索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-02 15:10:47作者:智慧百科
《索尼克:未知邊境》背后的設(shè)計(jì)。
2022年11月8日,《刺猬索尼克》系列的最新作品《索尼克:未知邊境》就要發(fā)售了。
這只高速奔跑的藍(lán)色刺猬,是世嘉最具招牌性的游戲角色。而《索尼克:未知邊境》可能是刺猬索尼克有史以來(lái)變革程度最高的一次冒險(xiǎn):它將極大程度上脫離舊索尼克的玩法與場(chǎng)景設(shè)定,將游戲納入一個(gè)非線性的開放世界當(dāng)中(索尼克開發(fā)組稱其為“開放空間”)。
在不久前結(jié)束的2022年?yáng)|京電玩展(TGS)上,我們也采訪到了索尼克系列創(chuàng)意總監(jiān)飯塚隆與《索尼克 :未知邊境》導(dǎo)演岸本守央,和他們聊了聊關(guān)于這部索尼克新作的游戲細(xì)節(jié)與開發(fā)趣事:開放玩法的《刺猬索尼克》是如何實(shí)現(xiàn)的?
以下為采訪內(nèi)容:
Q:第一個(gè)問(wèn)題,這次的宣傳里著重提到了“開放空間”,這個(gè)和業(yè)界常見(jiàn)的“開放世界”概念有何異同點(diǎn)么?
A:去年12月的時(shí)候,我們公開了本作的先導(dǎo)預(yù)告片,展現(xiàn)了本作寬廣的世界,但并沒(méi)有給出詳細(xì)的游戲玩法的介紹。那個(gè)時(shí)候我們觀察到很多玩家都反應(yīng)就說(shuō)索尼克是不是要做一個(gè)開放世界。
但實(shí)際上,我們想在本作中給呈現(xiàn)給大家游戲體驗(yàn)是完全不同的一個(gè)認(rèn)知。所以才會(huì)在采訪和各種宣傳過(guò)程中強(qiáng)調(diào)說(shuō)本作并非開放世界,而是開放空間的這樣一個(gè)全新的概念。
游戲當(dāng)中的常說(shuō)開放世界,主要是玩家提供一個(gè)3D形式的、類似現(xiàn)實(shí)世界和現(xiàn)實(shí)生活一樣的體驗(yàn),比如說(shuō),放入很多的NPC行人,進(jìn)行很多環(huán)境的構(gòu)筑等等。
但是對(duì)于本作的開放空間來(lái)說(shuō),其實(shí)一個(gè)讓索尼克360度自由移動(dòng)的一個(gè)空間。作為RPG游戲的開放世界和作為動(dòng)作游戲的開放的概念,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是完全不一樣的,為了不讓大家產(chǎn)生誤解,我們才會(huì)一再?gòu)?qiáng)調(diào)開放空間這樣的一個(gè)概念。
當(dāng)然,像是一些開放世界中存在的要素,比如說(shuō)是像支線、探索、收集,以及戰(zhàn)斗還有解謎的部分,在本作的開放空間里也具備。
但是我們對(duì)于開放世界的一般理解是,玩家就是會(huì)在一個(gè)固定的地點(diǎn)發(fā)生一個(gè)固定的事件,然后玩家需要從他現(xiàn)在所在的地方,通過(guò)一些移動(dòng)手段到了新的地點(diǎn),再推進(jìn)故事。
而本作中想實(shí)現(xiàn)的開放空間,雖然也存在去一個(gè)目的地來(lái)推進(jìn)故事,但是在在前往目的地的途中,玩家可以自由地選擇不同的路線和手段來(lái)通過(guò),哪一種都是可以的,這個(gè)是一個(gè)本作最大的特點(diǎn)。
Q:和以往的索尼克系列作品相比,本作有什么不同點(diǎn)么?
