索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-09-30 18:11:20作者:智慧百科
在我十余年的網(wǎng)游生涯里,魔獸世界合服,絕對算是為數(shù)不多的絕望時刻。
那時,我還是一個沉醉于“小農(nóng)經(jīng)濟”的種田玩家,靠著三個雙采角色,搬磚養(yǎng)活一個人類女盜賊。雖然每天爬山趟河頗為勞累,產(chǎn)出效率也遠比不上那些鉆研裁縫和工程學(xué)的上游產(chǎn)業(yè)大佬。但好在服務(wù)器水淺王八少,賣的又是大家都用得上的貨,小盜賊的裝備跟合劑總歸還是能被家里的三位長輩用辛勤勞作養(yǎng)起來。
直到我被狗策劃空投到了白銀之手。
從鬼服來到聯(lián)盟第一大PVE服,就好像劉海走進了長沙城。世界頻道開始出現(xiàn)原來看不到的閑天、納新和組隊消息,連GZS的牛皮癬小廣告都讓人倍感親切。但等到我打開拍賣行菜單后,泥腿子走進大都市的驚喜頓時蕩然無存。藥草和礦石的價格早就被大地精和機器人們卷到了難以接受的低位??粗鴤}庫里那好幾十組的材料,我心態(tài)就像是十倍杠桿買了大頭菜期貨般徹底爛掉,恨不能對著暴風城拍賣行NPC的腰子來上一發(fā)腎擊……
滾服和合服在網(wǎng)游時代從來是個常規(guī)操作。那年頭,隨便上線個武俠、仙俠、魔幻MMO都能成為現(xiàn)象級作品,霸占網(wǎng)吧一半的雅座,讓天翼4M小水管瑟瑟發(fā)抖。不論是為了讓天南地北的玩家都能決戰(zhàn)紫禁之巔,還是在媒體上門時讓自己倍有面子,游戲上線開放百十個服務(wù)器的操作,總是必要的。
但哪怕是再紅火的網(wǎng)游,也總有走向衰落的一天。音畫技術(shù)的進步、競品的襲擾、玩家的成長以及游戲運營方的離譜操作,都會造成用戶流失。
在國內(nèi)這個網(wǎng)通電信隔江對壘、各省大區(qū)內(nèi)十數(shù)服務(wù)器并存的特殊環(huán)境里,這種玩家流失體現(xiàn)的格外直觀。
PVP攻城活動攢不起人,25人團本能組一天,自由交易拍賣行物價飛漲,想從板子上收把趁手的兵器得搜一周。
合服的好處是顯而易見的,它為人口凋零的鬼服,補足了MMORPG賴以為生的社交內(nèi)容。讓霍格部落重新感受到了聯(lián)盟屠城,讓山東7區(qū)的勇士能混到“人滿即走”的安圖恩攻堅隊,也讓福格斯的傭兵們用上了便宜的金幣和附魔。
只不過那些承載了無數(shù)過往的老服務(wù)器,卻只能在玩家的回憶里留下姓名。它們的時間被靜止,數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)移,連殘軀都被抽出來包裝打樣,做成紀念品刀片機,賣給了曾經(jīng)在納克薩瑪斯流盡鮮血的腳男們。
到了買量時代,合服、滾服又成了頁游們彎道超車、穩(wěn)重求勝的不二法門。
對此類游戲的養(yǎng)成線來說,日活與氪金同等重要。少買一個禮包或者少做一周日??赡芫陀肋h趕不上大部隊的進度了。已經(jīng)畢業(yè)的大佬在故土無所追求,萌新也因為跟頭部玩家之間難以抹平的養(yǎng)成差距而在老服缺乏生存空間。
滾服正好讓運營方與氪佬一拍即合,在老區(qū)永無出頭之日的萌新和白嫖黨,自然會喜愛新區(qū)的處女地。他們有的成為了新的大佬,有的則變成氪佬們縱橫天下的爐芯。氪佬們在新區(qū)找到了開疆拓土的目標,自然就有繼續(xù)消費的動力。
滾服、合服就像網(wǎng)游領(lǐng)域的“歷史周期律”。滾服在產(chǎn)品生命之初給了玩家提供足夠的生存空間;面對中期的玩家流失是卻又不得不搬出合服來促進活躍;然后面對著衰退期服務(wù)器牢固的金字塔結(jié)構(gòu),用滾服來一次重新洗牌式的“萬歷中興”。
這種模式從頁游玩到手游,從網(wǎng)頁端走上移動端,時至今日,依舊在高唱著獨屬于網(wǎng)游時代的末路悲歌。
在當下這個網(wǎng)游式微的時代里,還能在服務(wù)器方面搞反向操作的,嘗試跳出生死循環(huán)的,可能也就?!赌嫠妨恕?/p>
在《逆水寒》的秋季新版本——“破陣!爭鳴再起”中,制作組圍繞著傳統(tǒng)MMORPG的諸多痛點入手,在“第二宇宙”的基礎(chǔ)上稍加升級,推出了“69爭鳴服”。
乍一看,這又是一次極為常規(guī)的滾服操作,但與我們熟悉的“新服”或“懷舊服”相比,除了專屬服務(wù)器獎勵、全新賽季活動等標準內(nèi)容之外,《逆水寒》的“69爭鳴服”還搞出了不少底層邏輯層面的優(yōu)化。
首先就是爭鳴服將在跨區(qū)玩法上與《逆水寒》主宇宙完全獨立。
爭鳴服的最高等級將停留在69級長達半年,且無法與主宇宙進行物品交易和跨服交流。于是,在“69爭鳴服”里,一切家園打造、角色養(yǎng)成將完全從零開始,新玩家不會有追趕等級的壓力,老同門們也沒法拿著打造畢業(yè)的曠世神兵來大殺四方。服務(wù)器內(nèi)的物價水平將更加貼近萌新能接受的水平,主宇宙因神豪打造極品裝備而大幅提升的游戲體驗成本也能在爭鳴服得到有效控制。
由于最高等級將長時間封頂,對大部分玩家來說,養(yǎng)成畢業(yè)只是個時間問題,服務(wù)器的整體游戲節(jié)奏必然相對緩慢。不管玩家在主宇宙里曾經(jīng)是卷王還是氪佬,在爭鳴服里的最優(yōu)策略都是“開擺”?!赌嫠凡邉澦坪跻灿幸夤膭钸@種“躺平”行為,在爭鳴服中推出了“超級免做令”的專屬機制。
不論是做膩了的日常、周常,還是沒時間處理的繁雜玩法,在爭鳴服中都可以直接無視,把寶貴的游戲時間投入到自己喜歡的游戲內(nèi)容中,每天上線掃掃園子、逛逛甜水巷,再拉兩波人打場“野架”,享受更精致的大宋汴京。
令人驚喜的是,與“69爭鳴服”預(yù)約同步上線的還有“服務(wù)器復(fù)活計劃”,本次爭鳴服的服務(wù)器名稱將由玩家從已經(jīng)消失的主宇宙服務(wù)器中投票選出。“姑蘇綺羅”、“緣定三生”、“煙雨江南”等過去因合服而消失的老服務(wù)器,都將有機會從玩家的回憶里“原地復(fù)活”,堪稱對網(wǎng)游歷史周期律的反向操作。
當然,我不會大言不慚地斷定逆水寒能打破網(wǎng)游時代的“生死循環(huán)”,重新賦予MMORPG這個走到路口的品類多年前的無上榮光。但我們也能從《逆水寒》秋季新版本中看到這款“最后的端游”對網(wǎng)游既有框架的突破,和那些面向輕度休閑玩家的全新嘗試。