索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-09-22 12:12:39作者:智慧百科
2016年,一部《異形》味兒十足的游戲宣傳片橫空出世,讓當(dāng)時(shí)的我激動(dòng)許久。
2022年,我終于想起來了這款游戲的名字叫做《蔑視》......
感謝IOI Gamer的邀請(qǐng),最近我試玩到了《蔑視》最新的序章demo,在我用五十多分鐘把它打通關(guān)之后,感到非常的驚訝——除了美術(shù)風(fēng)格,《蔑視》的方方面面都與我先前對(duì)他的想象大相徑庭。
究極掉SAN的硬核解謎
我印象中的《蔑視》,是在逼仄的空間內(nèi),手持生體機(jī)械槍支,將面目猙獰的怪物們轟至血肉模糊,探索詭異且死氣沉沉的世界,一步步見識(shí)到這個(gè)世界的全貌,最終與不可名狀的母體鏖戰(zhàn),與它一同消失在深淵當(dāng)中——正如2020年它放出的實(shí)機(jī)演示那樣。
但實(shí)際上,《蔑視》并非那種能夠激發(fā)玩家腎上腺素的射爆作,其序章部分幾乎沒有戰(zhàn)斗內(nèi)容——反而玩法專注于解謎,還是非常硬核的那種。
游戲中到處都是這樣的操作臺(tái)
《蔑視》 的硬核主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是游戲內(nèi)沒有任何文案——是的,他甚至連魂系列那種謎語式的對(duì)話指引都沒有。解謎過程中每個(gè)機(jī)關(guān)也沒人會(huì)告訴你它們是干什么用的,玩家必須挨個(gè)上前操作,然后將不同機(jī)關(guān)以前后順序串聯(lián)起來,推理出解開謎題的步驟。
Demo開始后,毫無交代,你就直接被丟在了這樣一扇門前
硬核的另一方面,體現(xiàn)在謎題設(shè)計(jì)上。在試玩中,我碰到的第一個(gè)謎題就是個(gè)非常復(fù)雜的“華容道”,而當(dāng)我將“曹操”取出,打算面對(duì)下一個(gè)謎題時(shí),卻發(fā)現(xiàn)謎題依舊毫無進(jìn)展,疑惑之下重新回來,赫然發(fā)現(xiàn)還有真正的“曹操”還未移動(dòng)分毫,一個(gè)更加復(fù)雜的“華容道”正在露出了它的獠牙...
要操控機(jī)械臂,一點(diǎn)點(diǎn)的把右側(cè)那兩個(gè)帶有光點(diǎn)的“蛋”移到右上角
這個(gè)復(fù)雜的華容道,也僅僅是組成序章前半部分大謎題的一個(gè)部分,玩家需要在場景中反復(fù)游走觀察,以逐漸學(xué)習(xí)這個(gè)世界的謎題邏輯。你成功解開了最終機(jī)關(guān)后,大體也明白了,當(dāng)你不知道該做什么的時(shí)候,去找機(jī)關(guān)的操作臺(tái)就好。在序章摸透了這些,后面的游戲內(nèi)容也就能更好的上手了。
當(dāng)然,解謎的方式也不僅限于一種,除了操作臺(tái),游戲中另一個(gè)重要的解謎邏輯是基于“打槍”設(shè)計(jì)的,但別誤會(huì),這并非是讓你射爆。
在序章流程的后半,我拿到了第一把“武器”,雖然其究竟能否被稱為武器我尚且存疑。它有著槍型外觀,但實(shí)際卻是通過伸長槍管進(jìn)行攻擊的打擊型武器,唯一的戰(zhàn)斗玩法是用這把槍將一些擋路的敵人“戳”破。
這把看似酷炫的槍,只能這樣攻擊
相比于戰(zhàn)斗,這把槍更多的作用,是作為解謎機(jī)關(guān)的鑰匙來啟動(dòng)機(jī)關(guān),只不過這部分謎題設(shè)計(jì)都很按部就班,與上一個(gè)謎題的難度有著非常大的差距——甚至沒給我?guī)矶嗌俳庵i成功的成就感。
目前Demo中展現(xiàn)出的謎題,都是遵循這兩個(gè)大邏輯,但根據(jù)官方的說法,正式版游戲還會(huì)有更加多樣的解謎方式,不妨讓我們期待一番。
值得一提的是,在與官方的交流中,他們也確定《蔑視》將是一款以解謎為主的游戲,不過游戲中也會(huì)有多種多樣的敵人和武器,從一定程度上滿足玩家的戰(zhàn)斗欲。
只不過,如果你和我一樣,曾經(jīng)認(rèn)為這是一款偏恐怖的射擊游戲,還是提前轉(zhuǎn)變一下思路比較好。
依舊驚艷的游戲風(fēng)格
雖說《蔑視》在玩法上顛覆了我的想象,但在游戲世界的塑造方面倒是很符合我的預(yù)期。生體機(jī)械、不明液體、“肉感滿滿”的場景、長相畸形的怪物,等等內(nèi)容都讓《蔑視》擁有滿滿的《異形》既視感。
游戲開場,我們便可以看到主角的樣子,似人非人的樣貌,讓主角纏上了一層詭異與神秘,質(zhì)感類似鎧甲的皮膚,也不由得讓我對(duì)主角來歷想入非非。
這就是主角的樣子
這個(gè)是主角的身體
游戲內(nèi)的各種道具,也都遵循著生體機(jī)械的設(shè)計(jì),并且圍繞它們的演出非常驚艷,比如拿到可以操控機(jī)關(guān)的道具時(shí),它會(huì)以非?!疤邸钡姆绞结?shù)街鹘堑氖直劾?;第一次拿到“打樁槍”時(shí),我們也能看到其內(nèi)部結(jié)構(gòu)——一堆活著的觸手,像露出半截身體的蚯蚓般在哪扭來扭去。這些畫面在讓人覺得惡心獵奇的同時(shí),又莫名的符合著游戲的世界觀。
槍的內(nèi)部是這么個(gè)玩意
而在解謎過程中,我們也能看到一些B級(jí)片風(fēng)格非常濃烈的畫面。比如在華容道謎題中,我們最終取出來的,其實(shí)是個(gè)被塞進(jìn)半圓容器內(nèi)的畸形人體,但他全身上下對(duì)我們解謎有用的地方只有手臂,所以接下來我們要做的便是——將其肢解。
很詭異,很獵奇
這個(gè)過程的味兒非常沖,我用小車推著他前往各種設(shè)施,一步步取下他的手臂。推車過程中,我的視角幾乎和它面對(duì)面,期間其好似恐懼的嗚嚕聲、被設(shè)施折磨時(shí)的慘叫聲,都讓我后背發(fā)涼。
實(shí)際上據(jù)官方透露,《蔑視》最看重的就是沉浸感,為此游戲內(nèi)是沒有一句語音對(duì)話的,大部分游戲過程中連BGM也沒有。這些設(shè)計(jì)都在輔佐這個(gè)充滿詭異氣氛的游戲世界,給玩家增加了很多心理壓力,那種從后背慢慢爬上脖頸的恐懼感便也油然而生。
詭異的場景
這就是《蔑視》所塑造的恐怖美學(xué),它就像是一塊需要你靜下心,戴上耳機(jī),慢慢品嘗的糕點(diǎn)。當(dāng)你接受它那由解謎所搭建起的偏“硬核”玩法后,會(huì)逐漸感受到這個(gè)世界所帶給你的那殘忍且迷人的魅力。