中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 人類對扮演NPC這件事能有多熱衷?

        更新時(shí)間:2022-09-17 22:51:02作者:智慧百科

        人類對扮演NPC這件事能有多熱衷?


        不做人,以及看別人不做人。

        在油管博主Loczniki official的頻道里,“沒有人氣兒”是他們近幾個(gè)月的創(chuàng)作主題。


        鏡頭前的人物眼神空洞、面無表情、動作僵硬、語調(diào)怪異,雖然他們拍攝的視頻主題和背景都很“日?;?,但搭配上作者本人近乎以假亂真的迫真式演技,讓Loczniki和他們一系列的“NPC模仿秀”,成了前一陣子海外短視頻平臺最火的內(nèi)容之一。

        盡管他們的作品大多是一分鐘以內(nèi)的短視頻風(fēng)格,但無論是YouTube還是TikTok,短時(shí)間內(nèi)都吸引了大量的觀眾和評論。


        作為TikTok的新晉網(wǎng)紅,Loczniki的粉絲數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了220萬

        在Loczniki的視頻節(jié)目中,往往會存在兩名角色——通常以第一人稱出現(xiàn)的男主和負(fù)責(zé)扮演NPC的女主。和游戲類似,男主往往在視頻中只露出一雙手,鏡頭總是會隨著視線作大幅度轉(zhuǎn)動:

        而視頻里真正的亮點(diǎn)則是毫無情緒起伏、行動機(jī)械,總是會被莫名障礙物卡住卻不自知的女生:


        她從不眨眼、語氣冰冷,會在奇怪的地方停頓,總是會全身轉(zhuǎn)動,吃東西時(shí)從不把食物放進(jìn)嘴里,自然也從不張嘴:


        在現(xiàn)實(shí)生活中,這一連串的行為會顯得與周圍格格不入,但如果把視角放在虛擬世界,也就是游戲中時(shí),相信所有玩家都能對這樣的畫面心領(lǐng)神會,因?yàn)樗龑?shí)在太像個(gè)莫得感情的NPC了。

        在游戲中,NPC是玩家無法直接控制的角色,為了讓這些虛擬人物顯得更加真實(shí)可信,程序往往會給他們賦予一套既定的動作邏輯,會針對預(yù)設(shè)好的某些情況做出相應(yīng)的反應(yīng)。

        但程序終歸是死的,你永遠(yuǎn)想不到玩家會怎么對待一名NPC,系統(tǒng)又會遇上怎樣的Bug,所以當(dāng)某些“計(jì)劃外”的情況出現(xiàn)時(shí),NPC的動作就會顯得格外反常;而視頻作者Loczniki,正是抓住了這種奇妙的反差,通過更日常的現(xiàn)實(shí)場景中將其表現(xiàn)了出來。

        雖然沒有連貫的劇情,但是這些NPC模仿秀往往會遵循某個(gè)主題,比如之前在微博和抖音平臺被大量轉(zhuǎn)發(fā)的“NPC約會”系列以及近期更新的“NPC女友吵架日?!?,為了更好地貼合“游戲NPC”這個(gè)主題,作者在吵架時(shí)還加入了可選擇的對話選項(xiàng)。


        選擇“關(guān)你屁事”,就會遭到NPC的無情毆打

        在短視頻平臺,“模仿NPC”并不算什么新鮮活,但他們依舊憑借該題材在短時(shí)間內(nèi)得到了大量關(guān)注和轉(zhuǎn)發(fā),這和他們自身的舞蹈基礎(chǔ)和二次元濃度都有很大關(guān)系。

        Loczniki是一個(gè)兩人團(tuán)體,由來自波蘭的情侶Loczek Szymkowski和Nicole Szymkowski組成,“Loczniki”這個(gè)ID正是由他們兩人的名字拼接而成的。

        在模仿NPC受到關(guān)注前,他們就一直是專業(yè)的街頭舞者,由于平時(shí)練習(xí)的舞種Popin(也常被稱為“機(jī)械舞”)十分強(qiáng)調(diào)節(jié)奏和肌肉的震動,這些技巧剛好成了模仿NPC僵硬動作的基礎(chǔ)。


        不拍短視頻時(shí),他們是波蘭著名的街頭舞者

        而平時(shí)除了街舞外,兩人也是名副其實(shí)的“老二次元”,在之前就曾拍攝過還原熱血漫OP和打斗場面的整活視頻,永遠(yuǎn)能精準(zhǔn)捕捉到模仿對象的梗與槽點(diǎn),也是他們出圈的原因之一:


        熱血漫op名場面——主角正在做毫無意義的原地跑動

        而在Loczniki這次更出圈的NPC模仿系列中,評論區(qū)里還有一個(gè)詞總是被頻繁提到,那就是“恐怖谷”:


        “恐怖谷效應(yīng)”原本指的是機(jī)器人與人類過于相似,而使人類產(chǎn)生了恐懼感,但這次的主角是個(gè)活生生的人,卻因?yàn)槟7碌腘PC和人類過于神似而被恐懼,也算是對她還原程度的一種肯定。