A:其實(shí)以前的索尼克系列的作品都是相對(duì)來(lái)說(shuō)一個(gè)線性的游玩體驗(yàn),比如說(shuō)玩家通關(guān)了第一個(gè)后才會(huì)進(jìn)行到第二個(gè)關(guān)卡,然后再到第三個(gè)關(guān)卡。如果不通關(guān)第二個(gè)關(guān)卡的話,你沒(méi)有辦法進(jìn)行到第三關(guān)卡?;臼沁@樣的一個(gè)線性的體驗(yàn)。
但是本作的最大的不同就在于這個(gè)開放空間的自由。在作為地圖的島上有各種各樣有趣的地方,比如說(shuō)解謎、收集、賽道等等,玩家可以非常自由地選擇游玩這些要素的順序,不需要被關(guān)卡所束縛。
比如說(shuō),如果你看到一個(gè)很大型的敵人覺(jué)得很可怕,不想去打的話,完全不去也是可以推進(jìn)故事的。
雖然沒(méi)有在預(yù)告片中展示,其實(shí)游戲當(dāng)中是有不少的新動(dòng)作要素。舉例來(lái)說(shuō),我們有可以在墻壁上奔跑的一個(gè)動(dòng)作。以及大家在試玩的時(shí)候也有看到,本作全新的把敵人包圍起來(lái)進(jìn)行攻擊的這樣一個(gè)要素。
Q:過(guò)去的作品,可能是有限的箱庭空間或者2D表現(xiàn)的原因,讓人感覺(jué)索尼克的速度非???,這也是索尼克的標(biāo)志性特征。而本作預(yù)告加上這個(gè)開放空間的概念,讓人似乎有一種“好像沒(méi)有以前快了”的感覺(jué)。所以制作組打算如何平衡廣袤的開放空間和索尼克獨(dú)特的速度感?
A:本作的制作團(tuán)隊(duì)依舊是經(jīng)手了索尼克系列的索尼克小組,對(duì)于索尼克小組而言,“索尼克=速度感”這樣一個(gè)概念也從未改變過(guò)。并不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)閷⒌貓D換成了開放空間,就很難做出速度感的問(wèn)題。
當(dāng)然,為了做出索尼克的速度感,尤其是讓沒(méi)有玩過(guò)索尼克系列,但是游玩了很多動(dòng)作玩家也能體會(huì)到這種速度感,制作團(tuán)隊(duì)還是下了很多心思。
具體來(lái)說(shuō)的話,對(duì)于索尼克系列老玩家來(lái)說(shuō),索尼克以300公里每小時(shí)的速度奔跑是一件很正常的事情。對(duì)于常玩動(dòng)作類游戲但沒(méi)有接觸過(guò)索尼克系列玩家來(lái)說(shuō),平常覺(jué)得不錯(cuò)的速度感其實(shí)可能也就是80公里每小時(shí),如果讓他們一下子就到300公里每小時(shí)這樣的一個(gè)速度當(dāng)中,反而可能讓他們感覺(jué)到害怕或者不適。
所以開發(fā)組下了很多心思去表現(xiàn)一個(gè)不會(huì)讓人感到害怕, 又能達(dá)到300公里每小時(shí)的一種“比較溫和”的速度感。
Q:可以具體說(shuō)一下是具體怎樣的心思么?有沒(méi)有一些細(xì)節(jié)可以舉例一下?
A:大家剛才應(yīng)該試玩過(guò)demo了,從具體的機(jī)制上舉例來(lái)說(shuō),在demo的最初我們提供給大家難度選擇,和一個(gè)游玩類型選擇。
游戲提供了高速(high speed),和動(dòng)作(action)兩種游玩方式選擇給大家。
正如岸本先生所說(shuō)的那樣,以往的索尼克粉絲可以選擇熟悉的高速模式體驗(yàn)在300公里每小時(shí)下奔跑,而新玩家則可以先嘗試比較溫和的動(dòng)作模式。
這樣,玩家可以根據(jù)自己的需求,自行選擇想要游玩的風(fēng)格,算是本作可以期待的一個(gè)全新的機(jī)制。
Q:對(duì)于本作的開放空間,各個(gè)要素的占比是怎樣的。玩家可以自由選擇是否游玩某種要素么?還是為了推進(jìn)游戲必須嘗試所有要素?
