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      1. 《FIFA 23》游民評(píng)測(cè)8分 偉大系列的終場(chǎng)哨

        更新時(shí)間:2022-09-30 12:10:52作者:智慧百科

        《FIFA 23》游民評(píng)測(cè)8分 偉大系列的終場(chǎng)哨

        步入生涯暮年的C羅最近有點(diǎn)煩。

        他在賽季前被卷進(jìn)離隊(duì)風(fēng)波,又因?yàn)槿狈τ?xùn)練與磨合陷入了相當(dāng)長(zhǎng)的進(jìn)球荒。

        今天他來到訓(xùn)練場(chǎng),本想看看滕哈格在排兵布陣上又玩了點(diǎn)什么新花樣,哪知道首發(fā)11人名單上根本找不到自己的名字。更令他吃驚的是,代替他的人是個(gè)連英冠水平都達(dá)不到的毛頭小子。


        于是C羅像吃了蒼蠅一樣扯著臉離開了。

        而屏幕外的我,看到這一段《FIFA 23》精心打造的新動(dòng)畫,早已笑得前仰后合。不只是因?yàn)槲覠o意中用另一種方式演繹出了現(xiàn)實(shí)中C羅的窘境,也因?yàn)檫@段動(dòng)畫幾乎還原出了那張經(jīng)典的C羅表情包——甚至?xí)屓藨岩蒃A是不是在故意搞事。


        自創(chuàng)始以來,《FIFA》已走過了29個(gè)年頭,而今年的《FIFA 23》即將為系列畫上句號(hào)——由于EA決定終止與國(guó)際足聯(lián)的合作,明年它將更名為《EA Sports FC》。

        客觀地說,《FIFA 23》要比我去年評(píng)測(cè)的《FIFA 22》優(yōu)秀不少,它沒有繼續(xù)“不思進(jìn)取”,而是做出了一系列頗為亮眼的改動(dòng)。盡管一些新要素在實(shí)際游玩時(shí)效果欠佳,但我們可以確實(shí)地感受到,EA在努力地讓《FIFA》成功走完它生命中的這一階段,為它在系列重啟之前奏響一首最為精彩的終曲。

        射得更準(zhǔn),防得更狠

        對(duì)真實(shí)感的不懈追求一直是《FIFA》系列的最大特色,具體到《FIFA 23》,則是HyperMotion技術(shù)的全新升級(jí)。與傳統(tǒng)的動(dòng)捕不同,HyperMotion并非是讓演員站在綠幕前,而是在真實(shí)的比賽中捕捉球員們的動(dòng)作,并通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法優(yōu)化,來改良游戲中的動(dòng)畫效果。

        盡管如此,在《FIFA 23》中的大多數(shù)改動(dòng),你依然都要拿著放大鏡才能看出來。在我游玩的過程中,除了感覺球員整體的動(dòng)作變得更順滑了以外,并沒有感受出與《FIFA 22》的明顯差異。


        可能有些人也會(huì)覺得球員移動(dòng)時(shí)的“溜冰感”更嚴(yán)重了

        不過,進(jìn)球后的一部分精彩回放鏡頭,也采用了HyperMotion2技術(shù)的全新UI。球員拔腳怒射時(shí),會(huì)顯示出該位置打門的進(jìn)球率預(yù)估;而當(dāng)足球飛在空中時(shí),則會(huì)顯示出此時(shí)的球速。這個(gè)系統(tǒng)最終呈現(xiàn)出的效果頗為酷炫,讓精彩回放時(shí)的觀看體驗(yàn)煥然一新。


        比起比賽時(shí)的觀感,《FIFA 23》的實(shí)際操作體驗(yàn)則提升得更為明顯——它是全方位且革命性的。

        最重要的一點(diǎn),是盤帶方面的改良。所有球員的加速形態(tài),都被劃分成了三種不同的類型:爆發(fā)型、均衡型、長(zhǎng)程型。像梅西、姆巴佩之類的“小快靈”球員,都會(huì)在突破時(shí)第一步有著更快的啟動(dòng)速度,而像馬奎爾這樣的“航母”,啟動(dòng)時(shí)就會(huì)慢很多,要跑一段路才能將速度提起來。這無疑讓那些靠速度吃飯的進(jìn)攻球員在本作中有了更大的發(fā)揮空間,可以更輕松地將那些傻大個(gè)后衛(wèi)們突得生活不能自理。


