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      1. 五年不老、厚積薄發(fā) 這是《香腸派對(duì)》的爆款之路

        更新時(shí)間:2022-09-30 11:41:40作者:智慧百科

        五年不老、厚積薄發(fā) 這是《香腸派對(duì)》的爆款之路

        “光子一定沒(méi)想到正版吃雞會(huì)被一根香腸反超”,這是心動(dòng)CEO入駐新浪微博后,發(fā)布的第一條微博。


        想必很多朋友也沒(méi)有想到,這根香腸居然一口氣火了五年,不僅成為T(mén)apTap第一個(gè)下載量破億的游戲,還在本月初的五周年慶典上,創(chuàng)下了史高DAU。


        五年時(shí)間,對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō)不算短。有產(chǎn)品在起起伏伏中銷(xiāo)聲匿跡,有的在驚艷亮相后歸于沉寂……大浪淘沙,能夠經(jīng)受住時(shí)間和市場(chǎng)考驗(yàn)的,唯有真金。而剛剛過(guò)完五周年慶的《香腸派對(duì)》,厚積薄發(fā),走出了自己的爆款之路。

        當(dāng)“香腸”發(fā)起高燒

        141.6萬(wàn)作品、6.7億次播放,很難讓人相信,這一數(shù)據(jù)出自《香腸派對(duì)》五周年快手活動(dòng)頁(yè)。

        要知道,“游戲”相關(guān)話(huà)題下,除了“壽與天齊”的“帶頭大哥”有700多萬(wàn)作品外,其余都是小幾十萬(wàn)。雖說(shuō)“香腸”詼諧搞怪的風(fēng)格,與幽默短視頻有一定契合度,并且它也是由此一步步走紅的。但話(huà)題上線(xiàn)不到一個(gè)月,能有這份數(shù)據(jù)就很讓人意外了。


        此外TapTap官方透露稱(chēng),《香腸派對(duì)》五周年期間的網(wǎng)站日活高達(dá)82萬(wàn),這同樣是個(gè)驚人的數(shù)字。所以種種“高燒”的跡象不免讓人好奇,“香腸”到底在周年慶上搞出了啥?


        送福利、開(kāi)直播、搞聯(lián)動(dòng)……從慶典形式來(lái)看,官方活動(dòng)搞得挺熱鬧的。但不同外在形式的背后,是頗為相似的內(nèi)在味道:誠(chéng)意十足,精準(zhǔn)觸達(dá)玩家情緒。

        活動(dòng)期間,官方不僅為所有玩家送上500糖果(白送50塊錢(qián)),還免費(fèi)送聯(lián)動(dòng)限定套裝。并且3出1的隨機(jī)機(jī)制,無(wú)形中增加了活動(dòng)的趣味性。游戲內(nèi),則是上線(xiàn)了“追憶時(shí)光膠囊”玩法。大家伙一起歡樂(lè)搶膠囊,每開(kāi)啟一個(gè)膠囊,都將喚醒一段回憶——第一個(gè)是S1賽季紀(jì)念海邊,皮皮馬戲團(tuán)奮斗的勇士們。


        另外,游戲還上線(xiàn)了周年慶主題曲MW,與過(guò)往的老友再度見(jiàn)面,重溫當(dāng)年的感動(dòng)與回憶……這波視頻走心了。

        相同的視頻還上傳到了B站,評(píng)論區(qū)出現(xiàn)頻率最高的詞是——淚目。


        聯(lián)動(dòng)方面,《香腸派對(duì)》與高人氣國(guó)漫《伍六七》達(dá)成合作。兩者在氣質(zhì)上高度契合,走得都是詼諧幽默、年輕化路數(shù),還給“伍”周年慶搞起了“諧音梗”。