A:對(duì)于本作來(lái)說(shuō),不管玩家去進(jìn)行收集、戰(zhàn)斗、解謎、故事、電腦空間等眾多要的哪一個(gè),都會(huì)對(duì)推進(jìn)整個(gè)游戲的進(jìn)程有好處。
游戲并不會(huì)強(qiáng)制讓玩家一定要做完在地圖上能做的所有事情,只是提供給玩家多樣的選項(xiàng),玩家通過(guò)自身喜好自行選擇任務(wù)和要素來(lái)進(jìn)行游玩。
具體的說(shuō)占比,正如我們提到的,玩家可以自由選擇想玩的內(nèi)容,對(duì)于喜歡解謎要素的玩家來(lái)說(shuō),可以得到非常非常豐富的解謎的這樣一個(gè)體驗(yàn)。
但是對(duì)于那些認(rèn)為索尼克不應(yīng)該去浪費(fèi)時(shí)間解密的玩家來(lái)說(shuō),解謎一個(gè)不玩對(duì)于游戲的推進(jìn)也是沒(méi)有任何問(wèn)題的。
本作的開發(fā)過(guò)程中,我們多次邀請(qǐng)普通玩家來(lái)進(jìn)行游玩(當(dāng)然是簽署保密協(xié)議后),通過(guò)他們提供一些意見(jiàn)和反饋,再進(jìn)行游戲的調(diào)整。
對(duì)于以前的其實(shí)索尼克的作品來(lái)說(shuō),一個(gè)作品基本上會(huì)進(jìn)行1~2次的封閉測(cè)試,而本作我們進(jìn)行了7~8次這類的封閉測(cè)試。
我們也是有請(qǐng)我們的歐美的那邊的分公司協(xié)助組織測(cè)試,不光是日本玩家,而是讓全世界的玩家來(lái)進(jìn)行做一些這樣的測(cè)試,我們?cè)僬淼哪玫降耐婕曳答仭Uf(shuō)這樣的流程對(duì)開發(fā)工作增添了很多的負(fù)擔(dān),比如說(shuō)某次測(cè)試中,玩家對(duì)于游戲中呈現(xiàn)的某些方面非常的不滿意,那么我們真的是會(huì)把它去掉,然后從頭重新做,這樣反復(fù)的重做,在開發(fā)中進(jìn)行了很多次。
哪怕是上個(gè)月甚至到了現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),我們也依舊在接受玩家反饋并進(jìn)行游戲的調(diào)整。
Q:剛剛提到開放空間中有很多的主線、解謎或者探索要素,那么我想請(qǐng)問(wèn)在地圖上有沒(méi)有有相應(yīng)的引導(dǎo)或者地標(biāo)建筑物去吸引玩家進(jìn)行探索?
A:雖然說(shuō)剛剛說(shuō)的也是說(shuō)玩家可以自由選擇可以做什么,但是如果自由的,反而會(huì)讓玩家覺(jué)得困惑,不知道應(yīng)該進(jìn)做些什么了。因此我們會(huì)很明確的給玩家進(jìn)行推薦目的地、推薦事項(xiàng)這樣地標(biāo)識(shí)引導(dǎo)。當(dāng)然玩家可以無(wú)視我的們引導(dǎo)去其他地方作各種事情,這個(gè)引導(dǎo)只是推薦性質(zhì)的,并非強(qiáng)制性的要求。
Q:關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,我們看到索尼克的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要是通過(guò)高速?zèng)_撞去進(jìn)行攻擊,以及宣傳片中那種畫圈的手段進(jìn)行攻擊,請(qǐng)問(wèn)有沒(méi)有更多的攻擊方式,以及敵人的種類數(shù)量大概是多少?
