索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-09-27 18:12:37作者:智慧百科
某天你醒來,忽然發(fā)現(xiàn)自己變成了一厘米高的小人,而平時(shí)飽受你欺凌的螞蟻、蜘蛛、蚊子早就摩拳擦掌,準(zhǔn)備把你暴打一頓... ...
還好你身體雖然變小,頭腦卻依舊靈活。你活用平時(shí)手工活的經(jīng)驗(yàn),用小石子做出尖矛利斧,拿堅(jiān)果殼當(dāng)大盾重甲,反倒把蟲子們打得屁滾尿流。然而你的心中一直有一個(gè)疑問揮之不去:到底是哪個(gè)混蛋把我變成了這個(gè)鬼樣子?
這便是《禁閉求生》想要呈現(xiàn)出的新奇體驗(yàn)。它是一款視角獨(dú)特的生存游戲,有著不錯(cuò)的主線劇情與地圖設(shè)計(jì),且支持最多四人聯(lián)機(jī)游玩。近期它即將結(jié)束為期2年的EA階段,并且在9月27日更新正式版的同時(shí)加入XGP,對(duì)于喜歡合作游戲的玩家來說,這或許是個(gè)不錯(cuò)的消息。
不過,由于我們只收到了一人份的先行評(píng)測(cè)key,故未能體驗(yàn)到正式版中多人聯(lián)機(jī)的樂趣,只能從單人模式的角度進(jìn)行評(píng)測(cè),望請(qǐng)見諒。
好奇心驅(qū)動(dòng)的探索模式
當(dāng)你身處一個(gè)自己被縮小的世界里,周圍原本熟悉的一切都會(huì)像《雙人成行》中那樣變得無比陌生——飲料盒變得像樓房一樣高,雜草變成了一棵棵參天巨樹。而在發(fā)現(xiàn)草木可以劈砍,果實(shí)花朵可以收集時(shí),你也會(huì)很容易產(chǎn)生好奇心:我可以拿它們做出些什么?
道理我都懂,可是鴿子為什么這么大?
這種好奇心也將成為你在《禁閉求生》中探索的第一驅(qū)動(dòng)力。無論你收集到什么東西,只要是沒見過的,都可以把它扔進(jìn)地圖上的資源分析器里,來解鎖與之相關(guān)的配方。
在學(xué)到一些基礎(chǔ)配方后,你就可以用草葉搭房鋪床、拿樹脂升起篝火,建造起一個(gè)屬于自己的根據(jù)地。如果選擇在游戲設(shè)置里關(guān)掉建筑承重選項(xiàng),你甚至可以用樓梯和地板向上無限延伸,建造出一個(gè)可以直通天際的“巴別塔”。當(dāng)我探索到野外的一堵高墻而束手無策時(shí),總是試著造出這種天梯用逃課的方法越過高墻。
但很快你也會(huì)發(fā)現(xiàn),這些東西只能讓你過一個(gè)原始人般的生活,為了擊敗更強(qiáng)大的敵人、探索更遠(yuǎn)的區(qū)域,你需要更多黑科技的幫助。
此時(shí)就輪到了“原始科學(xué)”點(diǎn)數(shù)登場(chǎng),它是你分析資源時(shí)的副產(chǎn)物,可以在科技樹系統(tǒng)中解鎖一些特殊配方,讓你能夠使用鍛造臺(tái)、炮塔等若干黑科技。除此以外,在探索地圖時(shí),你也可能在犄角旮旯里收集到一些點(diǎn)數(shù),而你還可以在NPC處接取每日(游戲中時(shí)間)任務(wù),通過完成來獲得原始科學(xué)點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。
這些每日任務(wù)包含殺怪、探索等多方面內(nèi)容,可以幫助玩家在迷茫的時(shí)候找點(diǎn)事做,但它們的難度總有些飄忽不定。前腳任務(wù)才讓我殺完毫無反抗能力的“象鼻蟲”,下一個(gè)任務(wù)就要我去殺十分皮厚、且能釋放范圍毒氣的“椿象”,而此時(shí)的我對(duì)它完全束手無策。
