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      1. 《迷失幻途》游民試玩:牌之勇者成名錄

        更新時間:2022-09-27 12:13:24作者:智慧百科

        《迷失幻途》游民試玩:牌之勇者成名錄

        在歷經(jīng)近40年的發(fā)展后,Rogue如今早已完成了從小眾到大眾熟知的華麗轉(zhuǎn)變,成了游戲玩法融合中的常客。它既可以是卡牌游戲和地牢探險游戲融合在一起的《殺戮尖塔》,也能夠是凸顯硬核動作游戲魅力的《哈迪斯》。而于近期發(fā)售的《迷失幻途》也是一款在Roguelite冒險玩法的基礎(chǔ)上,融合了卡牌構(gòu)筑與回合制策略的游戲。

        游戲的故事基于一個由像素風(fēng)呈現(xiàn)的奇幻世界。玩家將會扮演一名莫名其妙被召喚到一片名為“幻途大陸”異世界的勇者,并在神秘人的指引下,擊敗攔路的敵人,踏上一場roguelite式的冒險——讓世界恢復(fù)原樣。

        在近十個小時的試玩期間,盡管前期有些受苦,但《迷失幻途》憑借戰(zhàn)棋、肉鴿與卡牌游戲的巧妙結(jié)合,還是讓我體驗了一場趣味十足的異世界勇者冒險。


        異界勇者的循環(huán)冒險

        在異世界題材中, 主角穿越成為勇者,順手再拯救世界的橋段屢見不鮮,《迷失幻途》也正是如此。

        為了完成拯救世界的目標(biāo),作為勇者的你將要跨過宛如綠色地獄般的密林、荒蕪的沙漠,以及冷冽的冰原三種風(fēng)格迥異的區(qū)域(正好對應(yīng)游戲的三個章節(jié)),擊敗盤踞在幻途大陸上的黑暗魔龍。

        每當(dāng)踏入新區(qū)域時,玩家首先要面對的便是如何在迷宮式的關(guān)卡中尋找出口,解鎖下一區(qū)域。游戲中的每片區(qū)域由數(shù)十個隨機(jī)生成的小關(guān)卡組成,這些關(guān)卡包含戰(zhàn)斗、奇遇、NPC等各式各樣的隨機(jī)事件。在游戲精致的像素美術(shù)風(fēng)格下,他們就像一個又一個精美的沙盤拼圖,共同拼湊成了這幅奇幻的異世界畫卷。


        而隨著玩家對地圖的不斷探索和經(jīng)歷一場場類似《殺戮尖塔》的打牌戰(zhàn)斗后,所操縱角色的戰(zhàn)斗能力逐漸提升。在找出并擊敗每片區(qū)域中隨機(jī)刷新強(qiáng)大守護(hù)BOSS后,玩家便能夠進(jìn)入下一區(qū)域。


        與絕大多數(shù)帶有肉鴿元素的游戲類似,《迷失幻途》同樣為玩家提供了充足的重復(fù)可玩性。隨機(jī)生成的敵人、關(guān)卡布置與獎勵,即便這片區(qū)域你早已經(jīng)踏足過多次,但每一場變化莫測的戰(zhàn)斗依舊充滿了新鮮感。

        本作從敵人刷新到獎勵,再到獲取卡牌的高度隨機(jī)機(jī)制所帶來的不確定性,還是在一定程度上限制了玩家的策略發(fā)揮。舉例來說,在生死決戰(zhàn)時,身為法師的你用光了之前儲存的法力值,而發(fā)牌員又恰好刁難,并沒有給你補(bǔ)充魔法值的卡牌,那么這時陷入巧婦難為無米之炊的玩家難免會喊出一句“發(fā)牌員,我愛你”,被迫選擇remake,踏入到下一場冒險之中。


        牌發(fā)得很好,下次不要再發(fā)了

        不過魂球機(jī)制的設(shè)計,在很大程度上減輕了這種“離奇死亡”所帶來的挫敗感。在戰(zhàn)斗途中,意外身亡并不代表游戲結(jié)束。當(dāng)玩家死亡后,可以用擊殺怪物所獲取的魂球購買包括基礎(chǔ)生命值、初始金幣數(shù)量或是升級能力。盡管在還未抵達(dá)終點時,五花八門的花式暴斃時長令人惱怒,但一想到花費(fèi)魂晶所創(chuàng)造的有利條件能夠讓我在下一局少受點苦。這時,死亡所帶來的挫敗也會逐漸消散。