        “阿七的聯(lián)動(dòng)誰(shuí)能不愛(ài)呢”,濃縮了大多數(shù)玩家的態(tài)度。


        圍繞與《伍六七》的聯(lián)動(dòng),官方也推出了五花八門(mén)的活動(dòng)。而熱鬧與福利,擺在誰(shuí)面前都難以拒絕。


        在一篇五周年活動(dòng)帖下,筆者發(fā)現(xiàn)了有溫度的一幕:一位玩家表示,8月8日是自己的生日,會(huì)有人祝他生日快樂(lè)嗎?結(jié)果,這條發(fā)言獲得77條回復(fù)祝福、104個(gè)點(diǎn)贊,登頂熱評(píng)——雖然有點(diǎn)“喧賓奪主”的味道,但這大概就是《香腸派對(duì)》的玩家文化吧。


        誠(chéng)然,《香腸派對(duì)》這一輪“高燒”,歸功于五周年活動(dòng)。但要知道,五年時(shí)間,對(duì)于一款手游來(lái)說(shuō)可不算短。而絕大多數(shù)游戲由盛轉(zhuǎn)衰,既是輸給了時(shí)間,也是敗給了自己。所以透過(guò)現(xiàn)象看本質(zhì),這款游戲在五周年節(jié)點(diǎn)取得數(shù)據(jù)、口碑“兩開(kāi)花”的成績(jī),是特色內(nèi)容與IP長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的成果——厚積薄發(fā),走出了自己的爆款之路。

        專(zhuān)注年輕化特色的“長(zhǎng)跑選手”

        時(shí)間倒退到2018年初,游戲圈“吃雞大戰(zhàn)”正酣——群雄并起,“豬場(chǎng)”先發(fā)制人,“鵝廠”憑借正版PUBG手游奮起直追,各方圍繞地圖面積、畫(huà)面擬真度,上演了一場(chǎng)“神仙打架”。


        彼時(shí)姍姍來(lái)遲的《香腸派對(duì)》,憑借詼諧搞怪的涂鴉卡通畫(huà)風(fēng),從白熱化的“吃雞”大戰(zhàn)中脫穎而出——“開(kāi)局一根腸,裝備全靠打”,100個(gè)香腸人空降腸島,各憑本領(lǐng)戰(zhàn)斗到最后,節(jié)目效果爆炸,玩起來(lái)魔性上頭。這種另辟蹊徑的打法,其實(shí)也巧妙避開(kāi)了小團(tuán)隊(duì)硬實(shí)力不足的問(wèn)題。


        而該作對(duì)射擊手感的打磨,再一次讓人們對(duì)這支初創(chuàng)只有6人的團(tuán)隊(duì),刮目相看——屏息射擊、彈道下墜、真實(shí)后坐力等,《香腸派對(duì)》奇葩搞怪的外表下,是一顆“硬邦邦”的內(nèi)核。

        如果說(shuō)“香腸”的一炮走紅帶有一定偶然成分,那么其五年來(lái)圍繞年輕化屬性,對(duì)特色玩法與多元IP展開(kāi)長(zhǎng)線(xiàn)研發(fā),則是將偶然逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楸厝弧?/p>


        從“傳送膠囊”到“污污彈”,再到“魔刀”,奇趣道具武器的加入,不斷深化戰(zhàn)斗樂(lè)趣,為競(jìng)技加入更多喜感;從“彩虹島”到“溫泉山莊”,再到“十字步行街”,全新地圖的到來(lái),持續(xù)豐富對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),為游戲注入鮮活生命力;從經(jīng)典模式到街機(jī)模式,再到躲貓貓模式,五花八門(mén)的游戲玩法,串聯(lián)起《香腸派對(duì)》五年不老的密碼。用玩家的話(huà)來(lái)說(shuō),“《香腸派對(duì)》新模式的玩法跨度太大了,經(jīng)常讓我覺(jué)得它是個(gè)新游戲……”


        這種念頭筆者也曾萌生過(guò)。去年初,游戲上線(xiàn)全新模式“奔跑吧!腸腸”。這是一項(xiàng)跑酷玩法,24名玩家要經(jīng)歷4關(guān)挑戰(zhàn),角逐出前三名。9張隨機(jī)地圖機(jī)關(guān)盡出,“陰損”程度不亞于闖關(guān)類(lèi)綜藝節(jié)目。你還要提防競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的道具襲擾,角逐激烈、喜感不俗。