而且,有些任務(wù)還時(shí)常會(huì)讓我這種不熟悉蟲子的人犯愁:“椿象”到底長啥樣?“蚋蟲”又是個(gè)什么玩意?還好,玩家遇到的所有昆蟲,都可以通過掃描來辨別出種類,并且借此了解到它們的弱點(diǎn),這也讓我學(xué)到了一些有關(guān)昆蟲的冷知識(shí)。
不過,就算知道了蟲子們的弱點(diǎn),實(shí)際戰(zhàn)斗起來也十分艱辛。游戲中的大部分蟲子都頗為皮厚且傷害不低,單人玩家遇到它們時(shí)經(jīng)常會(huì)難以應(yīng)付。
我印象最深刻的無疑是跟一輛五菱宏光一般大小的蜘蛛,它不僅外表丑陋駭人,戰(zhàn)力也十分強(qiáng)勁:遠(yuǎn)能噴吐蛛絲,近能致命三連擊,而它每次盯上玩家時(shí),還會(huì)同時(shí)播放出十分驚悚的音樂,讓游戲畫風(fēng)一轉(zhuǎn),瞬間變得恐怖起來。在游戲初期,我遇到它時(shí)總是倉皇逃竄,一個(gè)不小心就會(huì)被它啃咬致死。
如果你是害怕蟲子的人,可能會(huì)在面對(duì)蜘蛛時(shí)遇到更多困難。幸好本作有專門的“蜘蛛恐懼癥”模式,通過拖動(dòng)滑塊,你能讓蜘蛛的形態(tài)逐漸離它本來的面貌越來越遠(yuǎn)——雖然我奇怪的是,調(diào)整到最大之后,宛如幽靈一般的蜘蛛似乎也沒比原來好多少。
和許多同類生存游戲一樣,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并沒有太多深度,玩家能進(jìn)行的操作只有攻擊或格擋,不過技巧依然能幫你取得一些有限的優(yōu)勢(shì)。在熟悉敵人的模式后,你就可以在敵人攻擊時(shí)格擋、跑開,或是活用地圖上的障礙物讓它們一頭撞個(gè)空。然而早在《饑荒》時(shí),我就已經(jīng)嘗試過無數(shù)次類似的這種戰(zhàn)斗體驗(yàn),也因此本作帶給我的戰(zhàn)斗樂趣頗為有限。
戰(zhàn)勝這些蟲子,倒是可以為你帶來可觀的收益——它們不只能提供好吃(或許吧,至少主角吃得挺香)的肉,掉落的物品還可以幫助你打造出更加強(qiáng)力的武器防具,從而讓你殺的越多,變得越強(qiáng)。但如果你無法戰(zhàn)勝蟲子,那么戰(zhàn)力就會(huì)一直被卡住受限。
值得一提的是,與許多生存游戲不同,在《禁閉求生》中主角的基本需求十分容易得到滿足??柿耍芤坏温端湍芑貜?fù)大半;餓了,吃口蚜蟲肉就能瞬間飽腹。就算你實(shí)在找不到吃喝,餓死在復(fù)活點(diǎn)旁也不失為一種辦法——復(fù)活后你的饑餓與干渴度都會(huì)回復(fù)一半,而丟失的背包就在你腳邊可以隨時(shí)撿起。這也幫你從基礎(chǔ)的生存管理上節(jié)約了不少的時(shí)間,讓你可以更專注于探索與戰(zhàn)斗。
頗為硬核的主線內(nèi)容
《禁閉求生》可以說是繼承了黑曜石的優(yōu)秀傳統(tǒng),相比其它生存游戲,它有著頗為扎實(shí)的主線內(nèi)容,可以讓玩家投入數(shù)十個(gè)小時(shí)之久——比起剛推出EA版本時(shí)僅僅30分鐘的主線,已經(jīng)是十分巨大的提升了。
在進(jìn)入游戲后,我很快就被周圍的一處神秘儀器所吸引,并跟隨它的引導(dǎo)來到了一處前人遺留下來的實(shí)驗(yàn)室。隨后游戲就揭示出了它的主線內(nèi)容:探索庭院中的其他四座實(shí)驗(yàn)室,并從中收集到四枚芯片,來找尋回家的方法。
這幾個(gè)實(shí)驗(yàn)室位置十分隱蔽,幾乎都隱藏在一座座大型迷宮的終點(diǎn)處,而游戲?qū)τ谌绾芜M(jìn)入這些迷宮卻沒有提供任何引導(dǎo),全憑玩家自行探索,難度可以說是十分之硬核。
