索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-09-22 06:10:37作者:智慧百科
六年前,那時(shí)我還是一個(gè)沉迷《魔獸世界》的高中生,由于上課的日子摸不到PC,所以每天只能以逛在彼時(shí)看來,功能異常強(qiáng)大的“魔獸世界英雄榜”APP為樂。
在這個(gè)APP上,玩家們可以自由查看并購買“拍賣行”上的素材和道具,也可以將自己閑置的庫存打包售出。不過對我這類玩家來說,使用最重要的原因是因?yàn)樗欣蓤D——盡管“壟斷”式的操控貿(mào)易相當(dāng)困難,但在市場上扮演一名小販?zhǔn)降慕巧?,通過倒賣素材賺取些許利潤同樣令人心情愉快。
對更多的玩家們來說,“自由貿(mào)易”系統(tǒng)一直是MMORPG最大的樂趣之一。拋開那些游戲廠商定下的條條框框,一切價(jià)格皆由玩家定奪,這極大地模擬了現(xiàn)實(shí)世界的市場狀況,同時(shí)擴(kuò)寬了游戲的可玩性。
但如今,帶有“自由貿(mào)易”系統(tǒng)的游戲似乎愈發(fā)少見了。比起“玩家-玩家”之間的交易,游戲開發(fā)者們似乎更傾向于鎖定“玩家-系統(tǒng)”之間的交易,掉落的裝備大多也伴隨“綁定”等機(jī)制,曾一度擴(kuò)寬MMORPG玩法的機(jī)制,如今卻成了游戲中的“禁區(qū)”。
“禁區(qū)”謂何?
這種游戲玩法的限制固然令人沮喪,但當(dāng)我們提及“市場”時(shí),就不得不正視“市場”的兩面性。運(yùn)作良好的市場固然能帶給玩家不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),但當(dāng)市場運(yùn)轉(zhuǎn)“失靈”時(shí),玩家的體驗(yàn)也會(huì)變得異常糟糕——而這種“失靈”有時(shí)甚至是一部分玩家主動(dòng)導(dǎo)向的結(jié)果。
幾乎在每個(gè)MMORPG游戲里,都有那么一群“資本巨鱷”操控著游戲的各類貿(mào)易,同時(shí)賺取巨額的利潤,就像《星戰(zhàn)前夜》中的知名玩家“尤里安—敏茲”,他通過采購下游玩家售賣的礦石資源并進(jìn)行代工賺取了第一桶金,又通過對市場的預(yù)測進(jìn)行囤貨倒賣,賺取了不少的差價(jià)。
有人說他通過解讀游戲經(jīng)濟(jì)架構(gòu)開發(fā)者發(fā)布的資料,完全掌握了《星戰(zhàn)前夜》的市場規(guī)律,也有人說他本身就是個(gè)經(jīng)濟(jì)學(xué)博士。但值得慶幸的是,比起當(dāng)一名純粹的“奸商”,他更像是一個(gè)維護(hù)市場秩序的“守夜人”,不斷打擊著其他投機(jī)者的壟斷行為。
但對更多的投機(jī)者來說,“逐利”才是最重要的事情?!兜叵鲁桥c勇士》中“覺醒”必備的道具“斯卡迪女王的印章”就曾在某個(gè)服務(wù)器的市場炒至天價(jià),幾乎達(dá)到了另一個(gè)服務(wù)器的十倍價(jià)格。
在前年,《魔獸世界》懷舊服也遭遇過類似的情況。由于金價(jià)下滑,這導(dǎo)致大量玩家花掉積蓄囤積物資試圖止損,但其中也包括了手握大量資產(chǎn)的“資本巨鱷”。很快,由于物資的供不應(yīng)求,不斷上漲的價(jià)格導(dǎo)致更多的玩家開始囤積物資,一些富有的“奸商”趁機(jī)在人口稀少的服務(wù)器壟斷某些素材的貿(mào)易,任意操控它們的定價(jià)。
也有游戲開發(fā)者試著規(guī)避這種問題,就比如《逆水寒》9月份秋季資料片新推出的“跨服交易”系統(tǒng),它希望能整合游戲內(nèi)所有服務(wù)器的市場,并讓市場的貨源達(dá)到極其豐沛的程度,使投機(jī)者們難以肆意抬價(jià),避免玩家們由于“鬼服”所導(dǎo)致的物價(jià)高昂被迫轉(zhuǎn)服的情況。
但還不止于此,新上線的“聚珍行”系統(tǒng)還能顯示商品的價(jià)格銷售價(jià)格和人數(shù),以及近一個(gè)月的交易情況,這讓游戲的交易市場透明了不少,幾乎所有玩家都能無縫上手,珍稀道具在正式流入市場前還會(huì)公示,避免了玩家花上大把時(shí)間只為蹲守一個(gè)道具的情況。
