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      1. FIFA 23HyperMotion2是什么-FIFA 23HyperMotion2科技介紹

        更新時(shí)間:2022-09-27 19:19:09作者:智慧百科

        FIFA 23HyperMotion2是什么-FIFA 23HyperMotion2科技介紹

          FIFA 23中采用了更先進(jìn)的HyperMotion2技術(shù),許多小伙伴不知道HyperMotion2和一代有什么不同,下面小編就帶來FIFA 23HyperMotion2科技介紹,一起來看看吧。

        FIFA 23HyperMotion2是什么-FIFA 23HyperMotion2科技介紹

        HyperMotion2科技介紹

          先進(jìn)11對(duì)11比賽動(dòng)作捕捉

          在EA™ SPORTS FIFA游戲中,玩家可從兩次全場(chǎng)比賽射門動(dòng)作擷取及與專業(yè)球隊(duì)進(jìn)行的五次訓(xùn)練計(jì)劃中收集數(shù)據(jù) - 包括在《FIFA》首次擷取女子比賽的動(dòng)作 - 由此獲得比過往更高質(zhì)素、更真實(shí)的動(dòng)作。

          機(jī)器學(xué)習(xí)

          進(jìn)階至我們最精準(zhǔn)的專屬機(jī)器學(xué)習(xí)算法,在《FIFA23》創(chuàng)造更真實(shí)的足球,由累計(jì)920萬幀的進(jìn)階比賽擷取中學(xué)習(xí),并實(shí)時(shí)編寫新的動(dòng)畫,在《FIFA23》的各種互動(dòng)中創(chuàng)造自然的足球動(dòng)作。

          全隊(duì)真實(shí)動(dòng)作

          從球場(chǎng)直接擷取的男子和女子比賽數(shù)據(jù),得到總計(jì)超過6000款HyperMotion啟用動(dòng)畫,讓玩家在《FIFA23》用前所未有的靈敏度和逼真動(dòng)作盡情移動(dòng)和游玩。

          為女子足球游戲提供動(dòng)力

          專心擷取進(jìn)階11對(duì)11全強(qiáng)度女子比賽,結(jié)合機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),為《FIFA23》的女子足球游戲提供動(dòng)力,根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中女子球員的移動(dòng)方式,創(chuàng)造真實(shí)的動(dòng)畫。

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          技術(shù)性盤球

          全新盤球系統(tǒng),每次觸球都會(huì)進(jìn)行機(jī)器學(xué)習(xí),為腳邊的足球帶來新一代視覺效果和自然動(dòng)作。無論您要憑速度與后衛(wèi)對(duì)戰(zhàn),還是帶球盡量靠近對(duì)手時(shí)轉(zhuǎn)身越過,超靈敏的技術(shù)性盤球特性都會(huì)令世上最出色的動(dòng)作比以往更加流暢。

          機(jī)器學(xué)習(xí) - 牽制

          機(jī)器學(xué)習(xí)科技的學(xué)習(xí)對(duì)象包括現(xiàn)實(shí)世界的防守情形,以及來自進(jìn)階11v11比賽的比賽擷取數(shù)據(jù),適用于改寫《FIFA23》的牽制系統(tǒng),讓后衛(wèi)能夠更好地反擊迎面而來的進(jìn)攻球員。

          加速

          為令球員在《FIFA23》達(dá)到最高速度,全新加速機(jī)制將會(huì)帶來新一層個(gè)性。由爆發(fā)性加速到更受控制或更持久的節(jié)奏變更,球員現(xiàn)可用不同速度達(dá)到全速,在《FIFA23》創(chuàng)造更多樣化的球員動(dòng)作和游戲方式。

          在EA™ SPORTS FIFA游戲中,玩家可從兩次全場(chǎng)比賽射門動(dòng)作擷取及與專業(yè)球隊(duì)進(jìn)行的五次訓(xùn)練計(jì)劃中收集數(shù)據(jù) - 包括在《FIFA》首次擷取女子比賽的動(dòng)作 - 由此獲得比過往更高質(zhì)素、更真實(shí)的動(dòng)作。

        FIFA 23HyperMotion2是什么-FIFA 23HyperMotion2科技介紹

          沉著控球射門

          由HyperMotion2驅(qū)動(dòng)的全新動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)控球和射門之間更自然的過渡。將時(shí)間較長(zhǎng)的高質(zhì)素動(dòng)作結(jié)合精確度和流暢度,讓球員在同一連貫動(dòng)作中實(shí)現(xiàn)搶球、旋轉(zhuǎn)和向目標(biāo)射球的動(dòng)作。

          守門員動(dòng)態(tài)與頭槌比賽

          隨著兩種球員互動(dòng)技術(shù)進(jìn)化,守門員起身攔截對(duì)方進(jìn)攻球員傳中時(shí),將會(huì)同步球員動(dòng)畫,為守門員攔截空中足球的動(dòng)作帶來更利落的效果。