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      1. 《神領(lǐng)編年史》DEMO:傭兵團'藍(lán)狐貍'的偉大成長史

        更新時間:2022-09-19 18:13:36作者:智慧百科

        《神領(lǐng)編年史》DEMO:傭兵團'藍(lán)狐貍'的偉大成長史




        注1:本文所有內(nèi)容基于試玩版(即完全版的第一章)得出,不代表完全版品質(zhì)。
        注2:本文包含部分劇透。


        風(fēng)霜盡染天際云,
        神領(lǐng)傳奇大陸尋。
        藍(lán)狐光影今何在,
        只見歷史不見君。


        前言:真有你們的啊SE(褒義)

        SE今年高產(chǎn)如牛,就不提上半年已經(jīng)問世的作品,光下半年還有《神領(lǐng)編年史》、《女神樂園》、《星之海洋6:神圣力量》、《浪漫沙加:吟游詩人之歌》重制、《FF7RE核心危機》、《HARVESTELLA》,而《三角戰(zhàn)略》也將登錄steam。
        而《神領(lǐng)編年史》作為一個原創(chuàng)IP,混在一堆續(xù)作、重制中間顯得格格不入。(《HARVESTELLA》:兄弟,你什么IP?)
        這里就不多BB關(guān)于 手游大廠 SE那跌宕起伏的故事了,如果有機會寫到《神領(lǐng)編年史》可以多BB點




        在這里只想說一句:真有你們的啊SE!(褒義)




        游戲:底層玩法模型、劇情以及聲優(yōu)

        RPG游戲,在劇情推進之下,肯定是有著一個底層的玩法模型的。
        將本作轉(zhuǎn)化成玩法模型,其實就是由一個可以休整的老家和一個個任務(wù)地城組成,中間穿插劇情的關(guān)卡制玩法,角色養(yǎng)成為驅(qū)動(傳統(tǒng)JRPG那套)、半即時戰(zhàn)斗為重心(官方叫做即時戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗/RTTB,有點像老式CRPG,比如《博德之門》的RTWP戰(zhàn)斗模式,也更像《永恒之柱2》的戰(zhàn)斗模式)的SRPG游戲。





        劇情而言,簡單來說,本作講了一個叫'藍(lán)狐貍'的傭兵團在國家的某位公爵手下干事,被派遣去解決各種各樣的問題,然后邂逅各種各樣的人加入傭兵團,最后青史留名的故事。





        本作的主角從第一章的信息來看,應(yīng)該有3步兵+2騎兵+2弓箭手+2魔術(shù)師,總共4個職業(yè),9個角色。而這個職業(yè),主要是戰(zhàn)斗職責(zé)的不同,比如步兵負(fù)責(zé)防御、控制,騎兵負(fù)責(zé)游擊、改變敵人陣型,弓箭手遠(yuǎn)程輸出、范圍打擊、減益,魔術(shù)師遠(yuǎn)程輸出、治療、范圍打擊等等。



        在這里我想提一嘴這個劇情,真不是我想吐槽,這個游戲目前第一章的劇情讓我覺得有些乏善可陳,你說他是個故事嘛,也算是個有背景、有來由、有人設(shè)的完整故事;你要說他不是個故事嘛,連續(xù)性上還是差了幾分,各個任務(wù)之間的割裂感很嚴(yán)重——目前第一章玩了的幾個任務(wù),其中兩個感覺就是為加入角色而設(shè)立的,另外幾個雖然也有算是詳細(xì)的背景設(shè)定和故事流程(即任務(wù)的起因、經(jīng)過、結(jié)果),但總感覺任務(wù)和任務(wù)的前后,不存在強邏輯和強因果,而且單從第一章看,有些劇情寫的真的很草率,導(dǎo)致整體感覺故事性上弱了幾分。不過本作很顯然不只第一章這點內(nèi)容,看劇情過場,后面帝國和聯(lián)盟好像都要來這小島嶼上搞事情……





        另外,本作的聲優(yōu)陣容也相當(dāng)豪華,主角團岡本信彥、諏訪部順一、福山潤、水瀨祈等等,聲優(yōu)質(zhì)量絕對有保障,但是實際游戲里有些對話語音不全,不知道是試玩版的原因,還是確實經(jīng)費欠缺。(?)