        此外,《香腸派對(duì)》圍繞賽季主題的深度打造,在豐富玩法內(nèi)容的同時(shí),進(jìn)一步增強(qiáng)游戲的新奇感。

        譬如SS1賽季推出的“宇宙超新星”主題,讓我們隨著奧特曼,來(lái)到更廣闊的宇宙空間,與各種各樣的外星人參加派對(duì)。這里不僅有太空科幻感十足的未來(lái)都市,甚至還有貓舍,游戲直接穿越到太空紀(jì)元。


        該主題還加入了獨(dú)特的“缺氧機(jī)制”,腸腸落在高海拔位置,就會(huì)受到缺氧警告。如果沒(méi)能及時(shí)逃離,那就直接淘汰了。所以說(shuō),“高處不勝寒”——把敵人憋在高地,也不失是一種打法套路……這游戲套路太“野”了。


        如今的SS5賽季,延續(xù)了游戲一貫的主題化設(shè)計(jì),直接穿越到了恐龍時(shí)代——“暴走吧!恐龍”??铸垬?lè)園、博物館、幼龍園、寶藏龍窟……這些場(chǎng)景滿(mǎn)足了我們對(duì)恐龍主題樂(lè)園的諸多想象。而飄飄龍、奔奔龍和憨憨龍坐騎的到來(lái),使恐龍樂(lè)園更有內(nèi)味兒了。


        除了氛圍感十足外,恐龍小島地形復(fù)雜,設(shè)有各類(lèi)滑索、彈跳蘑菇、熱氣球等等,這些設(shè)施極大提升了對(duì)戰(zhàn)的新奇感與精彩程度。



        值得一提的是,該主題新推出的躲貓貓模式,將恐龍、樂(lè)園、躲貓貓等元素巧妙融合在一起——貓貓們可以變身為恐龍玩具、恐龍地毯等,還能借助專(zhuān)屬道具“雪球”來(lái)擾亂獵人的視野。而獵人則能用“污污彈”識(shí)破貓貓變身……雙方的奇趣對(duì)抗,凸顯了游戲的新奇體驗(yàn)與派對(duì)屬性。更是讓玩家們意識(shí)到,“吃雞”手游原來(lái)還能這么玩兒。


        而以上提及的新賽季內(nèi)容,不過(guò)是《香腸派對(duì)》賽季玩法與研發(fā)理念的縮影。該作通過(guò)玩法機(jī)制與模式的創(chuàng)新,不斷將戰(zhàn)斗特色與地圖、道具等機(jī)制相結(jié)合。并由玩法與世界觀的拓展,為玩家構(gòu)建一個(gè)多樣IP的游戲世界。正如游戲制作人蔡學(xué)盈所言:“最早《香腸派對(duì)》的定位只是一款卡通的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游,或者說(shuō)射擊手游。而現(xiàn)在,他們希望游戲能變成一個(gè)卡通多元的派對(duì)世界?!?/p>

        “內(nèi)容為王”,是紅海環(huán)境下不變的制勝法則。從最初的一炮走紅,到如今的熱點(diǎn)不減,《香腸派對(duì)》靠著穩(wěn)定的內(nèi)容更新,以及對(duì)年輕化、主題化內(nèi)容的深度挖掘,實(shí)現(xiàn)了自我的華麗蛻變,也成為“吃雞”品類(lèi)耐力持久的長(zhǎng)跑運(yùn)動(dòng)員。


        《香腸派對(duì)》不只是一款游戲

        提到“香腸派對(duì)”這個(gè)名字,我們首先想到的是游戲。但經(jīng)過(guò)五年來(lái)的品牌運(yùn)營(yíng),它早已成為一個(gè)涉及動(dòng)漫、同人、電競(jìng),甚至是破圈到現(xiàn)實(shí)生活的IP。

        就在游戲上線(xiàn)當(dāng)年,心動(dòng)、真有趣聯(lián)合變?cè)挛幕?,?lián)合打造了一部IP同名衍生動(dòng)畫(huà),于愛(ài)奇藝進(jìn)行全網(wǎng)獨(dú)播。該劇每周二四穩(wěn)定更新,截至目前,已更新至410集,位列平臺(tái)國(guó)漫熱播第一梯隊(duì)。


