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      1. 《斯普拉遁3》中的涂鴉,已經(jīng)被玩壞了

        更新時間:2022-09-19 06:11:20作者:智慧百科

        《斯普拉遁3》中的涂鴉,已經(jīng)被玩壞了


        作為街頭藝術(shù)的一員,涂鴉這種向來與新潮和時髦畫上等號的運動,就算是對于如今的人類而言,也還是多少有些為時尚早。

        未經(jīng)許可隨地涂鴉的行為通常會被貼上違法的標簽,即便是拿到了合法合規(guī)的保障書,也無法保證自己的大作就能打動街邊的匆匆趕路的行人,破壞了公共設(shè)施和諧感的張揚個性表達往往只能走上被無視,甚至是被鄙棄的命運。


        這大概是不少人接觸到的第一款“涂鴉”游戲

        在個性化愈發(fā)被重視的今天,游戲里的自定義內(nèi)容成了這些年來廠商們著重發(fā)力的重點領(lǐng)域。從角色的皮膚,到游戲開始前的捏臉,再到高度定制全身每一處細節(jié),玩家們能在游戲里盡情向他人展現(xiàn)自己的表現(xiàn)欲,只不過,涂鴉這種高自由度的玩家創(chuàng)作功能顯然是個例外。

        礙于種種因素,游戲廠商們也不敢過度放權(quán)本屬于玩家的自由,畢竟稍有常識的朋友都能預(yù)料到涂鴉背后的風險,因為如果讓大家放開了手腳在游戲里亂涂濫畫,這些異想天開的玩家們筆下的涂鴉往往都會是這樣的:


        1

        任天堂旗下最年輕的王牌IP《斯普拉遁》系列第三作在上周正式發(fā)售,這款主打潮流與時尚的游戲允許所有玩家在游戲的大廳里揮灑屬于自己的涂鴉藝術(shù)。

        在《斯普拉遁》的世界里,每當你靠近大廳里的其他玩家,他們的頭上多半都會浮現(xiàn)出一副副白底黑字的個性涂鴉。點贊數(shù)越高的涂鴉,曝光度也會隨之增高,越有可能出現(xiàn)在吵鬧的廣場上。


        《斯普拉遁3》的發(fā)售節(jié)點正值中秋佳節(jié)

        游戲里的每位玩家都能通過放置在大廳中的紅色郵筒開啟繪制面板,借用游戲內(nèi)置的畫筆畫出自己心儀的畫作。盡管對于專業(yè)畫師來說,游戲提供的這些繪圖工具難免有些束手束腳,不過在沒有多少美術(shù)細胞的普通玩家看來,簡化至極的低配版“sai”也能要了他們的老命。與其大費周章地提升畫技,倒不如寫上幾個人人都能看得懂的字來得妥當。



        不知何為,有中國人的地方就一定會有“瘋狂星期四”

        即便是專業(yè)的畫師,要用兩根搖桿和幾個按鍵模擬精細的畫筆操作也有些難度。得益于NS可觸摸顯示屏的特性,玩家們能用自己靈巧的手指在這塊6.2英寸的屏幕上盡情作畫——當然,觸摸屏反倒是更方便偷懶,不會畫畫的他們只需寥寥數(shù)筆,就能傳遞出自己的心緒。


        不懂繪畫只會寫字的現(xiàn)象在如今的《斯普拉遁2》中魷為明顯。在三代已經(jīng)發(fā)售的今天,畫工精湛的玩家早已轉(zhuǎn)移陣地,現(xiàn)在還留守于二代的玩家大都有各自的苦衷,無心作畫。這其中,最常見的理由通常都是簡簡單單的兩個字:沒錢。



        換到國內(nèi),各位小書法家在《斯普拉遁2》中的牢騷又是另外一幅模樣。受限于人盡皆知的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,這游戲在中國玩家手里連著玩十局恐怕都不能完整打完兩把。為了表達對服務(wù)器的不滿,國內(nèi)的玩家選擇暫時躲回二代,用最直白的語言宣泄自己的憤怒。


