索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-03 06:11:48作者:智慧百科
《如龍》的全球化進(jìn)程。
在前段時(shí)間結(jié)束的東京電玩展(TGS)期間,世嘉一次性公布了《如龍》系列的三部新作:包括系列正傳、以春日一番和桐生一馬兩人為主角的《如龍8》;《如龍7 外傳 英雄無名》;還有以坂本龍馬為主角的經(jīng)典作品《如龍 維新》的重制版《如龍 維新 極》。
對(duì)于《如龍》系列的粉絲來說,這無疑是一個(gè)好消息。盡管《如龍8》要在2024年才會(huì)發(fā)售,但另外兩部作品都將在2023年即可玩到。尤其時(shí)隔八年迎來重制的《如龍 維新》,更是中文玩家首次迎來沒有語言障礙的本地化。
在TGS上,我們也采訪到了《如龍》工作室負(fù)責(zé)人橫山昌義以及系列總監(jiān)阪本寛之,和他們聊了聊一口氣公布三部新作的臺(tái)前與幕后。
以下為采訪內(nèi)容:
Q: 《如龍》系列的歷史題材作品有《如龍 見參》和《如龍 維新》兩部。從制作時(shí)間上《見參》要更早一些。此外,在2019年的采訪上,系列制作人佐藤大輔也層提過想要重制《如龍 見參》。為何此次是《如龍 維新》先獲得重制呢?
A:其實(shí)整個(gè)如龍系列對(duì)日本以外的玩家進(jìn)行本地化還是比較晚的事。我們從如龍零開始進(jìn)行的本地化,然后以此契機(jī)將后續(xù)的6、7等作品相繼進(jìn)行了本地化。很榮幸能收到很多玩家的喜愛,我們?cè)谶@個(gè)過程中也收到了來自全世界各地玩家們的反饋,這其中也包括了老作品的重制和本地化的希望,包括這里提到的《見參》《維新》。
在我們收到的相關(guān)回應(yīng)中,《如龍 維新》的重制呼聲是最高的,所以這次才會(huì)選擇這個(gè)時(shí)機(jī),向大家公布維新的重制。
對(duì)于橫山先生來說也覺得挺有意思的一點(diǎn)是,之前沒有人問過我們《見參》重制的事,但是在《如龍 維新 極》的消息發(fā)表之后,很多媒體朋友都來問《見參》有沒有機(jī)會(huì)重制。
Q:關(guān)于新公布的《如龍 維新 極》有著如龍系列“全明星陣容”的角色。我們想了解一下怎么平衡之前的角色和這次新加入的角色。會(huì)不會(huì)有一些新的故事,如何平衡新舊關(guān)系?
A:本作的角色的變革其實(shí)只是一個(gè)演繹的“演員”的變革,其實(shí)并沒有角色劇情上的新內(nèi)容。
另外,原版的《如龍 維新》只推出了日語版,只有很小一部分能夠懂得日語的外國(guó)玩家玩過。所以可能很多玩家不知道,我們其實(shí)在維新極中對(duì)整個(gè)的游戲的指南是從頭重做的,包括一些技能方面也是進(jìn)行了很大改善,融入到了游戲本篇當(dāng)中。
Q:說到演員的變革,這次的新角色有不少來自于《如龍0》,這些角色的江湖感很重,也很貼合新選組武士團(tuán)的形象,想問一下當(dāng)初選角的時(shí)候是不是已經(jīng)有這樣的考慮?
A:對(duì)于《維新 極》這樣的游戲來說,選角的概念和其他游戲不太一樣,《維新極》更多是從過去的作品中選擇合適的角色來演繹維新的故事,而不是通過角色選擇對(duì)應(yīng)的演員。所以其實(shí)是沒有這方面的考量的。
當(dāng)然在角色臉模原型的選擇上,我們也是會(huì)選擇考慮說演員本身是一個(gè)怎么樣的形象,或者是給人一種什么樣的氛圍。加上橫山先生他是把那個(gè)時(shí)代的新選組當(dāng)作極道這樣的一個(gè)設(shè)計(jì)來去制作的,角色的貼合也是正常的。
Q:正如前面提到的,國(guó)內(nèi)很多玩家只接觸過有了中文本地化的現(xiàn)代篇的如龍,而《如龍 維新》則因?yàn)檎Z音障礙沒有嘗試。和現(xiàn)代版的如龍相比,維新最獨(dú)特的點(diǎn)會(huì)是什么?