        2019年,《香腸派對(duì)》憑借超高的熱度,在“第一屆互聯(lián)網(wǎng)影視文娛盛典暨‘飛鷺’文娛之夜”上,榮獲當(dāng)年的“年度人氣動(dòng)畫(huà)”。


        還是在2019年,《香腸派對(duì)》于ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),正式開(kāi)始了電競(jìng)版圖的布局。知名戰(zhàn)隊(duì)、人氣主播云集,向50萬(wàn)獎(jiǎng)金發(fā)起沖擊。


        到了今天,這款游戲形成以“錦標(biāo)賽”為主,“武林大會(huì)(雙排)”、“夏季前哨賽(四排)”等賽事為輔的,職業(yè)化、大眾化、多樣化的賽事體系,為玩家朋友提供了走近電子競(jìng)技的機(jī)會(huì),為高水平玩家鋪設(shè)了展示能力的電競(jìng)舞臺(tái)。


        與許多熱門(mén)游戲一樣,《香腸派對(duì)》也搞出過(guò)幾次“破圈”的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。想必是“香腸”的緣故,這款游戲與美食圈打得火熱——從必勝客到EGGBOMB,從甘源到M&M’s,這游戲?qū)8俺载洝苯慌笥选?/p>


        估計(jì)是涂鴉卡通畫(huà)風(fēng)的緣由,游戲在與《伍六七》聯(lián)動(dòng)之前,還曾將奧特曼請(qǐng)入腸島,讓你我化身光之巨人,開(kāi)啟英雄之門(mén)。從玩家評(píng)論來(lái)看,這兩次聯(lián)動(dòng)似乎做進(jìn)了他們心坎里。


        而有意思的是,五周年慶典聯(lián)動(dòng)還沒(méi)開(kāi)始,就有人開(kāi)始為六周聯(lián)動(dòng)的事兒操心了……


        從動(dòng)漫、電競(jìng)、同人文化,到品牌跨界聯(lián)動(dòng),游戲IP版圖的持續(xù)擴(kuò)張與多維生態(tài)的構(gòu)建,使《香腸派對(duì)》不只是一款游戲,而是形成了一股年輕化的文化——游戲終有一天會(huì)“老去”,但厚積薄發(fā)的文化,只會(huì)歷久彌新。

        寫(xiě)在最后的話(huà):

        心動(dòng)與《香腸派對(duì)》的“野心”,不僅限于國(guó)內(nèi)。

        2021年,《香腸派對(duì)》直指東南亞,踏上出海之路。由于缺少“包場(chǎng)式營(yíng)銷(xiāo)策略”,這款游戲前期并沒(méi)有國(guó)內(nèi)市場(chǎng)所常見(jiàn)的“首發(fā)即爆”。其海外版的發(fā)行策略與國(guó)服類(lèi)似,主打KOL合作與短視頻“病毒營(yíng)銷(xiāo)”,同時(shí)靠年輕化的內(nèi)容打動(dòng)玩家。

        然而此后的一個(gè)月,海外版的下載量幾近1500萬(wàn),登頂印尼、馬來(lái)西亞兩國(guó)雙榜免費(fèi)榜首。無(wú)論是國(guó)內(nèi)的持續(xù)走紅,還是在海外市場(chǎng)的佳績(jī),都是對(duì)《香腸派對(duì)》爆款之路底層邏輯的印證——年輕、特色化內(nèi)容與IP的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)。


        除此之外,這款游戲的長(zhǎng)壽密碼,或許與其初衷有關(guān)——“把《香腸派對(duì)》當(dāng)做一款親子游戲,作為陪伴孩子的媒介……我們想做中國(guó)任天堂,成為這一代孩子的童年回憶”,這是《香腸派對(duì)》三周年之際談及長(zhǎng)線(xiàn)戰(zhàn)略時(shí)提到的。

        五年如初。初心未變的《香腸派對(duì)》,使我越發(fā)期待它的下一個(gè)五年。

        本文標(biāo)簽: 香腸派對(duì)  游戲  手游  卡通  國(guó)漫