索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-09-21 19:00:56作者:智慧百科
王者榮耀S29賽季即將更新,出來對游戲機制的改動,想必大家最關心的自然是英雄的增強削弱了,那么下面就由小編給大家?guī)硗跽邩s耀9月22日英雄平衡性調(diào)整,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
【英雄平衡調(diào)整】
太乙真人
我們希望更多玩家可以感受到這位煉金大師獨特的“煉金”和“炸爐子”的玩法魅力,因此在這個版本,我們優(yōu)化了太乙真人一技能的過程增益屬性與刷新后操作邏輯,降低冗余操作壓力的同時讓技能過程增益更加穩(wěn)定、可感知,讓玩家可以更加專注于自身的走位;我們?yōu)槎寄茉黾恿艘苿邮┓?,并大幅?yōu)化了命中判定和手感,以解決之前二技能命中難度過高,且未命中時停在原地導致無法追上敵人的挫敗體驗。我們觀察到太乙的大招對大部分玩家來說釋放時機較為苛刻,所以為大招增加了復活未成功時的cd返還作為保底。太乙真人的被動“金光閃閃”為隊友加金幣是他最為獨特的特性,但是目前不管太乙還是隊友都無法明確查看到被動帶來的總金幣收益,我們?yōu)楸粍釉黾恿薭uff欄顯示,太乙和隊友都可以點擊buff查看到當前金幣增加的總數(shù),提升太乙被動的可感知度。
被動:自己可以在狀態(tài)欄看到被動生效范圍,自己和隊友可以在狀態(tài)欄看到額外金幣收益的數(shù)量
一技能:新增效果:滿蓄力狀態(tài)命中后自動重新開始第二次效果,此次效果不消耗法力
一技能:手感優(yōu)化:縮短了第二段技能的按鍵禁用時間
一技能:效果調(diào)整:蓄力期間獲得雙抗 → 蓄力期間獲得300(+50/Lv)護盾
一技能:效果調(diào)整:蓄力期間每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期間獲得20%移速加成
一技能:特效優(yōu)化:提升生效范圍清晰度
一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 165(+60/Lv)(+0.5Ap)
二技能:手感優(yōu)化:增加可移動施法;增加了技能范圍判定;增加可銜接閃現(xiàn)
二技能:效果調(diào)整:可命中目標為友方(含陷阱)、敵方單位→可命中目標為敵方單位
三技能:新增效果:未復活任一友方時返還30%冷卻,使用時增加范圍顯示
桑啟
我們希望桑啟能夠更加輕松自由的在草叢間飛翔。因此我們對桑啟二技能的使用做了許多保護性的調(diào)整,使桑啟能夠更多、更舒適的使用二技能遨游峽谷。對于桑啟的一技能,許多玩家常常向我們抱怨隊友經(jīng)常走位躲避桑啟的治療,需要瞄準隊友也確實不是一種好的體驗,因此我們將一技能的治療調(diào)整為無需瞄準直接生效。此外我們更改了桑啟被動治療的觸發(fā)模式,使其能夠自動的周期性的為隊友提供治療效果,其頻率與先前的普攻治療將保持一致。在測試過程中我們發(fā)現(xiàn)自動治療機制下桑啟的匯總治療量要遠遠高于舊版利用普攻提供的治療量(比原來高了接近20%),所以我們下調(diào)了單次治療的數(shù)值以及桑啟本身的坦度,使得本次調(diào)整整體對桑啟的加強幅度可控。
基礎生命:3335(+260.1*英雄等級) → 3146(+226.3*英雄等級)
被動:移除效果:普攻為隊友回復生命
被動:新增效果:桑啟3秒內(nèi)未受到傷害將為附近血量最低的友軍周期性回復生命,在這個狀態(tài)下如果周圍沒有敵人,桑啟可使用普攻蓄力為自己回復(為自身回復將打斷為隊友回復),陣亡時被動依然能為周邊友方英雄提供治療效果。
被動:回復生命:50(+10*英雄等級)(+0.1Ap)(+2%額外生命) → 50(+6*英雄等級)(+0.08Ap)(+2%額外生命)
一技能:移除命中回復隊友生命,更改為釋放一半螢火蟲為范圍內(nèi)血量最低的隊友恢復生命值
二技能:法力消耗:60(+10/Lv) → 60 充能時間:13(-0.5/Lv)→ 12(-0.5/Lv)
二技能:效果優(yōu)化:在釋放過程中被打斷返還一半充能時間
二技能:飛行速度:750 → 850
二技能:過程中釋放三技能將不會打斷飛行。
二技能:冷卻時間 :0.5 →0.2
韓信
韓信二技能強化普攻的手感有欠佳之處,在銜接一些技能時有些不連貫。我們優(yōu)化了這個痛點問題,使其傷害觸發(fā)的更快,銜接其他技能更加流暢。
