索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-09-26 12:12:27作者:智慧百科
聲明
本帖內(nèi)容基于測(cè)試服Build 45697,有可能隨著測(cè)試服內(nèi)容更新修正失效,查閱時(shí)請(qǐng)注意時(shí)效性
作者會(huì)盡量根據(jù)測(cè)試服內(nèi)容更新進(jìn)行跟進(jìn)
前言
法師的三系天賦樹(shù)更新到了第三版,大框架逐漸定型,加上暴雪9月24日發(fā)布的平衡性公告,后續(xù)各職業(yè)天賦樹(shù)大改的可能性較小,可能更多的是小修小補(bǔ)
目前看來(lái),法師三系的天賦依然存在一些問(wèn)題,包括且不局限于文字描述不準(zhǔn)確、文字描述不完整、理解有歧義、存在BUG等問(wèn)題,并且在法師天賦樹(shù)問(wèn)世后漫長(zhǎng)的一個(gè)多月中,部分問(wèn)題依舊存在
針對(duì)這些問(wèn)題,本帖嘗試進(jìn)行描述和解釋,希望可以幫助玩家少走彎路
當(dāng)然了,更希望設(shè)計(jì)師能盡快解決問(wèn)題
奧術(shù)
奧法天賦樹(shù)是三系相對(duì)來(lái)講設(shè)計(jì)完整度最好的,在兩次的天賦樹(shù)更新迭代中相對(duì)變化也最小? 點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...虛空風(fēng)暴
奧能回響
奧術(shù)涌動(dòng)
范圍略小于魔爆術(shù)、奧能回響,下圖的3目標(biāo)對(duì)中間目標(biāo)施放涌動(dòng),無(wú)法A到兩邊的目標(biāo),但是魔爆和奧能回響可以
虛空風(fēng)暴、魔爆術(shù)的文字描述的技能范圍都是10碼,但是出于未知原因虛空風(fēng)暴也無(wú)法A到兩邊的木樁
風(fēng)暴虹吸
無(wú)論急速多少,引導(dǎo)完喚醒都會(huì)疊7層,也就是14%的傷害加成
奧術(shù)迅疾
實(shí)際效果依舊與描述不符,實(shí)際效果為使用奧術(shù)彈幕觸發(fā),即使是0層充能,無(wú)論打幾層充能的彈幕,每次都只疊1層急速
預(yù)見(jiàn)
提前看一下浮冰,本來(lái)想放在通用天賦里說(shuō)的,但是由于浮冰和奧術(shù)系的聯(lián)動(dòng)bug比較多,所以先講
頂尖專家
奧能動(dòng)力
火焰
火焰專精的天賦也很久沒(méi)有經(jīng)歷大改了,最近的改動(dòng)主要是節(jié)點(diǎn)位置變化(以及換名字)? 點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...不死鳥(niǎo)之焰
烈火意志
有bug,增加的智力只計(jì)算了角色的裸體屬性,沒(méi)有計(jì)算裝備提供的智力。60級(jí)的角色一層buff只增加9點(diǎn)智力,三層疊滿了加27點(diǎn),屬于什么時(shí)候修復(fù)什么時(shí)候才能點(diǎn)的天賦
涅槃重生
實(shí)際是每層1.5%而不是2%
單獨(dú)介紹三個(gè)純AOE向的天賦:烈焰之地、烈焰噴發(fā)、洪荒烈火
(洪荒烈火由于單體實(shí)在過(guò)低,視為純aoe天賦)
烈焰之地和9版本相比無(wú)變化
圖略
烈焰噴發(fā)
順帶看一下活動(dòng)炸彈
洪荒烈火
同樣作為1點(diǎn)天賦,在5目標(biāo)的占比只有不到5%,單目標(biāo)中更是可以忽略不計(jì)