A:游戲中有一個(gè)技能樹這樣的系統(tǒng),通過(guò)獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)解鎖技能,因此玩家戰(zhàn)斗中的技能會(huì)不斷增加。游戲中大致能解鎖大約30種戰(zhàn)斗動(dòng)作。
敵人種類的數(shù)量不好透露,但是敵人的大類有三種,一種是小型的、很容易打倒的類型;然后說(shuō)一種稍大一些或者說(shuō)是中型的敵人;還有一個(gè)其實(shí)在這次的TGS預(yù)告片上也出現(xiàn)了那種非常巨大,被稱為巨神這樣的一個(gè)敵人。在這三種類型之下有各種各樣的敵人,我們?cè)O(shè)計(jì)了非常多的種類。
Q:《索尼克:未知邊境》的音樂(lè)是怎么設(shè)計(jì)的?本作在作曲上有什么故事可以分享嗎?
A:本作的片頭曲的是一直負(fù)責(zé)索尼克的音效總監(jiān)的大谷先生負(fù)責(zé)作曲的,曲子的旋律和本作的世界觀十分契合,一開始是比較寧?kù)o氛圍,然后慢慢推進(jìn)到激烈的高潮這樣的一個(gè)感覺(jué)。
大谷先生的作曲是根據(jù)游戲量身定做的,之后我們選擇適合的藝術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)進(jìn)行演唱。我們也是選擇了和游戲風(fēng)格契合度比較高的樂(lè)隊(duì)來(lái)進(jìn)行這方面的演繹。
而片尾曲的樂(lè)隊(duì)選擇,和片頭曲時(shí)的側(cè)重點(diǎn)又時(shí)不一樣的。
片尾曲的合作樂(lè)隊(duì),ONE OK ROCK和索尼克都是一樣從日本開始,然后再向全世界進(jìn)行推進(jìn)的這樣的一個(gè)形式。我們也希望能讓全世界的玩家都能喜歡上我們的作品。這次也是和華納公司進(jìn)行了一次合作,趁這個(gè)機(jī)會(huì)向全世界的用戶介紹索尼克和ONE OK ROCK的合作。
當(dāng)然,對(duì)于游戲的音樂(lè)來(lái)說(shuō),我們是最看重還是它符不符合我們游戲的整體的風(fēng)格,而不僅僅是看樂(lè)隊(duì)的人氣。但是我們聽到了ONE OK ROCK的合作曲后,覺(jué)得是非常符合索尼克未知邊境的整體風(fēng)格和氛圍。曲子也成功將我們所想傳達(dá)的信息傳遞給了測(cè)試玩家中,不論是來(lái)自日本玩家、還是歐美玩家的反饋,對(duì)這個(gè)曲子的認(rèn)知都符合我們的預(yù)期,所以說(shuō)我們才進(jìn)行了這樣的合作。
采訪的最后,飯塚先生想說(shuō),不少人常常覺(jué)得索尼克是個(gè)歐美人氣角色,但其實(shí)是日本的團(tuán)隊(duì)開發(fā)出來(lái)的。
飯塚先生本人也近30年的時(shí)間都是一直在進(jìn)行索尼克系列的開發(fā),他常常在想如何能讓索尼克的人氣從日本擴(kuò)散到譬如中韓等其他亞洲地區(qū),比如說(shuō)中國(guó)、韓國(guó)等等。這也是飯塚先生的一個(gè)期望。索尼克未知邊境正是承載了這種期望的一部作品,希望能將索尼克的游戲體驗(yàn)真真正正地帶給這些沒(méi)有玩過(guò)索尼克的新玩家。
本作的操作感和開放空間的這樣一個(gè)設(shè)定,都是亞洲玩家中頗受歡迎的要素,希望大家能夠好好期待游戲的發(fā)售,以及在游戲發(fā)售發(fā)售之后,能夠好好享受索尼克帶給大家的游戲體驗(yàn)。