例如游戲中位于“樹籬實(shí)驗(yàn)室”的第一枚芯片。起初,我向地圖上提示的標(biāo)點(diǎn)位置走過去,卻發(fā)現(xiàn)四周全是無法逾越的高墻,根本無從靠近。在探索數(shù)次無果后,我只好去搜索了攻略,結(jié)果卻令我大跌眼鏡——
通往這座實(shí)驗(yàn)室的路,唯一的入口是位于下方幾百厘米(≈現(xiàn)實(shí)中米)外的一處樹枝,而登上樹枝之后,是如同《艾爾登法環(huán)》中米凱拉的圣樹一樣蜿蜒無比的漫長道路?;蛟S這已經(jīng)難以被稱之為道路,因?yàn)樗鼈兌际菆A滾滾、狹窄且彎曲的樹枝,一不小心就會(huì)讓你掉下去,而你只能猜測(cè)面前的一根根樹枝是否作為落腳點(diǎn),并在多個(gè)枝干間來回跳躍。說實(shí)話,與這種體驗(yàn)相似的經(jīng)歷,還是我在《上古卷軸5》里從北面一點(diǎn)點(diǎn)“蹭”上高吼峰的時(shí)候,其過程可謂是充滿了血淚。
相比大多數(shù)生存游戲,《禁閉求生》的正式版劇情擁有著頗高的完成度,甚至與許多傳統(tǒng)RPG游戲相比也并不遜色。在主角逐漸集齊芯片的過程中,也會(huì)夢(mèng)到許多過去的事情,而這些夢(mèng)的內(nèi)容也會(huì)逐漸揭示游戲的核心主線——即主角為何被變小,造成一切的幕后黑手究竟是誰。
1.0正式版中增加了玩家集齊四枚芯片之后的劇情,玩家需要探索庭院最上層,找尋到最終的實(shí)驗(yàn)室,在途中經(jīng)歷數(shù)場(chǎng)大戰(zhàn),并最終找到回家的方法。但就在我即將通關(guān)時(shí),我卻無論如何也打不過游戲的最終戰(zhàn)(推定)了。
這場(chǎng)最終戰(zhàn),要求玩家同時(shí)防守三個(gè)地點(diǎn)的設(shè)施,與此同時(shí)四面八方會(huì)不斷刷出各類敵人,而玩家需要在大約10分鐘的時(shí)間里避免設(shè)施被破壞,并且殺光出現(xiàn)的所有敵人。即便我此時(shí)已經(jīng)一身神裝,并且在地上鋪滿了陷阱,卻還是一直在疲于奔命,根本無法兼顧三處地點(diǎn)。
我嘗試了無數(shù)次直到怒砸鍵盤,也無法打通這場(chǎng)戰(zhàn)斗。不得不說,可能這場(chǎng)戰(zhàn)斗從設(shè)計(jì)上就沒有考慮到單人游玩時(shí)的體驗(yàn),如果有多個(gè)玩家協(xié)同防守三處地點(diǎn),那么無疑難度就會(huì)降低許多。事實(shí)上,單人模式的平衡性問題遠(yuǎn)不止這一處,強(qiáng)大的怪物、需求量龐大的資源,以及單人探索時(shí)的低效率,都讓我許多時(shí)候不得不求助于攻略,或是使用游戲內(nèi)自帶的作弊模式。毫不夸張地說,《禁閉求生》的單人模式依然像許多生存游戲一樣,是宛如地獄式的體驗(yàn)。
總評(píng)
作為一款生存游戲,《禁閉求生》在玩法和劇情上都做得不錯(cuò),但你首先要能接受它的風(fēng)格——畢竟這個(gè)游戲可是充滿了各種各樣的大蟲子還有駭人的蜘蛛。游戲打造出了一個(gè)奇妙的世界,讓玩家被好奇心所驅(qū)動(dòng)而進(jìn)行探索,整個(gè)游戲的內(nèi)容也比較豐富扎實(shí)。本作的主線故事有著頗高的完成度,關(guān)卡設(shè)計(jì)也別出心裁,但在玩家探索時(shí)有些缺乏引導(dǎo)。此外,單人模式的難度顯得有些不太友好,一定程度上減少了玩家體驗(yàn)時(shí)的樂趣。