        “斯普拉遁”四個字太難寫了啦

        拋開服務(wù)器的問題不談,中國玩家們對于如何表現(xiàn)出漢字的美感一事可謂是下足了功夫,像是把筆順拉直,用笨拙的搖桿一筆一畫凸顯漢字的字正方圓:


        又或是發(fā)揮平日里的練字功底,用漂亮的字體抒發(fā)家國情懷的感慨:


        不過就算漢字再美,終究只是蒼白的文字,與精彩的平面繪畫相比,表現(xiàn)力固然差了一截。拿起畫筆,準備工具,想要在《斯普拉遁》的世界中畫出一幅令人稱奇的涂鴉,背后可有數(shù)不清的門道。


        2

        玩家們繪制的《斯普拉遁》街頭涂鴉大致可分為兩個風格,一類是精益求精的完美型人格,他們通常會先用手繪構(gòu)建畫面基礎(chǔ),并通過手動操控十字鍵繪制逐個像素點,在數(shù)小時的雕琢與優(yōu)化中用像素藝術(shù)打動人心。


        另一類則是豪放粗獷的表現(xiàn)派,這類人群一般習(xí)慣于用線條表達美感,只負責傳神不顧傳意,能從他們奔放的風格中感受到他們對于繪畫的喜愛。



        在初代《斯普拉遁》發(fā)售的平臺Wii U上,玩家可以通過官方提供的Gamepad在屏幕上用觸控筆進行繪圖。盡管硬件精細度尚不及專業(yè)的數(shù)位板,但對于《斯普拉遁》里的黑白涂鴉也絕對稱得上夠用。


        Gamepad觸控筆官方演示

        如今的NS平臺,上億的裝機量推進了相關(guān)周邊產(chǎn)品的生產(chǎn),玩家們的選擇不再局限于此,靈敏度更高的電容筆成了廣大畫師的首選。


        到了這一步,技藝拔群的畫師們已經(jīng)能夠放開手腳,鉆研出某些鬼斧神工般的奇技淫巧。例如用采集卡打開游戲畫面,找來自己心儀的圖片調(diào)整透明度或是轉(zhuǎn)為黑白像素點陣圖,以臨摹的方式將畫像直接“打印”出來。


        還有某些日本玩家,在游戲中研究如何利用手繪的不同灰度以及人物由遠至近的視角帶動游戲分辨率的變化,進而讓一副2D靜止平面圖形呈現(xiàn)出動態(tài)的效果。


        上面的動態(tài)涂鴉已經(jīng)足夠神奇,但《斯普拉遁》涂鴉表現(xiàn)力的上限遠不止于此——或者說,人類的上限只能止步于此。大部分玩家平日里在社交論壇上接觸到的涂鴉,通常都是長這個樣子的:


        很明顯,如此抽象的藝術(shù)已經(jīng)有些超脫凡人的極限了。千萬不要過于自負,這些“看著就不像是人能畫出來的東西”的背后,其作者也的確不是人類。


        早在《斯普拉遁2》的時代,就有專業(yè)的MOD制作者,在電腦上開發(fā)了專門的自動畫圖軟件。無需破解你的游戲機,只需要按照教程,用數(shù)據(jù)線將專業(yè)的開發(fā)板與NS相連,電腦就會自動繪制你所指定的圖片。


        某種意義上的AI作畫

        而5年之后的《斯普拉遁3》,已經(jīng)擁有了成熟的第三方開源程序支持,現(xiàn)在的自動繪圖工具不再像二代那般繁瑣,只不過,一塊專業(yè)的開發(fā)板還是必不可少的。


        當然,不是誰都有這個精力倒騰這些難懂的數(shù)碼編程軟件,隨手畫上兩筆,點贊完全隨緣,大概才是普通玩家的常態(tài)。


        3

        在占據(jù)主機游戲市場半壁江山的日本,首個突破百萬銷量的游戲是那部勇氣與浪漫的史詩《勇者斗惡龍3》,第一次抵達200萬門檻的游戲則是風靡世界的《最終幻想7》。25年后,記錄再創(chuàng)新高,《斯普拉遁3》首發(fā)銷量345萬,這個當年名不見經(jīng)傳的全新IP如今已晉升為日本國民級游戲,要聊這部作品,肯定繞不開日本玩家們的生態(tài)與環(huán)境。