        還好后衛(wèi)們的防守技巧也有所提升。本作中,球員防守時(shí)的橫向滑步(螃蟹步)獲得了改良,不只在速度上變快了,移動(dòng)時(shí)也顯得更加順滑。如果玩家在禁區(qū)內(nèi)使用滑步的話,球員還會(huì)將手背在身后來防止被判點(diǎn)球,可以說是變得更加寫實(shí)了。此外,后衛(wèi)們還添加了強(qiáng)力鏟球與橫向沖撞的能力,但在我實(shí)際游玩時(shí),對(duì)這兩處改動(dòng)的感受并不明顯。

        范戴克的經(jīng)典動(dòng)作

        此外,前鋒們也有了更多的破門手段。新加入的大力射門,能讓球員甩開膀子打出一記勢(shì)大力沉的“猛虎射門”,還伴隨著一個(gè)小的鏡頭特寫,可以說是觀賞性十足。而實(shí)際比賽時(shí),大力射門的優(yōu)缺點(diǎn)都很明顯:用它打出的球突出一個(gè)穩(wěn)準(zhǔn)狠,只要操作得當(dāng),那門將大概率就只能望球興嘆,也提升了不少遠(yuǎn)射的成功率。但是,大力射門的操作較為繁瑣(L1+R1+射門鍵),且射門時(shí)球員會(huì)有一個(gè)更長(zhǎng)的擺腿時(shí)間,十分容易在球還沒有射出時(shí)就被對(duì)方搶斷。


        最后是定位球系統(tǒng)的重做。主罰點(diǎn)球的方式變成了看準(zhǔn)小圈的縮放時(shí)機(jī)正確按鍵,它將決定點(diǎn)球踢出后的精準(zhǔn)度。這個(gè)系統(tǒng)更加強(qiáng)調(diào)玩家的預(yù)判和時(shí)機(jī)把握能力——當(dāng)然,和現(xiàn)實(shí)中一樣,實(shí)際比賽時(shí)最重要的是保持冷靜,才能避免按錯(cuò)時(shí)機(jī)導(dǎo)致動(dòng)作變形。


        而任意球、角球則無法像前作那樣“指哪打哪”了,玩家必須要手動(dòng)調(diào)整球的飛行軌跡、以及擊球的部位。這個(gè)改動(dòng)雖然讓游戲的寫實(shí)度進(jìn)一步提升,但也大幅提高了任意球射門時(shí)的難度,許多時(shí)候我就算遇到了絕佳的任意球機(jī)會(huì),也難以打出一次有威脅的射門。


        更加強(qiáng)調(diào)個(gè)性的生涯模式

        盡管《FIFA 23》中依舊沒有任何的劇情故事,但它久違地對(duì)生涯模式做出了一系列大刀闊斧的改良,讓玩家在單機(jī)模式中擁有了許多全新的體驗(yàn)。

        其中最為核心的一點(diǎn),是“高光時(shí)刻”的加入。它是一種折中的比賽方案,如果你不想打滿全場(chǎng)90分鐘,又不想讓AI來全權(quán)模擬比賽結(jié)果,就可以選擇進(jìn)入高光時(shí)刻模式。AI將會(huì)根據(jù)兩支球隊(duì)的實(shí)力,模擬出能造成威脅的重要機(jī)會(huì),然后由玩家在這十幾秒內(nèi)來控制進(jìn)攻/防守。


        這個(gè)模式看起來似乎十分美好,因?yàn)樗梢越鉀Q生涯模式中大量的“垃圾時(shí)間”,讓玩家既能獲得高評(píng)分,又不至于在比賽上消耗太多精力。