        用打牌拯救世界

        按照既定的劇情發(fā)展,勇者的冒險之旅,避不可免地會遭遇與魔龍爪牙的戰(zhàn)斗。

        《迷失幻途》的戰(zhàn)斗玩法簡要概括便是卡牌游戲與青春版戰(zhàn)棋玩法的融合,玩家操控一位角色在一個擁有8X8格子的棋盤中,利用卡牌戰(zhàn)斗的方式擊殺敵人,進(jìn)行闖關(guān)。雖然規(guī)則聽起來并不復(fù)雜,但實戰(zhàn)卻是截然相反。脫胎于兩大策略玩法的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分考驗玩家對于卡牌組合搭配和自己這顆“棋子”走位的思考。


        根據(jù)所選職業(yè)的不同,玩家在每回合開始時擁有一定的行動力和移動點數(shù)。前者決定你能夠打出什么樣的卡牌,后者則是玩家能夠移動的距離。當(dāng)然,游戲還是保留了一個極其經(jīng)典的設(shè)計——行動力和移動點數(shù)可以通過收集秘寶或使用道具等特殊手段提升。

        由于恢復(fù)手段有限,在每一關(guān)戰(zhàn)斗中你不得不對少有的血量精打細(xì)算,盡可能通過移動逃離怪物的攻擊范圍。當(dāng)面對不得不挨打的情景時,再根據(jù)具體情況做出到底是疊加卡牌秒殺敵人還是累積護(hù)甲值防守的決定。


        疊甲,過

        而巧妙且富有策略性的卡牌組合,往往能夠帶來意想不到的效果。譬如法師在“通感”與任意法術(shù)牌搭配時,能大幅提升前者的傷害,達(dá)到“1+1>2”的效果。而這種通過不同卡牌拼合從而提高傷害,甚至改變攻擊距離與形態(tài)的例子比比皆是。


        此外,在小小的棋盤地圖中還遍布這各式各樣的機(jī)關(guān)與陷阱,玩家在戰(zhàn)斗時可以充分利用棋盤中的環(huán)境因素克敵,例如將怪物推到冰凍的水坑或是淤泥當(dāng)中,可以讓其沾染凍傷、遲緩等負(fù)面BUFF。而合理利用捕獸夾、坑洞等陷阱在機(jī)緣巧合下也會使戰(zhàn)斗事半功倍。這樣有趣的場景交互進(jìn)一步提升了游戲的策略性。


        同時,肉鴿的隨機(jī)元素也使得游戲的戰(zhàn)斗體驗有了更多的不確定因素。玩家很難提前安排這一局的整體策略,因為無論是棋盤環(huán)境,還是敵人,乃至手中的卡牌,都是隨機(jī)刷新。從某種意義上講,本作更加考驗玩家在遭遇各式各樣的敵人與環(huán)境時的臨場策略反應(yīng)。

        但略顯遺憾的是,我在《迷失幻途》中并沒有過多體驗到卡牌游戲中“流派搭配”所帶來的樂趣。在這一點上,愛好BD構(gòu)筑的玩家可能要失望了。


        一方面,職業(yè)的設(shè)定直接堵死了玩家探索BD搭配的道路。在每局游戲開始前,玩家首先要選定職業(yè),雖說目前所開放的戰(zhàn)士與法師職業(yè),能夠為玩家?guī)韮煞N截然不同的游戲體驗。但途中所獲取的卡牌與道具與職業(yè)完全綁定,導(dǎo)致玩家根本無法在途中更變套路。


        另一方面,同一職業(yè)的卡牌并沒有十分明顯的流派區(qū)分。 以火系法師為例,盡管該職業(yè)分為火焰與法術(shù)兩種傷害,并有著兩種全然不同的施法模式。但在大部分情況下,你很難像其他肉鴿游戲那樣在同局游戲中用一個套路所向披靡,而是要根據(jù)具體情況做出合理的出牌策略考量。


        結(jié)語

        總而言之,卡牌構(gòu)筑、回合制策略與roguelite冒險的深度融合所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),讓你能夠在《迷失幻途》享受到數(shù)個小時的愉快“打牌”時間。

        誠然,僅有3個關(guān)卡的短暫流程與較為稀少的職業(yè),以及火候欠缺的隨機(jī)機(jī)制,令當(dāng)前的游戲體驗還有些瑕疵,但本作在搶先體驗階段所展現(xiàn)出的扎實框架,足以讓人沉迷在這場變幻莫測的異世界冒險之中。

        本文標(biāo)簽: 迷失幻途  卡牌  游戲  關(guān)卡  冒險