總而言之,“牽一發(fā)而動(dòng)全身”是MMORPG中經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的最好寫照,游戲物資的價(jià)格直接受供需關(guān)系的影響,而供需關(guān)系的背后又異常復(fù)雜。畢竟玩家群體的愛好與需求各不相同,普通玩家、開荒選手,收藏家或是地投機(jī)者,這些不同類型的玩家最終塑造了一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的市場環(huán)境。
那些開放“自由貿(mào)易”的游戲還要面臨“工作室”的問題,工作室通常以“賣金”為生,是經(jīng)濟(jì)環(huán)境與玩家體驗(yàn)的破壞者。免費(fèi)游戲受工作室的打擊尤甚,由于游玩成本較低,沒有點(diǎn)卡限制的工作室?guī)缀蹩梢噪S意地刷取大量資源,在游戲徹底放開經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的情況下,他們不難成為整個(gè)市場的操控者。
對玩家來說,與工作室的RMT(Real Money Trade,現(xiàn)實(shí)貨幣交易)能快速提升自身的屬性,但長此以往,游戲內(nèi)的通貨膨脹也會(huì)愈發(fā)嚴(yán)重,更多受影響的普通玩家要么徹底游離于副本之外,要么參與副本成為RMT生產(chǎn)結(jié)構(gòu)的一環(huán),也正因于此,幾乎所有開發(fā)者與GM都會(huì)避免游戲內(nèi)的RMT出現(xiàn)。
2013年,《星戰(zhàn)前夜》中的一名玩家花掉兩萬左右的現(xiàn)金購買了兩艘史詩級戰(zhàn)艦“泰坦”,但當(dāng)游戲的運(yùn)營人員發(fā)現(xiàn)后,直接在交易地點(diǎn)抓了個(gè)現(xiàn)行,并當(dāng)場摧毀了這兩艘戰(zhàn)艦;在《魔獸世界》中,使用腳本刷取素材的工作室也是官方的重點(diǎn)打擊對象,幾乎每隔一段時(shí)間就要封停一些工作室的賬號;《地下城與勇士》的運(yùn)營更為嚴(yán)厲,囤積太多物資伺機(jī)抬價(jià)的玩家會(huì)直接導(dǎo)致賬號被封禁。
為了維護(hù)游戲的經(jīng)濟(jì)環(huán)境,所有開放“自由貿(mào)易”的游戲廠商都得花上不少功夫。
市場的崩潰
但盡管運(yùn)營們做出的努力頗多,維持一款游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)仍沒那么簡單。對游戲廠商來說,不僅要保持良好的運(yùn)營環(huán)境,開發(fā)者還要建構(gòu)出足夠合理且能長期運(yùn)營的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),一旦系統(tǒng)有紕漏,整個(gè)游戲的市場都會(huì)隨之癱瘓。
去年在steam上線的MMORPG《New World》就陷入過這種困境。在剛開服不久后,它出現(xiàn)了嚴(yán)重的通貨緊縮,而這與開發(fā)者的設(shè)定有著緊密聯(lián)系——他們移除了游戲中的商人NPC,并大膽地試著將整個(gè)交易系統(tǒng)全部放到玩家手里。
但完全放開的市場又暴露出了他們?nèi)鄙賹κ袌鼋?jīng)濟(jì)模型的計(jì)算,由于沒有商人NPC,玩家無法將不需要的物品出售換金,同時(shí)貨幣的耗資缺口又過多,這迫使玩家不得不紛紛把錢全部存起來。有人抱怨說:“貨幣比物資還值錢”,“以物易物”這種狀況甚至逐漸取代了一部分的正常交易。
結(jié)語
總而言之,相比于那些只開放NPC交易的網(wǎng)游,這種嘗試總歸是具有革新性而可貴的,在肉眼可見的未來,衰落的MMORPG品類每年出現(xiàn)的新作屈指可數(shù),而“自由貿(mào)易”的捉摸不定也令不少開發(fā)者望而生畏。
不過,這也正是玩家們關(guān)注《New World》和《逆水寒》這類重視交易市場的游戲的原因?!白杂少Q(mào)易”,這一看似簡單的設(shè)定,卻是無數(shù)玩家從未考慮過的難題,但就像《逆水寒》為了打破禁區(qū)所在秋季更新中推出的“跨服交易”系統(tǒng),它既保留了“自由貿(mào)易”的多樣玩法又不損害玩家們的游戲體驗(yàn)。至于這種系統(tǒng)是否是解決交易難題的最優(yōu)解,尚未可知,但在這些改動(dòng)的背后,無一不是游戲開發(fā)者們所付出的心血結(jié)晶。