二技能強化普攻:手感優(yōu)化:加快了傷害的觸發(fā)時間,優(yōu)化了橫掃與其他技能銜接時的手感
典韋
典韋的手感在現(xiàn)階段顯得有些笨重了。在面對一些靈活英雄的時候,他的三技能有時會劈空。作為一個指定目標的技能,典韋應當更好的追擊正在逃逸的敵人。我們優(yōu)化了典韋三技能的手感,使他能夠更好的追擊使用位移離開的敵人。
三技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化追擊效果,能在一定范圍內(nèi)追擊位移離開的敵人
亞瑟
亞瑟的三技能也使他無法很好的處理靈活的敵人,而亞瑟的技能組本該使他能夠很好的克制頻繁使用技能進行位移的敵方英雄的。像典韋一樣,我們優(yōu)化了亞瑟三技能的手感,使亞瑟也能夠更好的追擊在亞瑟使用三技能時位移離開的敵人。
三技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化追擊效果,能在一定范圍內(nèi)追擊位移離開的敵人
米萊狄
米萊狄在中單法師中的強度排名靠后,因此我們對其技能傷害做了一定的補充,使其強度能夠跟上法師的大部隊。
三技能:標記傷害:標記結束后追加造成25%(+10%/Lv)傷害 → 25%(+12.5%/Lv)
阿古朵
由于新賽季環(huán)境變化我們發(fā)現(xiàn)阿古朵的強度存在過強的風險,我們略微下調(diào)了球球的生命值,使阿古朵能夠享受部分新賽季紅利的同時不至于過強。
球球基礎生命:1512(130*英雄等級) → 1370(130*英雄等級)
豬八戒
豬八戒在峽谷中有著較為多樣的打法。他既可以扮演常規(guī)對抗路的坦克角色,又能夠在隊伍缺乏承傷點和打野位置時扮演打野的角色。我們希望提升豬八戒的發(fā)育能力,使他在邊懲玩法下能夠更好的利用野怪補充發(fā)育,也能在打野玩法下更快的清理野區(qū),因此提升其一技能對野怪的額外傷害。
一技能:效果調(diào)整:對非英雄單位額外造成30%傷害 →對非英雄單位額外造成傷害(小兵30%/野怪50%)
大喬
大喬在日常對局和極端高配合對局中表現(xiàn)差異過大。我們將4技能改為移動施法,優(yōu)化日常對局體驗;同時將2技能改為傳送自己+一名血量最低的隊友(圈內(nèi)被傳回的英雄將展示回城特性,明確告知對抗雙方),限制部分極端對局中過強的調(diào)度能力(日常絕大部分情況下2技能只會傳送1~2名英雄)。
一技能:效果優(yōu)化:優(yōu)化施法邏輯使加速效果更快生效
二技能:法陣只能傳送大喬自己+1名血量絕對值最低的隊友
四技能:手感優(yōu)化:調(diào)整為可移動施法
專精裝:劉邦
全圖傳送援護隊友-這是個具有不小開發(fā)潛力的機制,現(xiàn)在的大招用來救隊友于危難是其之一,但我們也在探索其它的可能性,例如當隊友生命值健康時,劉邦的大招能否用救人以外的方式與隊友配合?例如,當劉邦的隊友中有強切入能力者時,例如某些強位移弱控制的刺客,如果劉邦能傳送及時跟進并提供控制效果,可以形成有力的開團效果。此次專精裝便會提供這樣的體驗。同時,為了讓專精裝和原技能有足夠且明確的差異,在之前的更新中,我們已經(jīng)對劉邦的原大招也進行了略微調(diào)整,將其性能更加聚焦在挽救單名隊友之上。
赤霄
裝備屬性:+500生命值
裝備價格:600金
被動-專精:【統(tǒng)御戰(zhàn)場】吟唱時間大幅縮短且會刷新【雙重恐嚇】冷卻時間,并在傳送后3秒內(nèi)將其置為蓄力滿效果
【統(tǒng)御戰(zhàn)場】不再為隊友提供護盾和提高免傷率效果
被動-赤炎:每秒對300范圍內(nèi)的敵人造成1%最大生命值法術傷害,對小兵額外造成1%法術傷害
斬蛇赤霄
裝備屬性:+240物理防御+1000最大生命
裝備價格:1800金
被動-專精:
【統(tǒng)御戰(zhàn)場】吟唱時間大幅縮短且會刷新【雙重恐嚇】冷卻時間,并在傳送后3秒內(nèi)將其置為蓄力滿效果
【統(tǒng)御戰(zhàn)場】不再為隊友提供護盾和提高免傷率效果
被動-力量進階:當冷卻縮減達到25%時,【統(tǒng)御戰(zhàn)場】的冷卻時間額外縮短7秒
被動-赤炎:每秒對300范圍內(nèi)的敵人造成2%最大生命值法術傷害,對小兵額外造成2%法術傷害
以上便是小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀9月22日英雄平衡性調(diào)整了,感興趣的小伙伴可以去體驗一下。更多消息和內(nèi)容關注手游,之后會持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。