A:對(duì)于橫山先生來說,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個(gè)真的非常有魅力的點(diǎn)。對(duì)于歷代的戰(zhàn)斗系統(tǒng),橫山先生個(gè)人最喜歡的是維新,然后再是7,然后再是零的這樣的一個(gè)情況。
畢竟,以如龍現(xiàn)代背景的設(shè)定來說,很難呈現(xiàn)爽快的用刀去砍這樣的一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是在本作當(dāng)中就能做到,橫山先生認(rèn)為對(duì)新玩家來說也是一個(gè)很有魅力的點(diǎn)。
Q:我個(gè)人也是非常喜歡《維新》里幕末的時(shí)代背景,我知道橫山先生也特別喜歡歷史,想請(qǐng)問一下制作人在新選組里喜歡哪一個(gè)人物。
A:雖然沒有具體的說是哪位,但是正如前面所提到的,對(duì)于橫山先生來說,他是把那個(gè)時(shí)代的新選組當(dāng)作極道這樣的一個(gè)設(shè)計(jì)來去制作的維新。也就是說沒有一個(gè)新選組的人物,是藝術(shù)創(chuàng)作中傳統(tǒng)意義上那種善人。
在這種大前提下,每個(gè)人又有著夢(mèng)想或者說自己的信念去堅(jiān)持,這是讓橫山先生覺得很有魅力的一點(diǎn)。
因?yàn)檫@次主人公是齋藤一,在制作開發(fā)游戲的時(shí)候,坂本先生則是對(duì)歷史上的齋藤一是一個(gè)怎么樣的人這一點(diǎn),產(chǎn)生了濃厚的興趣。
齋藤一
Q:不同于過去作品使用的龍引擎,這次維新使用的是虛幻引擎。想問一下為什么要使用虛幻引擎?是否會(huì)影響到后續(xù)作品如這次公布的7代外傳和8代。
A:明確來說,在發(fā)布會(huì)發(fā)表的三個(gè)作品里面,只有維新是使用了虛幻引擎。7的外傳以及8都使用的是龍引擎。
首先想讓大家了解一點(diǎn),龍引擎最初的設(shè)計(jì)目的,是為了能夠體現(xiàn)日本晚上的繁華夜景。引擎設(shè)計(jì)之初就是為了更好得表現(xiàn)晚上繁華街的畫面,比如說人工的燈光、夜晚的霓虹燈這些怎樣能更好地表現(xiàn)。
但是因?yàn)楸咀鞯木S新當(dāng)中有很多白天的場(chǎng)景,更側(cè)重于陰影、水,自然的風(fēng)景方面。
開發(fā)組認(rèn)為在目前的引擎當(dāng)中,虛幻引擎能夠達(dá)到一個(gè)更好的表現(xiàn)效果,所以這次才采用了虛幻引擎。
當(dāng)然我們選擇開發(fā)引擎還是完全根據(jù)這個(gè)游戲本身的需要來進(jìn)行的。如果以后如龍工作室想做什么沖浪游戲之類的,也可能會(huì)再選擇虛幻引擎。
Q:原版中的4個(gè)風(fēng)格,有的可能稍微強(qiáng)一些,有的稍微弱一些,在新版你會(huì)不會(huì)對(duì)有所調(diào)整?
A:這次戰(zhàn)斗的數(shù)值我們是從頭開始完全重新設(shè)置的。
整體來說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊是繼承自《如龍 維新》,但是我們希望玩家能體驗(yàn)到一個(gè)非常寬的難易度,就是說玩家可以去游玩一個(gè)很簡(jiǎn)單的難度來通關(guān),或是選擇一個(gè)比較有挑戰(zhàn)性的難度去通關(guān)。
Q:在老版的維新里面是有一個(gè)專門的地牢模式來培養(yǎng)隊(duì)員。而在《維新 極》中則直接做成了通常戰(zhàn)斗中可以使用的技能,想請(qǐng)問一下制作人是出于什么樣的考慮進(jìn)行的修改?
A:當(dāng)年的地牢模式是PSV版中,基于在一個(gè)場(chǎng)所里面進(jìn)行戰(zhàn)斗的這樣的一個(gè)方案。但是開發(fā)完成后大家回過頭來想一想,覺得確確實(shí)實(shí)應(yīng)該把這個(gè)系統(tǒng)放到正常的戰(zhàn)斗當(dāng)中的。
Q:昨天試玩體驗(yàn)版時(shí)也注意到,加入了新的像仙藥系統(tǒng)這個(gè)技能非常的強(qiáng),會(huì)不會(huì)影響到游戲的難度,使游戲會(huì)偏于簡(jiǎn)單呢?
A:本次的TGS的試玩的demo,為了讓大家體驗(yàn)更多各樣的技能,特別設(shè)置了的數(shù)值。在正式版中,這樣的對(duì)峙技能其實(shí)可能是需要通過完成一個(gè)個(gè)任務(wù)解鎖的。不會(huì)說你說一上來就全是大招,讓人覺得過于簡(jiǎn)單。
這次TGS demo是試玩版是一個(gè)特制的系統(tǒng)。
Q:想問一下《維新 極》會(huì)不會(huì)有一些新地圖、新地點(diǎn)和新地牢這樣的內(nèi)容,有沒有追加新的小游戲?