        戰(zhàn)斗:即時戰(zhàn)術(shù)的架構(gòu)

        半即時戰(zhàn)斗其實并不是什么新穎玩意了,萊莎2、FF系列等許多作品都是采用的ATB或者ADB,雖然各種奇奇怪怪的英文名字很多,但萬變不離其宗,就是靠進度條來替代回合制的輪次制。進度條有快有慢,由一些數(shù)值決定,也算是研究數(shù)值、研究戰(zhàn)斗的一種樂趣所在。
        而其實相比于有進度條的那些作品,《神領(lǐng)編年史》沒有可見進度條,更偏向于即時制的戰(zhàn)斗模式,但如果你需要控制單位移動、施放技能,你會進入可以無限思考的時間暫停,也就是“暫?!迸c“部署移動、技能、攻擊”之間的輪回,所以并不完全算即時制,其實跟老式CRPG差不多。取代進度條的,是用“攻擊速度”這一個數(shù)值來決定“進度條”的長短,至于深入的研究,目前第一章還看不出來,可能需要后面幾章才能得出個所以然來。(瘋狂暗示)





        另外,本作其實可以用鼠標(biāo)選中角色,然后還能shift設(shè)定路徑!驚了,把RTS的操作都縫進去了,不過也就僅限這點操作了,而且本作就4個角色能上場,還有4個在干瞪眼——放放技能,RTS核心的編組功能看上去雞肋,但實際可能還真有點用,比如第一章就有一關(guān)的敵方是分兩路進軍的,或許編個組更容易操作些。所以,SE考慮加個編組功能?笑~




        成長:點數(shù)驅(qū)動、尚有樂趣

        這里簡單介紹下這個游戲的成長養(yǎng)成系統(tǒng),用一個詞語來形容就是“簡中有繁”。
        裝備、技能樹、魔煌玉研究、武器開發(fā)、人物AP點等等,可以養(yǎng)成的地方其實蠻多的。比如裝備,雖然只有1裝備+2飾品三個格子,飾品還是其他游戲的頭盔等甲類部位,看上去偷工減料,但其實里面還是有些可以研究的東西的——有點類似WOW的精通急速暴擊這樣可以在屬性之間取舍的同T不同屬性的裝備,是追求攻擊,還是需要點防御,也許有BIS,但我相信大部分選擇權(quán)還是握在玩家手里。







        而像技能樹這種的,則是分支分叉,類似數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)里的樹狀圖,除了最開始的陣型是通用的,后續(xù)每個角色的都有自己的專屬分支,而且所有職業(yè)、所有角色共享使用SP點數(shù),與角色AP點數(shù)并不相同。也就說,你的培養(yǎng)會有側(cè)重點,并且每個分支點都有1-5級,這方面養(yǎng)成的樂趣一下子就提上來了,這也就是我說的“簡中有繁”的地方。而角色的AP點的使用就相對簡單了一些,就是通過升級獲得的AP點,去點一些提升屬性、能力的點數(shù)。


        立繪和建模:金玉其外,“敗絮”其中

        不得不說,SE搞營銷有一手的。都說人靠衣裝馬靠鞍,7月份看完宣傳片,真的被游戲宣傳立繪一整個驚艷到了,這種油畫風(fēng)的美感,承襲自FF系列的美術(shù)風(fēng)格,每次都在一勾一勒的筆觸之間撩動了我的視覺。而本作的概念美術(shù),也正是FF12、FF13的藝術(shù)總監(jiān)——上國料勇。(如果有機會也可以介紹下這個人)





        而至于建?!仨毢莺莸赝虏郏。。?br/>商店介紹說的:“以最先進的圖像技術(shù)”,進游戲一看,好家伙差點沒繃住,這建模的側(cè)臉看上去還好(相比較正臉而言),但這正臉可就有點恐怖谷了。(特別是下面第三張)







        不保真消息:據(jù)網(wǎng)上說原來是手游廢案,考慮到Switch的性能,而本作是Switch反向移植PC,emmm……
        真有你們的啊SE!(貶義)



        除了建模,畫面整體也感覺糊糊的, 有一種朦朧的美 ,確實不像是PC上的高價大作。
        不過如果說是敗絮,還是有些嚴(yán)重了,所以我還是打上了引號,但本作的這個建模和畫面屬實有些次了,盡管其他內(nèi)容還算不錯,如果真是上面這個原因?qū)е碌慕栴},并且賣這個價格,您SE還是速速再次解體吧。




        總結(jié)

        一篇簡單的DEMO評測只是管中窺豹,并不能窺視這款游戲的全貌,我在這里也就挑選了比較核心的底層模型、劇情、戰(zhàn)斗方式、角色養(yǎng)成和畫面、建模等內(nèi)容進行簡單敘述,如果有機會評測完全版,相信能帶大家了解的更多,比如游戲的攻擊類型、角色設(shè)定等等(下圖就是施放的魔煌玉大招,召喚了巴哈姆特)





        而至于這款游戲,關(guān)于性價比什么的我就不多費嘴舌了,SE為了防止再次倒閉一個游戲當(dāng)兩個甚至三個游戲的價格賣也是辛苦您了。
        如果不考慮價格(根本不可能不考慮的好吧kora),光從游戲質(zhì)量上來說,盡管劇情割裂感較為嚴(yán)重(可能后面會好點),建模屬實有些不盡如人意,語音并不全等問題存在,從戰(zhàn)斗和養(yǎng)成上看,還算是一款可玩性與成長性兼具的SRPG佳作。