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      1. 《奧特曼怪獸農(nóng)場》制作人采訪 老少咸宜的有趣作品

        更新時間:2022-09-16 18:46:14作者:智慧百科

        《奧特曼怪獸農(nóng)場》制作人采訪 老少咸宜的有趣作品

        感謝萬代南夢宮的邀請,近期我們與其他媒體同行們一起采訪了《奧特曼怪獸農(nóng)場》(臺譯《超人怪獸農(nóng)場》)的制作人又野健太郎先生,并了解到了許多有關(guān)本作的新消息。


        又野健太郎先生

        《怪獸農(nóng)場》是一個歷史悠久的游戲系列,初代發(fā)售于1997年,迄今為止已推出過十余部作品,而《奧特曼怪獸農(nóng)場》是與著名IP《奧特曼》進行聯(lián)動的系列最新作。在這款模擬經(jīng)營游戲中,玩家需要作為“怪獸隊長”培養(yǎng)“搭檔怪獸”,以成為最強隊長為目標,并在大會上反復(fù)與各種對手比賽。玩家可以通過喂食、訓(xùn)練、修行、冒險等,用各種各樣的方法來培養(yǎng)怪獸。


        以下為詳細采訪內(nèi)容。

        Q:將《奧特曼》怪獸與《怪物農(nóng)場》玩法相結(jié)合的想法非常有趣,請問當(dāng)初是怎么才有了這樣異想天開的企劃呢?

        A:首先我個人從小就是一個《怪物農(nóng)場》系列的粉絲,當(dāng)我們想要將《怪物農(nóng)場》登陸NS的時候,也收到了一些提案,它們讓我們產(chǎn)生了一些嶄新的想法。萬代南夢宮與《奧特曼》系列的版權(quán)方一直有很密切的合作關(guān)系,恰逢這個IP也迎來了55周年。《奧特曼》這個IP無論是在爺爺奶奶、爸爸媽媽、還是小朋友之間,都一直廣受歡迎,因此我們就想結(jié)合《怪獸農(nóng)場》的玩法,打造出一款各年齡人群都能享受其中的游戲。


        Q:本作中收錄了多少《奧特曼》中的怪獸?制作團隊是怎樣挑選怪獸的呢?未來是否有推出DLC以擴充怪獸數(shù)量的計劃?

        A:就像之前說過的,《奧特曼》的IP歷史非常悠久,有55年之多,因此我們盡可能從廣泛的角度來做選擇,盡可能選擇那些全年齡玩家都會喜歡的怪獸來加入到這款游戲當(dāng)中。我們目前在游戲中收錄了25種以上的怪獸,不過還沒有任何制作DLC的計劃。


        Q:本作是否考慮加入聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的功能?玩家有機會和其他玩家培養(yǎng)的怪獸進行對戰(zhàn)嗎?

        A:本作沒有準備加入聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)的功能,但是就像怪物農(nóng)場DX1、2代一樣,你可以上傳自己的怪獸或者是下載別人的怪獸,然后在自己的主機里面和其他人的怪獸進行模擬對戰(zhàn)。


        Q:本作中合成怪獸的玩法是否有條件限制?是否有合成數(shù)量上限?同樣材料合成出的怪獸能力會一樣嗎?兩頭合成出來的怪獸可以再次合成來誕生新怪獸嗎?

        A:條件限制的說法比較籠統(tǒng),本作中怪獸合成其實是沒什么特別限制的,你可以自由地把你喜歡的怪獸拿去合成,試試看會搞出些什么不一樣的東西。另外本作中的怪獸也沒有什么合成數(shù)量的限制。

        至于合成出的怪獸能力值,因為就算相同種類的怪物能力值也會有一些不同,所以合成出的怪獸能力值也會存在一些差距。

        此外合成出來的怪獸當(dāng)然可以被再次當(dāng)作合成素材使用,只不過它可能會無法變成一個完全型的怪獸。


        Q:本作中玩家可以通過NFC系統(tǒng)來獲得怪獸,請問是否允許重復(fù)使用同一組NFC?是否能使用其他游戲的NFC?是否能使用Amiibo?是否有為中文版設(shè)計特殊的NFC?

        A:同一組NFC是可以重復(fù)使用的,不過在一些特定條件下,同組NFC也可能會生出不同的怪物,這個部分就請大家期待游戲中的實際情況。

        Amiibo是無法使用的,另外全球各地NFC數(shù)位的認證機制,或是電子設(shè)備的規(guī)格都可能不太一樣,因此我們無法百分之百地保證所有的NFC都能夠使用。而且因為這次是全球統(tǒng)一規(guī)格做出的NFC,所以也沒有針對中文版去定制特殊的版本。


        Q:玩家還可以通過音樂檢索功能來讓怪獸誕生,請問音樂檢索功能僅限于游戲音樂嗎?

        A:不止游戲音樂,其他類型的音樂也都可以搜索。


        Q:制作人自己最喜歡哪一只怪物呢?

        A:(制作人展示了自己身上印滿怪獸的T恤)每一只。我們抱著最大的熱情去用心制作游戲中的每一只怪獸,因此也很難決定到底最喜歡哪一只,因為全部都很喜歡。

        Q:游戲在稱霸所有大會之后,還有那些可以繼續(xù)游玩的內(nèi)容?我注意到游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)似乎與之前的作品有很大不同,能不能講一講制作團隊的思路?

        A:本作中玩家在通過所有大會,成為最強霸主后會有一些追加內(nèi)容,但具體是什么內(nèi)容,仍然請大家繼續(xù)關(guān)注我們之后公開的情報。


        至于本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),我們倒是覺得這個問題仍然有一些討論的空間。因為本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本上沿襲了歷代一貫的內(nèi)容,采用了一樣的設(shè)計邏輯和一樣的玩法,也用尊重《怪獸農(nóng)場》系列老作品的思路去進行的調(diào)整。

        如果說真有哪些不同的話,那也許是一個叫做沖刺的新要素,它也不是說讓戰(zhàn)斗系統(tǒng)產(chǎn)生了很大改變,只是一個類似系統(tǒng)優(yōu)化的改動。因為本作收錄的是《奧特曼》中的怪獸,他們的體型會比較大,重量會比較重,如果讓他們慢慢走路再進行打架的話,可能游戲效果會變得比較差,因此我們加入了沖刺的功能,就是讓兩只怪獸快速接近然后開打。


        Q:現(xiàn)階段有沒有在其他平臺上發(fā)售的計劃?

        A:暫時沒有,但如果本作收到很多玩家們的相關(guān)反饋,或是很受歡迎的話,那我們也會積極考慮。

        Q:最后,有什么想對中國玩家們說的嗎?

        A:很榮幸這次有機會推出一款《奧特曼》和《怪獸農(nóng)場》的聯(lián)名作品。可能大家沒有想到這兩個IP竟然能夠結(jié)合在一起,變成一款這么獨特的游戲,我們也很高興可以將它呈現(xiàn)出來,也務(wù)必請大家多多支持。