        攢零花錢的小學(xué)生、打游戲不接電話的男友、因游戲發(fā)售而長期休刊的漫畫家……《斯普拉遁3》在當今的日本,儼然成為了新的社會現(xiàn)象,就是平日里不怎么打游戲的人群,也要在這個非常時期湊個熱鬧。


        “出版社已經(jīng)決定了,游戲沒打上S級就不配當漫畫家”

        由于本作的服務(wù)器按照區(qū)服劃分,像是國人常用的港服通常與韓服合并,歐美玩家則又是另外的服務(wù)器,這其中,玩家人數(shù)最多的日服單獨占用一個服務(wù)器,因而如果不是特意選擇日服,國內(nèi)的玩家通常欣賞不到多少日式涂鴉。

        日服大廳里的大部分涂鴉,與國人繪制的其實大同小異。熟悉的精美畫工,不同風味的互聯(lián)網(wǎng)整蠱文化。要說日服獨占的涂鴉特色,當屬于此云集的“名人效應(yīng)”。

        一般的視頻博主自不必說,在日本這個游戲大國里,干這一行的博主多如牛毛,隨手一抓都能找到一票《斯普拉遁》的忠實粉絲。


        弟者,油管300萬訂閱大主播

        作為Vtuber文化的發(fā)源地,日本的各位虛擬主播在很大程度上也擔起了“網(wǎng)紅”一職。每天直播打游戲的他們必然不會錯過這么一款全民狂歡的大作發(fā)售,而他們在游戲里留下的或熟練或青澀的繪畫也成了獨特的風景,引來無數(shù)粉絲“圣地巡禮”。


        不破湊,彩虹社人氣男V

        如果說玩游戲是各位主播的日常工作,那么忙里偷閑的漫畫家擠出閑暇時間則完全理解為是興趣使然。畫出銷量破億漫畫《進擊的巨人》的諫山創(chuàng),會在連載期間用《斯普拉遁》打發(fā)時間,借此逃避截稿日所帶來的緊張感。


        赤坂明,現(xiàn)役人氣漫畫作者,兩部周刊漫畫的連載工作加身,依舊要在游戲里揮舞畫筆,向讀者展現(xiàn)自己的畫技。


        畫得比漫畫還好看

        “光是圍觀廣場上各位名人的畫作就已經(jīng)足夠有趣”,不少日本玩家對待本作的態(tài)度如此。有名人在游戲里取樂,游戲也反過來借他們的人氣進一步拓展受眾群體,雙方相輔相成,一如游戲之外的粉絲生態(tài)。


        《異度神劍1》反派聲優(yōu)寫下了角色口頭禪并被《異度神劍3》的男主聲優(yōu)發(fā)現(xiàn)

        《斯普拉遁》能成為任天堂最成功的新IP,與其這些年來的用心運營不無關(guān)系。電競賽事的舉辦、實體門店的聯(lián)動、甚至在疫情之前,任天堂還會每年給這群虛擬角色舉辦一場場實打?qū)嵉木€下演唱會。游戲與粉絲之間的良性互動,讓熱度得以延續(xù),讓玩家得以步入那個虛擬的游戲世界。


        在《斯普拉遁》系列中,“祭典”是游戲的重要組成部分。前不久的任天堂直面會公布了新作即將到來的首次祭典主題:去無人島會帶什么。通過設(shè)置互相排斥的回答,在搞怪的氛圍中讓玩家釋放自我,遵從本心,盡情展現(xiàn)自己的表現(xiàn)欲,而這一切,都與涂鴉的初衷高度一致。


        在游戲里畫涂鴉,在游戲外畫二創(chuàng),任天堂通過《斯普拉遁》的涂鴉系統(tǒng),加深了與玩家間的互動,調(diào)動了玩家與游戲之間的感情。讓玩家暢快表達自我,隨意揮灑創(chuàng)作,《斯普拉遁》這些年來儼然成為無數(shù)玩家心中的白月光——當然,如果能把中國玩家的服務(wù)器修好的話,就再好不過了。

        本文標簽: 斯普拉遁3  涂鴉  任天堂  游戲  手繪