對(duì)5目標(biāo)木樁打烈焰風(fēng)暴觀察烈焰之地、烈焰噴發(fā)、洪荒烈火這三個(gè)天賦的傷害占比(未選主動(dòng)炸彈)
鳳凰重生
主要作用是aoe時(shí)提供大量的鳳凰冷卻時(shí)間,配合鳳凰次數(shù)+1和鳳凰必爆天賦可以用作輔助獲得熾熱連擊或者移動(dòng)輸出的補(bǔ)充手段,特別是目前烈火意志完全沒(méi)法用的情況下只能考慮這兩個(gè)天賦
野火
2點(diǎn)換10%點(diǎn)燃以及不轉(zhuǎn)化為精通的暴擊率,不論何種build都意義不明的天賦
調(diào)和烈焰
Flame Acceleration(暫譯為烈焰加速)
以太陽(yáng)王build為例,基本每次小燃燒過(guò)后能打一個(gè)強(qiáng)化的火球,1點(diǎn)提升率大概不到2%
點(diǎn)調(diào)和烈焰的玩法中由于填充技能是炎爆,只打強(qiáng)化火球,所以占比尚可,投入1點(diǎn)的火球占比大約6%,考慮到火球的施法時(shí)間,提升率可能在3左右%,未來(lái)開(kāi)發(fā)調(diào)和烈焰玩法可以考慮投資這個(gè)天賦
冰霜
冰霜系天賦樹(shù)最近經(jīng)歷了一輪優(yōu)化,部分天賦重做。純aoe向的build下,冰法的aoe能力非常樂(lè)觀,但相應(yīng)的,要出很多單體0提升的天賦作為代價(jià)。? 點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...碎裂寒冰
寒冰新星
冰河突擊
數(shù)值過(guò)低,單體占比不到2%,5目標(biāo)aoe有冰風(fēng)暴就打,占比依然2%
冰川尖刺
刺骨之冰
冰雹
冰霜射線
寒冬狂潮
后半句的理解可能有歧義,舉一個(gè)例子來(lái)說(shuō)明后半句的意思:
假如裸冰槍打中深冬或者冰凍目標(biāo)傷害是3000,冰指冰槍也是3000,那么你對(duì)有深冬或者冰凍目標(biāo)打冰指冰槍,傷害就是3600
幾個(gè)純aoe向的天賦
冰霜撕咬
Subzero(暫譯為零下)
Subzero的提升率取決于在冰霜撕咬、掌控時(shí)間、極寒共投入了多少點(diǎn)數(shù),投入越多聯(lián)動(dòng)越強(qiáng)
但由于這四個(gè)天賦都是純aoe天賦,單體0提升,且其中有3者對(duì)免疫冰凍的單位無(wú)效,因此在較為復(fù)雜的實(shí)戰(zhàn)環(huán)境中到底值不值得投資還需要具體情況具體分析
通用
通用天賦基本業(yè)已定型,主要介紹一些技能的形態(tài)以及聯(lián)動(dòng)? 點(diǎn)擊顯示隱藏的內(nèi)容 ...隱形術(shù)
強(qiáng)化隱形術(shù)
與9版本無(wú)二,唯一的區(qū)別是兩個(gè)隱形術(shù)可以同時(shí)擁有
迅捷祈咒
沖擊波
擊退距離較短,可參考平心之環(huán)的擊退
動(dòng)蕩引爆
選擇該天賦后沖擊波的擊退效果可參考元素薩的雷霆風(fēng)暴/牧師的閃光立場(chǎng)/射擊獵的爆裂射擊
群體變形術(shù)
群體減速
有bug,有時(shí)只會(huì)影響目標(biāo)附近額外1個(gè)目標(biāo)
刺骨寒風(fēng)
掌控時(shí)間與極寒
上文提到,冰法投入這幾點(diǎn)天賦可以極大強(qiáng)化aoe能力,但是局限性同樣很明顯
粗略測(cè)試下的結(jié)果顯示,這幾個(gè)完全偏科的天賦對(duì)冰法的aoe能力提升最多可達(dá)50%
時(shí)間紊亂
時(shí)霎扭曲
原面板急速為19%,雙SX下,面板急速為
此時(shí)
雙SX+冰脈,面板急速為
此時(shí)