        遺憾的是,高光時(shí)刻的實(shí)際體驗(yàn)并不盡如人意。有一半左右的進(jìn)攻機(jī)會(huì),都是些角球和任意球,它們對(duì)于玩家來說都只是在碰運(yùn)氣,實(shí)際的進(jìn)球希望渺茫,經(jīng)常球剛開出去,就被對(duì)方一個(gè)大腳解圍。而剩余的進(jìn)攻時(shí)刻,不是單刀球、傳中球、就是防守反擊,根本沒有長(zhǎng)傳調(diào)度或是打陣地戰(zhàn)的機(jī)會(huì),實(shí)際體驗(yàn)十分單調(diào),樂趣也極其有限。


        而且,進(jìn)攻的自由度也因?yàn)闀r(shí)間限制受到了嚴(yán)重的約束。如果你第一擊未果,那么即便之后創(chuàng)造出了絕佳的機(jī)會(huì),系統(tǒng)也會(huì)強(qiáng)制掐斷,讓你只能扼腕嘆息。有時(shí)候甚至我踢出的球已經(jīng)飛在半空中,眼看下一秒就要砸入球網(wǎng)時(shí),系統(tǒng)卻強(qiáng)制掐斷了這段“高光時(shí)刻”,讓我十分惱怒。

        另一處很重要的改動(dòng),是球員的成長(zhǎng)系統(tǒng)。所有球員都被賦予了三種個(gè)性:獨(dú)行俠、主心骨、和技巧大師,代表著不同的為人處世風(fēng)格。每種個(gè)性在達(dá)到一定值后,都可以為球員提供不同的屬性加成。例如“獨(dú)行俠”式的前鋒擅長(zhǎng)突破、打門,“主心骨”前鋒則專精傳球和遠(yuǎn)射,而“技巧大師”前鋒則是身體對(duì)抗和頭球的一把好手。你既可以專長(zhǎng)于一種個(gè)性,也可以幾種雨露均沾,來獲得不同種類的屬性加成。


        而個(gè)性值的增減,將由球員的每一項(xiàng)行為決定。當(dāng)你在場(chǎng)上時(shí),你的每一個(gè)動(dòng)作都會(huì)讓不同的個(gè)性值產(chǎn)生增減,例如完成盤帶、射門之類的動(dòng)作就會(huì)提升“獨(dú)行俠”屬性。當(dāng)你在場(chǎng)下,則可以在全新的“活動(dòng)”系統(tǒng)中,通過購物來增加個(gè)性值——玩家賺的工資在《FIFA 23》里終于可以用來消費(fèi)了。


        如果你想提升“獨(dú)行俠”,就可以像博格巴一樣天天做頭發(fā),化身時(shí)尚達(dá)人;而想變成“主心骨”,就可以像拉什福德一樣天天做慈善捐款——他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中的這些離譜行為,反而在游戲里得到了完美的詮釋,從某種角度上,可以說《FIFA 23》也是一部現(xiàn)實(shí)主義諷刺大作了。

        此外,經(jīng)理模式也加入了一項(xiàng)重要的改動(dòng):你現(xiàn)在終于可以使用現(xiàn)實(shí)中的真人教練了。他們來自各大聯(lián)賽,既有英超的渣叔、瓜禿、也有尤文的阿萊格里、巴薩的哈維等人。不過也有很多教練可能因?yàn)榘鏅?quán)原因并未收錄,像是法甲的大多數(shù)教練,以及著名的“狂人”穆里尼奧均未登場(chǎng)。


        一年一度新卡來

        線上模式依然是《FIFA 23》中可玩性最高的部分,而其中最受玩家歡迎的FUT模式,本次也獲得了不少的改良。

        首先是球員之間的化學(xué)反應(yīng)系統(tǒng)迎來了重做。以往球員間的紅綠連線系統(tǒng)被直接刪除,取而代之的是簡(jiǎn)單粗暴的“湊人數(shù)”。身處相同國(guó)籍、聯(lián)賽、俱樂部的球員,只要上場(chǎng)的人數(shù)足夠多,就可以獲得類似“隊(duì)套”的加成,提升他們的整體能力。這也讓玩家在組建球隊(duì)時(shí)有了更多的可能性。