A:新地圖、地點(diǎn)這些沒有,確定沒有。小游戲也基本上是沒有追加新的,但是有進(jìn)行一些改善,比如說在卡拉OK小游戲當(dāng)中加入新的歌曲。
這次的卡拉OK里面是會(huì)有一首新曲以及很多樂曲改編之后的一些歌曲,有部分歌曲其實(shí)出現(xiàn)在了已經(jīng)公布的游戲預(yù)告當(dāng)中,希望大家能夠從當(dāng)中窺視到一部分本次卡拉OK小游戲的樂趣。
Q:能不能透露一下《維新 極》的計(jì)劃或者項(xiàng)目已經(jīng)籌備了多久?
A:具體時(shí)間點(diǎn)不是記得特別清楚,不過從去年發(fā)表如龍工作室新體制的時(shí)候,企劃是確確實(shí)實(shí)是已經(jīng)正在開發(fā)中的了。
Q:《如龍7》的時(shí)候改成了回合制的戰(zhàn)斗方式,這次《如龍8》公布回合制的時(shí)候,我們也有不少聲音表示希望《如龍8》能改回以前的戰(zhàn)斗方式。請(qǐng)問制作組在這方面有怎樣的考慮?
A:《如龍8》也是一個(gè)主人公伙伴一起戰(zhàn)斗的這樣一個(gè)游戲,最適合的游戲類型就是RPG。
對(duì)于開發(fā)來說,我們?cè)谥谱魅琮堄螒虻臅r(shí)候,并不會(huì)去說“我要做一款動(dòng)作類如龍”或者“我要做一款RPG如龍”。我們只是希望去呈現(xiàn)一個(gè)有趣的游戲,然后選擇最符合設(shè)定的游戲類型。
Q:如龍系列像在娛樂上總能給玩家?guī)矸浅6嗪苡袆?chuàng)意的設(shè)計(jì),在未來的如龍作品中會(huì)不會(huì)考慮就把一些現(xiàn)在新的娛樂模式融進(jìn)去。比如說通過支線任務(wù)這樣的方式來呈現(xiàn)像是虛擬偶像的劇情。
A:《如龍8》的預(yù)計(jì)發(fā)售日在2024年。如龍一直都是和現(xiàn)實(shí)世界相互聯(lián)動(dòng)的游戲,其中一點(diǎn)就是符合年代背景的的故事設(shè)定。雖然說一年后會(huì)發(fā)生什么樣事情,是有點(diǎn)難預(yù)測(cè)的,但是開發(fā)組是非常認(rèn)真的在想象之后的世界會(huì)變成什么樣子,并把它融入到我們游戲的背景設(shè)計(jì)當(dāng)中。
所以我們會(huì)把2024年應(yīng)該具有的東西融入到游戲中。具體通過怎樣的形式來呈現(xiàn)還沒有敲定。
Q:在8代中,桐生應(yīng)該更老了,但是為什么他的外觀好像變得更年輕了,還長(zhǎng)出劉海了,更潮流了?
A:肯定不是什么返老還童。這樣的角色設(shè)計(jì),是我們完全的根據(jù)故事需要來決定的。另外,也不會(huì)是說預(yù)告中是這個(gè)形象,實(shí)際游戲中卻不是這樣的“預(yù)告騙”。
Q:這次一口氣公布了很多款作品,就開發(fā)方面的品質(zhì)和效率方面有遇到什么困難么,又是如何進(jìn)行把控的?
A:我們其實(shí)只是選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)一次公布三作的消息,整個(gè)開發(fā)流程其實(shí)是有很好地進(jìn)行把控,并不會(huì)特別緊張或者困難。
除此以外,兩位《如龍》系列的開發(fā)者還有這些想對(duì)玩家們說的:
對(duì)于日本這些開發(fā)者來說,通過影像或是其他作品來了解別國(guó)的歷史比如說像過去的三國(guó),其實(shí)是蠻普通的事情。但是當(dāng)?shù)阶约簛碇谱鬟@樣的作品時(shí),能不能能把很好的日本的歷史背景,和文化底蘊(yùn)來呈現(xiàn)給大家,一開始是沒有什么自信的。
9年之前做原來的《如龍 維新》的時(shí)候,其實(shí)也是沒有想到會(huì)獲得這么大的反響,雖然不知道所有的玩家都是不是都能理解這樣的故事,我們也是很期待玩家能有什么樣的反應(yīng)。希望玩家能夠通過這部游戲,對(duì)日本幕末時(shí)代能夠產(chǎn)生更大的興趣,等正式發(fā)售游玩本作之后,也把自己的感想多多的投稿分享一下。
在之前的發(fā)布會(huì)當(dāng)中,我們同時(shí)發(fā)表了三部作品。大家也可以看到,包括從logo的設(shè)計(jì)以及各個(gè)的預(yù)告片的發(fā)布,我們是非常認(rèn)真的去進(jìn)行了全球同步的的考量,接下來《如龍》工作室的作品也會(huì)一直繼續(xù)進(jìn)行全球同步的操作。
《維新 極》正可謂是打響了全球化第一炮的感覺,就算是第一次接觸整個(gè)系列的玩家,也能夠非常好地體驗(yàn)和玩得很開心的一部作品,就希望大家能夠期待本作的正式發(fā)售。