索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-09-19 18:13:15作者:智慧百科
過于真實了?。▓D/小羅)
我上周把幾乎所有游戲時間都投在了《斯普拉遁3》上,現(xiàn)在打開Switch的個人信息,顯示游戲時間已經(jīng)是“70小時以上”。哇,我直到寫這篇夜話,都沒意識到已經(jīng)玩了這么久。
真是嚇了一跳!
我喜歡這個系列的名字,“Splatoon”就是噴涂墨水的聲音,游戲中有一類槍械就叫這個名字,前綴都是“Splat”,算是招牌武器。外國人起名的習(xí)慣和我們不大一樣,無論是電影還是游戲,雖然不同的作品起名風(fēng)格可能也不同,但給我的總體感覺是,他們更直白一點,像不少電影的名字直接取用了片中主角的名字。
對于“斯普拉遁”,我更習(xí)慣的中文譯名是“噴射戰(zhàn)士”。我不太喜歡現(xiàn)在的翻譯,我短暫地玩過2代,“噴射戰(zhàn)士”很樸實,也很切題,一看就明白是什么,“斯普拉遁”則有點讓人摸不著頭腦,聽著也不像是擬聲詞。
雖然這么說,但無論是叫“噴射戰(zhàn)士”還是“斯普拉遁”,我都喜歡這款游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲有一種魔力,在《斯普拉遁3》解禁的前一周,我的主力游戲還是《異度神劍3》——也是相當優(yōu)秀的游戲,而且得益于詳細的教學(xué)指引,我終于弄明白了戰(zhàn)斗系統(tǒng)。游戲的過場動畫好,人設(shè)也非常出色,我現(xiàn)在還心心掛念諾亞和彌央一行人的命運。不過,等到《斯普拉遁3》發(fā)售后,我的時間很快被它偷走了。
我在之前的夜話里也提到過,我非常享受進入逐漸發(fā)展的游戲社區(qū),再和朋友一同成長的經(jīng)歷。《斯普拉遁3》正好是一次這樣的機會,游戲的中文本地化做得不錯——我感覺基本上達到了和英語或日語等同的體驗,中文社區(qū)內(nèi)的玩家也相當多。我能在游戲的廣場上看到許多中文涂鴉,有的讓人會心一笑,我甚至看到了一張魯迅抽煙的像素畫。真是一群有才的人。
真行!
至于游戲本身,我目前主要使用的武器是這代新加入的三發(fā)獵魚弓(Stringer)。選擇這把武器的原因很簡單,這個系列我玩得不多,幾乎算是這代的新玩家,用舊武器和老玩家們競爭也太不劃算了,不如選一個新的。弓箭的射程長,又因為有拋物線的特性,再算上箭頭的延遲爆炸,輸出環(huán)境非常靈活。
我的理解是,弓箭是一把戰(zhàn)略性比較強的武器,在排位賽中比較有優(yōu)勢,尤其是在“真格區(qū)域”和“真格塔樓”模式里,因為很容易預(yù)測對方的站位。缺點是遠程武器比較依靠隊友,需要一定的配合,我有時候會遇到自己戰(zhàn)績不錯,但仍然無法贏下比賽的情況,有點沮喪。我還找了國外主播的視頻來學(xué)習(xí),我都感覺自己有點過分投入精力了,好在觀摩了幾天之后,結(jié)果還不錯!我目前正在挑戰(zhàn)S級的進階戰(zhàn),每一局比賽都要使出渾身解數(shù)才有機會獲勝,很刺激!
完勝!
我不清楚我會走多遠,S級?或許吧,但我并不確定自己還會取得更高的分數(shù)。我希望《斯普拉遁3》是一款我能夠放松游玩的游戲,叫上兩三個朋友,一起亂入對決。目的是快樂,不是競技,也不是更高更強。不是說這些追求不好,是我的性格讓我不太在意這些,段位和升級賽有時候會讓我忘記這種快樂。我有點擔心自己會對分數(shù)過分狂熱,我不希望這樣,還是先享受游戲吧。