        其次,本作在FUT中加入了一個(gè)新的“時(shí)刻”系統(tǒng)。它是一長(zhǎng)串的系列任務(wù),具體內(nèi)容有些類似于上文提到的“高光時(shí)刻”,但持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),其內(nèi)容也是讓玩家完成一系列固定的目標(biāo)。這些目標(biāo)并不難,大多數(shù)都是傳球、打門這些游戲的基礎(chǔ)操作,比賽的難度也限定在業(yè)余級(jí)或半職業(yè)級(jí)等較低的水準(zhǔn)??梢哉f是針對(duì)網(wǎng)戰(zhàn)提供的另一個(gè)新手教程了。


        而完成這些任務(wù),則可以幫助玩家獲得一些新型的代幣,用于兌換黃金卡包和高級(jí)黃金卡包——而且它們開出的球員還是可交易的。由于任務(wù)每周都會(huì)有更新,所以這個(gè)系統(tǒng)也變成了提供給玩家的一項(xiàng)長(zhǎng)期福利:只要適當(dāng)肝一肝,就算不充錢你也可以爽玩。


        不過像Pro Clubs,或是Volta足球這些其余的線上模式,則沒有獲得什么改進(jìn)。除了兩個(gè)模式會(huì)共享賽季進(jìn)度之外,它們基本上和《FIFA 22》中差別不大。這兩個(gè)模式在整個(gè)游戲中相對(duì)獨(dú)立,難以吃到《FIFA 23》每年數(shù)據(jù)庫更新的紅利,引擎改進(jìn)對(duì)它們?cè)斐傻挠绊懸膊淮螅ㄓ绕涫侵鞔蚪诸^足球的Volta模式),也因此讓人提不起多少想玩的欲望。


        其他有趣的改動(dòng)

        其實(shí)我最喜歡的一點(diǎn),是當(dāng)你在《FIFA 23》中第一次進(jìn)入“開賽”模式后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你的表現(xiàn)實(shí)時(shí)調(diào)整比賽難度,并且依據(jù)最后的結(jié)果來推薦你在游戲中采用哪個(gè)難度等級(jí)。


        于是我一邊血虐著對(duì)手,一邊看著難度逐漸提升到了職業(yè)級(jí)、世界級(jí)、傳奇級(jí)... ..然后我終于開始感到有點(diǎn)吃力了——等等,原來我有這么厲害的嗎。我平時(shí)最喜歡的玩法其實(shí)是在業(yè)余級(jí)里干對(duì)手個(gè)十個(gè)八個(gè),而這次的測(cè)試系統(tǒng),既讓我獲得了不少信心,也讓我對(duì)自己的水平有了更準(zhǔn)確的認(rèn)知。

        此外,繼前作中加入女足國(guó)家隊(duì)之后,《FIFA 23》也加入了一些隸屬于俱樂部的女足球員,她們都有著專屬的動(dòng)作,踢球的風(fēng)格也和男足差異很大。遺憾的是,這些女足俱樂部只能在“開賽”模式中使用,玩家無法在生涯模式中看到女足姑娘們的颯爽英姿了。


        值得一提的是,本作中首次加入了PS5、XSX/S、PC三端的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)功能,也因此PC平臺(tái)新增了一個(gè)EA的專屬反作弊系統(tǒng),以防止外掛過于猖獗殃及其他平臺(tái)。如果玩家實(shí)在擔(dān)心風(fēng)險(xiǎn)和公平性,也可以選擇在設(shè)置里手動(dòng)關(guān)閉跨平臺(tái)匹配。


        總評(píng)

        盡管沒有獲得質(zhì)的飛躍,但《FIFA 23》已經(jīng)在屬于它的框架內(nèi)盡可能做到了最好。引擎改動(dòng)與一些新操作的加入,為游戲的底層玩法增添了不少新意。生涯模式的一系列改動(dòng),讓單機(jī)玩家的體驗(yàn)獲得了許多提升。而FUT模式,則提供給了玩家更多的福利。遺憾的是,新系統(tǒng)“高光時(shí)刻”的體驗(yàn)并不盡如人意,而一些模式更是遭遇到了EA的冷落。

        本文標(biāo)簽: fifa23  足球  梅西  哈維  游戲