù)的攻擊之后, 進(jìn)一步提升的增傷重置.

        2 機(jī)制
        2.1 設(shè)計(jì)師的話:



        2.2.1簡(jiǎn)單翻譯下
        10%的增傷會(huì)一直保持, 目前每個(gè)技能會(huì)被因使用這個(gè)技能而產(chǎn)生的進(jìn)一步增傷提升傷害, 所以(鸚鵡里)每個(gè)技能最少20%提升.
        但是我目前再考慮兩者, 一是這個(gè)技能描述讀起來(lái)如何, 二是這個(gè)技能本身給人的感覺應(yīng)該如何或者如何才算平衡.
        (根據(jù)我的考慮結(jié)果) 我可能會(huì)改變技能收到自身使用的進(jìn)一步增傷的部分

        2.3 技能初步理解
        設(shè)計(jì)師同意了保底10%不變, 每個(gè)技能最低受到10%+10%=20%的理解
        進(jìn)一步的強(qiáng)調(diào)了10%的基礎(chǔ), 暗示了增傷部分可能被削弱
        但是從設(shè)計(jì)師的話里可以看出, 雖然目前的是技能可以吃到因?yàn)槭褂眠@個(gè)技能帶來(lái)的進(jìn)一步增傷, 不過他再考慮把這個(gè)砍掉的可能性.

        2.4 機(jī)制作用
        基礎(chǔ)10%, 不同技能給自己增傷10%疊層10%, 使用相同技能清掉疊層給自己增傷10%
        鸚鵡+10%, (10%)攻擊A+10%, (20%)攻擊B+10%, (30%)攻擊C+10%, (10%)攻擊A+10%, (10%)攻擊B+10%
        小結(jié)一下:
        進(jìn)行一堆不同的攻擊產(chǎn)生疊加的buff提升產(chǎn)星或者終結(jié), 而這些攻擊自身不必須是產(chǎn)星或者終結(jié)技能, 因此類似鞭笞這種攻擊型技能也可以用來(lái)疊層
        一旦使用重復(fù)攻擊技能就會(huì)被清空疊加的進(jìn)一步增傷, 最基礎(chǔ)的10%依舊是保留的
        進(jìn)行重復(fù)攻擊依舊會(huì)獲得一個(gè)臨時(shí)的進(jìn)一步增傷以增加自身的傷害, 但是卻無(wú)法構(gòu)建額外的疊層

        3 簡(jiǎn)單構(gòu)想
        PVE的提升必須考慮各個(gè)技能在10.0的數(shù)值調(diào)整, 打底20%舞內(nèi)傷害應(yīng)該算很高了, 因?yàn)槭穷~外增加產(chǎn)星和終結(jié)的傷害, 不是普通鸚鵡增傷, 所以是乘法運(yùn)算的增傷
        PVP一眼就能明白這個(gè)很強(qiáng), 可能會(huì)因?yàn)镻VP被砍

        3.1舉個(gè)例子
        PVE來(lái)說的話, 我們預(yù)設(shè)一個(gè)7星,強(qiáng)化伏擊,預(yù)謀的簡(jiǎn)單模板
        背刺, 1鸚鵡預(yù)謀暗打, 2鞭笞, 3割裂, 4背刺, 5敗血, 6死標(biāo)剔骨
        在舞內(nèi)用了7個(gè)gcd打了20增傷的暗打40增傷的割裂50增傷的背刺60增傷的敗血和70增傷的剔骨
        當(dāng)然這個(gè)序列可以通過天賦的調(diào)整進(jìn)行很多不同的改動(dòng)
        目前數(shù)據(jù)來(lái)說, 配合死亡之舞, 在舞內(nèi)打割裂給后面的剔骨做增傷單從dpet來(lái)說是劃算的
        PVP因?yàn)樽償?shù)多, 我就不在這舉例了, 不過各位打PVP的應(yīng)該可以通過自己深厚的pvp經(jīng)驗(yàn)?zāi)X部這個(gè)天賦的強(qiáng)度.

        本文標(biāo)簽: 天賦  背刺  設(shè)計(jì)師  增傷  pvp