索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-09-20 15:11:20作者:智慧百科
由Everstone開(kāi)發(fā),網(wǎng)易發(fā)行的國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界武俠游戲《燕云十六聲》于今年德國(guó)科隆展首次亮相,據(jù)了解游戲背景是設(shè)定在南唐末期,游戲?qū)W⒂陂_(kāi)放世界和古代故事。
近日,《燕云十六聲》接受了外媒Fami通的采訪,并公開(kāi)了一批新的游戲?qū)崣C(jī)截圖。以下是采訪重點(diǎn)摘要:
問(wèn):《燕云十六聲》的制作理念是什么?
答:在創(chuàng)作這部作品時(shí),我們有兩個(gè)主要想法。首先,作為一個(gè)中國(guó)開(kāi)發(fā)者,我想做一個(gè)“東方武俠”游戲,其次,我想做一個(gè)開(kāi)放世界的RPG。
這兩個(gè)是本作的核心概念,通過(guò)將它們結(jié)合起來(lái),我們?cè)O(shè)計(jì)了游戲中的技能,同時(shí)思考如何在開(kāi)放世界中表現(xiàn)東方武術(shù)和武術(shù)。這些武俠元素成為在開(kāi)放世界中冒險(xiǎn)和解決問(wèn)題的一種手段。
我們會(huì)充分利用點(diǎn)穴、太極等武俠技能。這樣的武術(shù)技能是游戲中非常重要的元素。
問(wèn):游戲開(kāi)放世界規(guī)模有多大?相比耳熟能詳?shù)娜龂?guó)時(shí)期,為什么選擇五代十國(guó)與宋代的交替之時(shí)作為游戲背景?
答:游戲內(nèi)舞臺(tái)面積約25平方公里,但也有立體結(jié)構(gòu)。有地下的,也有地上的,地下也有隱藏的地點(diǎn)等。
正如你所說(shuō),三國(guó)時(shí)期和其他時(shí)代對(duì)于游戲迷來(lái)說(shuō)是耳熟能詳?shù)?,所以我們想給這部作品加入不同的元素,讓它成為獨(dú)一無(wú)二的作品。之所以選擇五代十國(guó)時(shí)期,是因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期比三國(guó)時(shí)期還要?jiǎng)邮?,十個(gè)大國(guó)在短時(shí)間內(nèi)誕生、戰(zhàn)斗、滅亡。短時(shí)間內(nèi)發(fā)生了很多變化,同時(shí)也是一個(gè)充滿可能性的時(shí)代。
十國(guó)時(shí)期之后,“宋”(北宋)時(shí)代即將到來(lái)。這一時(shí)期是中國(guó)歷史上的一個(gè)文化高峰。在這部作品中,我想向大家展示它是如何從低谷到巔峰,走向一個(gè)大繁榮的時(shí)代。
問(wèn):本作的故事會(huì)涉及到十國(guó)時(shí)期實(shí)際存在的人物和史實(shí)嗎?
答:當(dāng)然,十國(guó)時(shí)代的歷史人物也出現(xiàn)在游戲中。有的在當(dāng)時(shí)是非常有影響力的人物。
問(wèn):主人公是流浪劍士,他有什么樣的背景?
答:主人公是一位神秘劍客,在某個(gè)歷史事件之后,主人公被一個(gè)住在某個(gè)村莊的神秘人撫養(yǎng)長(zhǎng)大,這個(gè)人向成年的主人公傳授了基本的劍術(shù)。之后,主角將離開(kāi)村莊,與來(lái)自世界各地的人們相遇,并獲得劍術(shù)以外的各種技能。主角與其所處的復(fù)雜時(shí)代前后關(guān)系密切。
問(wèn):本作的原名《燕云十六聲》里包含了什么樣的意義和主題?
答:五代十國(guó)時(shí)期發(fā)生了一件重要的歷史事件——燕云十六州。為此,為了傳達(dá)游戲故事的歷史背景,我取了名字中的“燕云”二字。此外,“十六聲”一詞是一種古老的音樂(lè)節(jié)奏概念,由中國(guó)古代傳統(tǒng)音樂(lè)中使用的12個(gè)標(biāo)準(zhǔn)音高和當(dāng)時(shí)民間使用的4個(gè)音高組成,稱為音。《燕云十六聲》用這兩個(gè)詞表達(dá)了時(shí)代背景。
考慮到世界其他國(guó)家的玩家,我們給它取了一個(gè)英文標(biāo)題“Where Winds Meet”。
問(wèn):預(yù)告片中,從空中慢動(dòng)作到弓瞄準(zhǔn)等各種動(dòng)作看起來(lái)很有趣。主角使用各種武術(shù)的動(dòng)作有多少變化?
答:慢動(dòng)作效果也可用于其他武器和武術(shù)。在這部分游戲設(shè)計(jì)中,我們從三個(gè)主要方向著手。
首先是玩家輸入命令的準(zhǔn)確性。在正確的時(shí)間輸入正確的命令來(lái)觸發(fā)慢動(dòng)作。
二是節(jié)奏轉(zhuǎn)換。最初,游戲以非常快的動(dòng)作游戲節(jié)奏進(jìn)行,但添加慢動(dòng)作會(huì)減慢節(jié)奏,讓您有更多時(shí)間享受畫(huà)面。
第三點(diǎn)是反饋結(jié)果的暢快感。動(dòng)作的結(jié)果、傷害以簡(jiǎn)單明了的方式傳遞。
問(wèn):BOSS戰(zhàn)難度如何?
答:不擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家也能享受其中,我們?yōu)檫@項(xiàng)工作設(shè)計(jì)了各種難度選項(xiàng),并準(zhǔn)備了一種所謂的簡(jiǎn)單模式,讓您可以專注于場(chǎng)景。當(dāng)然,最難的模式也是可以的。
問(wèn):你的目標(biāo)是什么時(shí)候發(fā)布?
答:正式發(fā)布日期尚未確定。不過(guò),我們希望在今年晚些時(shí)候招募少量玩家進(jìn)行 Beta 測(cè)試,并在接受建議和反饋的同時(shí)進(jìn)一步開(kāi)發(fā)游戲。
游戲截圖: