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      1. 騰訊文娛投資版圖:游戲篇下,從QQ炫舞買到騎砍、艾爾登法環(huán)

        更新時間:2022-09-22 21:11:58作者:智慧百科

        騰訊文娛投資版圖:游戲篇下,從QQ炫舞買到騎砍、艾爾登法環(huán)

        上一篇盤完了騰訊在游戲領域的208起投資的整體情況,這篇來說說當中的重點公司。

        國內(nèi)的,有北京永航、智明星通、西山居、盛趣游戲、游戲科學等。海外,白金工作室、暴雪、拳頭、育碧、以及老頭環(huán)背后的From Software都在其中。

        可以說你所想得到的、想不到的明星游戲公司、產(chǎn)品多少跟騰訊沾點關系。

        海外:不止暴雪、拳頭,也有騎砍和過山車之星

        騰訊在游戲投資領域的大動作多出現(xiàn)在海外,目前已經(jīng)投了至少63家,下面圖里的產(chǎn)品研發(fā)/發(fā)行商都和騰訊有關:


        整體來看,騰訊在海外的投資方向主要有三,IP資源、熱門品類研發(fā)能力、海外發(fā)行能力。


        1.1在海外,IP資源持有量基本可以和“核心市場”占有量等號,為拿來改手游也好、為布局多平臺也罷,騰訊在這塊兒是下了大本錢的。

        其中主要的明星IP有20來個:

        《魔獸世界》《守望先鋒》《暗黑破壞神》

        騰訊在2013年就已數(shù)億美元拿到動視暴雪5%股權(quán),但一直沒有產(chǎn)品合作。


        到2022,暴雪旗下已有多款世界級游戲IP,在被微軟收購時的估值約為740億美元。


        《刺客信條》等

        騰訊在2018年出資4.5億美元拿下了育碧5%控股,最近又3億歐元收購育碧大股東Guillemot Bros公司49.9%股份及5%股票權(quán)。


        騰訊方面承諾,對育碧直接持股比例將始終不高于10%,后面要“把更多3A單機IP帶到移動平臺”。


        《帝國時代》《獸人必須死》

        騰訊在2015年以數(shù)百萬美元參投Robot Entertainment的B輪融資。


        《騎馬與砍殺》《十字軍之王》《都市:天際線》

        2016年,騰訊以1.38億元收購Paradox Interactive5%股權(quán)。


        《過山車之星》《侏羅紀世界》

        2017年,騰訊以1770萬英鎊收購Frontier Developments9%股權(quán)。


        《戰(zhàn)錘》系列

        2019年,騰訊出價5630萬美元拿下了Fatshark公司36%的股權(quán)。


        《孤島危機》系列

        2021年,騰訊以23億元收購了Crytek的部分股權(quán)。


        《閃亂神樂》《牧場物語》

        2020年,騰訊5億元換來了Marvelous20%股權(quán)。


        《奇異人生》《勿忘我》

        2021年,Dontnod Entertainment接受了騰訊3000萬歐元的戰(zhàn)略投資。


        此外,還有魂系新爆款《艾爾登法環(huán)》開發(fā)商From Software、《麻布仔大冒險》開發(fā)商Sumo Group。


        《饑荒》開發(fā)商Klei、《原子之心》開發(fā)商Mundfish。


        以及一直在硬核市場的《獵天使魔女》開發(fā)商白金工作室、以及《控制》開發(fā)商Remedy等。


        1.2品類方面,最知名有三個,RiotGames、Supercell、Bluehole,獲得的品類是MOBA、SLG和戰(zhàn)術(shù)競技。

        騰訊對RiotGames的投資最早發(fā)生在2008,當時的《英雄聯(lián)盟》剛從《Onslaught》改名為《League of Leegends:Clash of Fates》,品類是MOBA,付費是當時海外傳統(tǒng)發(fā)行商還不太在意的F2P。


        第一次,騰訊800萬美元拿下中國發(fā)行權(quán)和部分股權(quán),之后又在2011、2015兩年出資數(shù)十億元完成對Riot的100%收購。


        到2022年,《英雄聯(lián)盟》系列游戲全球總玩家數(shù)超過1.8億,日活過2700萬。騰訊的MOBA,甚至整個電競業(yè)務在國內(nèi)一家獨大。在2021年,《英雄聯(lián)盟》還宣布將在未來幾年持續(xù)多出多款單機付費的IP衍生游戲。

        拳頭之后,騰訊在2016年發(fā)起了當時“最高價游戲收購”,以86億美元收購Supercell84%股權(quán),后來,《部落沖突》全球累積下載30億次,《皇室戰(zhàn)爭》月活過2億。


        最近的,是對吃雞的把控。

        2017年,騰訊在與網(wǎng)易、多酷(百度游戲)競標中拿下《PUBG》的國內(nèi)發(fā)行權(quán),同時出資6117萬美元拿下藍洞5%股權(quán),出資近5億美元拿下PUBG母公司Krafton Game Union9%股權(quán)。


        后來,騰訊在轟轟烈烈的吃雞大戰(zhàn)里戰(zhàn)勝了網(wǎng)易,《和平精英》至今仍是國內(nèi)手游日活、收入前三。而Krafton也在2021年成功上市,市值約556億元,投資收益約20億元。

        1.3海外發(fā)行能力上,騰訊主要投資發(fā)行平臺和媒體社區(qū),代表性的如Outspark、ZAM和Antstream Arcade。

        其中Outspark是海外發(fā)行+開發(fā)者服務平臺,目前平臺注冊用戶超過800萬,騰訊在多數(shù)廠商還在國內(nèi)卷的2008年就出自1000萬美元參與了這家公司的B輪。


        ZAM是2006年成立老牌游戲社區(qū),《魔獸世界》《最終幻想》在海外的主要玩家站點之一。雖沒拿到這幾個游戲的代理,但騰訊在2012年這個社區(qū)網(wǎng)站完成了100%收購。


        最后的Antstream Arcade是一家美國復古游戲平臺,官方介紹平臺注冊玩家數(shù)過千萬,是近幾年國內(nèi)復古游戲平臺和云游戲平臺的主要搬運來源之一。


        國內(nèi):從《QQ炫舞》《COK》到《黑神話:悟空》

        據(jù)有飯統(tǒng)計,騰訊在過去17年間至少投了127家國內(nèi)公司,其中發(fā)行4家,服務類10家,研發(fā)113家。

        如果沿著時間看,可以發(fā)現(xiàn)騰訊幾乎沒有錯過任何一個時代的爆款品類和其相關的明星公司。


        2.1 2010年前后,也就是智能機興起+網(wǎng)游最后的風光時刻,當時騰訊選了一批玩法更深的手游和社交性質(zhì)更強的端游、頁游廠商。

        代表性的,有深圳網(wǎng)域、北京永航、智明星通和中清龍圖。

        深圳網(wǎng)域,成立于1997年,算是早期網(wǎng)游領域的明星公司,代表作有2DMMO端游《QQ華夏》《英雄島》等。


        公開資料顯示,騰訊在2005年和2010年兩次共出資約1.93億元拿到了深圳網(wǎng)域69.9%的股權(quán),《QQ華夏》在2007年上線,2008年同時在線人數(shù)過20萬,騰訊得以在2DMMO端游這個主流市場里站住了腳。

        選中MMO的同時,騰訊還壓中了另一個強社交的網(wǎng)游品類:音舞


        在2008年,騰訊以數(shù)千萬元完成對北京永航的收購,后者自研的《QQ炫舞》在2008年5月上線,最高同時在線人數(shù)過260萬,注冊用戶數(shù)過3億。即便到10年后手游版上線時,這個品牌也吸引到460萬預約,是如今國產(chǎn)音舞的頭羊。


        到這里,我們能看到的投資邏輯是靠近其社交基因、攻占主流市場。下面,就是騰訊對游戲移動化趨勢的提前判斷。

        在2009和2011兩年,騰訊先后以300萬美元和數(shù)千萬元投資了智明星通和中清龍圖的A輪,這倆公司的產(chǎn)品有個共同特點:不照搬或是一味削弱端游玩法,而是做針對移動端的創(chuàng)新,做移動化的深度玩法。