        而就像前面提到的,盡管“過于還原”會引發(fā)人類的恐懼,但“模仿NPC”這樣的行為其實(shí)由來已久,而且總是能受到玩家的歡迎。

        想想傳統(tǒng)游戲里那些看起來“不太聰明”的NPC特點(diǎn):空手默劇一樣的動作,僵硬的面部表情,反常識的物理規(guī)律和移動邏輯,以及——

        永遠(yuǎn)都會有的花式撞墻環(huán)節(jié)。



        他永遠(yuǎn)會有各種Bug般的撞墻動作

        早在波蘭舞蹈家的系列視頻受到關(guān)注前,上圖這位來自美國的油管作者Jinnkid就曾憑借精準(zhǔn)還原《上古卷軸5》中的NPC的外貌和行為而聲名大噪,甚至得到了來自游戲官方的認(rèn)可,除了如出一轍的僵硬動作,特效處理過的空洞眼神外,這位作者的一大特點(diǎn)便是還原了NPC在各種場合、各種動作下的“撞墻秀”。

        然而,由于去年10月Jinnkid持槍殺死了自己的妻子和她的外遇對象,這個(gè)著名的“老滾NPC”系列也就此斷更,這是段令人遺憾的題外話。

        為什么總有人愿意去學(xué)宛如“人工智障”般的NPC?除了單純的造梗整活,“模仿NPC”這個(gè)舉動的動機(jī)、對象和場合可能也存在很大的區(qū)別。

        前幾個(gè)月,由于Loczniki的視頻帶火了“模仿NPC”相關(guān)的創(chuàng)作方向,不少國內(nèi)的視頻作者也都以此為題,而這股趨勢甚至輻射到了其他領(lǐng)域,比如在房地產(chǎn)業(yè),一些公司為了能在視頻平臺上讓客戶真正的體驗(yàn)“沉浸式看房”,員工甚至自己裝扮成了負(fù)責(zé)講解的智能助手:


        智不智能不好說,但至少還原了NPC助手的僵硬動作

        有些時(shí)候,人類模仿的對象不僅是動作僵硬的NPC,更有可能是出現(xiàn)Bug的NPC。


        上圖這個(gè)所有人雙臂展開的怪異姿勢并不是什么玩家迷惑行為,它其實(shí)源自游戲里知名的Bug——“T pose”。


        起初,這只是游戲人物因?yàn)槟承┮馔馇闆r脫離了動作指令,回到初始狀態(tài)而擺出錯(cuò)誤動作,往往意味著系統(tǒng)出了故障。但久而久之,隨著越來越多人遇到這個(gè)Bug,T pose也慢慢成為了衍生的文化符號被病毒式傳播,最后成了一種跟游戲沒有直接關(guān)系,甚至連本身也不存在意義的動作。

        你也許會看到國外學(xué)生在校園里擺出這個(gè)莫名其妙的動作,但它確實(shí)沒有什么特殊意義,就好像人類也解釋不清為什么總喜歡看活人扮NPC。

        還有些時(shí)候,模仿NPC的場合也不一定要局限在現(xiàn)實(shí)中。

        年初時(shí)發(fā)售的熱門游戲《艾爾登法環(huán)》中,由于增加了“入侵模式”,在游戲中可能遭遇來自其他世界的玩家入侵。按游戲的默認(rèn)規(guī)則,玩家入侵就代表一場PVP的開始,誰先在地圖中將另一方擊敗,誰就獲得勝利。

        通常情況是這樣,但有人很快想出了新玩法——將自己裝扮成NPC以迷惑對手。


        一位國外玩家就曾在論壇上曬出了自己偽裝NPC的全過程,除了穿上與游戲NPC相同的服裝外,他還需要高舉火把,緩步而行,像一個(gè)真正的NPC那樣移動,同時(shí)還要與其他人保持恰當(dāng)?shù)年?duì)形。結(jié)果對手果然上當(dāng),在找不到目標(biāo)后,自己退出了游戲。

        哪怕身處游戲世界,操控的是虛擬角色,同樣存在模仿其他NPC的可能。這讓我想起了過去那個(gè)經(jīng)典的游戲行為藝術(shù):跟蹤NPC。


        有些注重細(xì)節(jié)的游戲?yàn)榱藸I造真實(shí)感,特意給NPC設(shè)計(jì)了完整的行動路徑和日常動作,讓這些由AI控制的角色時(shí)刻在學(xué)習(xí)人類的行為。

        現(xiàn)在看來,游戲里NPC的各種迷惑行為自然也有合理的解釋。比如頻繁撞墻是因?yàn)轭A(yù)先設(shè)定好的行動路線出錯(cuò);眼神空洞是因?yàn)殚_發(fā)者沒有多余的資源和精力優(yōu)化表情系統(tǒng);動作僵硬是因?yàn)橹粫︻A(yù)設(shè)的選項(xiàng)做出反應(yīng),這都是在“模仿人類”時(shí)存在的漏洞與瑕疵。

        誰能想到對于人類來說,這樣的缺陷顯得滑稽又好笑,如果NPC某一天真的覺醒了自我意識,卻看到人類在刻意模仿這些奇怪的漏洞時(shí),也許還會陷入更深層的沉思。

        本文標(biāo)簽: 虛擬世界  游戲  npc  二次元