        一款策略《COK》,總注冊人數(shù)2.35億,到2021年年流水也有7億元。策略+多人+手游的路子被大肆學習,歐美題材出海被看到。


        另一款,《刀塔傳奇》(小冰冰傳奇),日活近300萬,是“新一代卡牌手游”。


        2.2 智能機成為主流后,快速推吸收更多手游用戶是所有游戲商們的愿望。在這一時期,騰訊投了不少休閑游戲、海外市場發(fā)行和許多有端游產(chǎn)品,能做端轉(zhuǎn)手的研發(fā)。

        其中代表主要是三個,創(chuàng)夢天地、Rekoo和像素科技

        2012年,騰訊以數(shù)千萬美元參投Rekoo的B輪融資,后者旗下的《找你妹》是當年的明星休閑手游,日下載300萬,用戶數(shù)過億。不僅在國內(nèi),在海外成績也好。


        2013年,騰訊以1500萬美元投了創(chuàng)夢天地的A輪,如今,后者已成功上市,市值約59億元。


        旗下產(chǎn)品如《地鐵跑酷》《神廟逃亡》,后來的《紀念碑谷》在大眾圈子和核心玩家層里都有知名度。海外市場也有《夢幻家園》《夢幻家園》等,常年在休閑游戲榜單的前十。


        最后一個,可能知名度低些,像素軟件。

        這家公司成立于2014,老端游玩家會知道《刀劍》系列端游,新玩家應該也不陌生,2020年那款話題度挺高的《妄想山?!肪褪撬麄冏龅?。


        2.3 到2015年手游正式爆發(fā)后,騰訊對游戲的投資就更寬了。

        上到老牌IP大廠、中間的跨平臺服務商、細分市場的獨立游戲、小眾游戲開發(fā),他們都要。

        這期間,騰訊投了盛趣游戲(世紀華通)、樂元素、西山居,以及做安卓模擬器的靠譜網(wǎng)絡、做《拉結(jié)爾》的帝釋天等。

        其中,盛趣是中國網(wǎng)游市場早期的金字招牌,旗下有熱血傳奇、龍之谷等多個大IP,研發(fā)、發(fā)行團隊成熟。


        騰訊在2018年出資30億元拿到了盛趣20%持股比例,并在2019、2020、2021三年對盛趣母公司世紀華通持續(xù)增持。

        西山居也是從端游做起,《劍俠情緣》系列已有20來年。到2022年,《劍網(wǎng)3》依舊是社區(qū)最活躍、女玩家占比最高的MMORPG端游之一。騰訊在2017年以1.43億元換來了9.9%的持股比例。


        樂元素則是休閑三消市場大戶,《開心消消樂》月活過億,總注玩家數(shù)過8億。目前還開拓了二次元、模擬養(yǎng)成、虛擬偶像等業(yè)務。


        2.4 最近幾年,版號限制、精品化和出海開始成為主流,騰訊在游戲領域的投資開始轉(zhuǎn)向開發(fā)、發(fā)行成功率、海外能力、新題材和鄙視鏈上游的3A等。

        這期間,最具代表性的標的公司比如祖龍娛樂、獨立開發(fā)者聯(lián)盟、游戲科學以及各種云游戲公司。


        其中在2019年,出資數(shù)千萬元投的祖龍是MMO和SLG手游的開發(fā)老手,《鴻圖之下》《龍族幻想》等產(chǎn)品都在及格線以上,公司快速、批量化制作游戲的能力算是業(yè)內(nèi)前列。在赴港上市后,祖龍的市值約15億元,騰訊持股比例約17.5%。


        此外,獨立開發(fā)者聯(lián)盟和一條視頻變國產(chǎn)游戲之光的游科則以PC、主機單機付費游戲為主,屬于“核心市場”、偏向于海外市場。


        云游戲方面,動視云、菜雞、達龍云等,有日后跨平臺游戲計劃支持,也有云游戲趨勢下的戰(zhàn)略防守考慮。

        到這兒,游戲領域基本講完,下一篇來說說這十幾年來騰訊在其他文娛領域的200多次投資。

        本文標簽: QQ炫舞  騰訊  游戲  手游  網(wǎng)游