索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-05 18:11:14作者:智慧百科
長(zhǎng)盛不衰的籃球游戲系列最新作《NBA2K23》已經(jīng)于9月9日公開(kāi)發(fā)售,除開(kāi)全新進(jìn)化的的“The City”外,《2K23》還攜帶著睽違已久的“Jordan Challenge”模式重磅回歸。
感謝2K的邀請(qǐng),我們采訪了Visual Concepts工作室的開(kāi)發(fā)者Erick Boenisch,并對(duì)游戲中Jordan Challenge模式和全新進(jìn)化歸來(lái)的The City有了更深入的了解。
以下是采訪詳情:
Q:Jordan Challenges是《NBA 2K23》中一個(gè)非常有趣的模式,請(qǐng)問(wèn)在之后的《NBA2K》作品中,我們有沒(méi)有機(jī)會(huì)玩到更多歷史上的偉大球員的生涯?比如約翰遜挑戰(zhàn)賽,奧拉朱旺挑戰(zhàn)賽,甚至是張伯倫挑戰(zhàn)賽之類的。
Erick:這個(gè)問(wèn)題問(wèn)得不錯(cuò),開(kāi)發(fā)喬丹模式很有趣。小到球衣、人群、濾鏡、球員們的面容,大到復(fù)古的比賽體驗(yàn),都凝聚了我們的心血,我們團(tuán)隊(duì)里的人大部分都是籃球迷,所以制作的過(guò)程充滿了激情和熱愛(ài)。
至于你提的問(wèn)題嘛,我現(xiàn)在不會(huì)透露我們以后的規(guī)劃,這樣就少了些驚喜感,沒(méi)準(zhǔn)等2K24的時(shí)候我會(huì)給你個(gè)答案(笑)?,F(xiàn)在我只想玩家們享受Jordan Challenge,因?yàn)樗鼘?duì)體育運(yùn)動(dòng)類游戲來(lái)說(shuō)是個(gè)具有里程碑意義的模式。
Q:Jordan Challenges中設(shè)置了15場(chǎng)比賽,您是如何判斷Jordan的籃球生涯中哪些比賽可以放到這個(gè)模式當(dāng)中呢?
Erick:不得不說(shuō),確實(shí)很難選。我們的宗旨是用比賽的方式回顧喬丹的整個(gè)籃球生涯,這其中,我們還原了他在NCAA的表現(xiàn):82年和尤因的冠軍之戰(zhàn)。還重現(xiàn)了他84年“夢(mèng)之隊(duì)”的經(jīng)歷,你能夠和娃娃臉的克里斯穆林并肩作戰(zhàn)(笑)。我們還在Jordan Challenges里加入了他不經(jīng)常被提起的經(jīng)歷,除開(kāi)為人津津樂(lè)道的三連冠和“The Shot”,我們追根溯源,著眼于喬丹的早期生涯,把游戲時(shí)長(zhǎng)控制在合理的范圍內(nèi)的同時(shí),完整、有趣地講一個(gè)好故事。
著名的“The Shot”
Q:Jordan時(shí)期NBA聯(lián)盟的規(guī)則,和如今非常不同,而我在實(shí)際游玩的過(guò)程中也發(fā)現(xiàn)Jordan Challenges的游戲體驗(yàn),與如今NBA規(guī)則下的模式有著很大區(qū)別,您是通過(guò)哪些方式來(lái)體現(xiàn)當(dāng)時(shí)NBA賽場(chǎng)的呢?
A:我們?cè)趶?fù)原比賽上投入了很多心血,為了讓比賽看上去更真實(shí),我們要重現(xiàn)每支隊(duì)伍的風(fēng)格、戰(zhàn)術(shù)、球員跑動(dòng)、投籃熱區(qū)和喜好,這些都在2K23中得到了還原。
這其中很好的一個(gè)例子是,當(dāng)你和被稱為“壞孩子軍團(tuán)"的底特律活塞隊(duì)對(duì)抗時(shí),他們會(huì)將”喬丹法則“貫徹到底,每次喬丹殺入內(nèi)線,喬 杜馬斯、丹尼斯 羅德曼這些風(fēng)格兇狠的球員就會(huì)將其放倒。”喬丹法則“的原則是鎖死喬丹的突破,讓他游離在外線投籃,而在當(dāng)時(shí),喬丹投籃能力是比較薄弱的一環(huán),因此”喬丹法則“讓他吃了不少苦頭。
同樣地,當(dāng)你游玩2K23,控制公牛隊(duì)對(duì)陣活塞隊(duì)時(shí),對(duì)方球員也會(huì)執(zhí)行”喬丹法則“,你可以感受到他們兇狠蠻橫的球風(fēng)。Jordan Challenges真正做到了還原歷史,基本上你能想到的所有細(xì)節(jié),我們都做出了相應(yīng)的處理。
底特律的“壞孩子們”屬實(shí)讓喬丹吃了不少苦頭
Q:Jordan Challenges的每場(chǎng)比賽都設(shè)置了一些富有特色的挑戰(zhàn)目標(biāo),但您是否會(huì)擔(dān)心諸如單場(chǎng)69分、絕殺、晃倒拜倫·拉塞爾等挑戰(zhàn)在游戲中較難實(shí)現(xiàn)?
Erick:這個(gè)問(wèn)題嘛,是也不是。喬丹的季后賽單場(chǎng)69分記錄非常具有傳奇色彩,在2K23中,玩家也可以嘗試拿到69分,重現(xiàn)那場(chǎng)神跡。事實(shí)上要完成的挑戰(zhàn)也不止69分,你還得拿到10個(gè)籃板,3個(gè)蓋帽之類的。不過(guò),我們不會(huì)在這上面難為玩家,你不一定非要一次完成全部的目標(biāo),可以做好規(guī)劃,先在挑戰(zhàn)中拿下69分,然后再來(lái)一把,拿下10個(gè)籃板這樣分段式進(jìn)行。也可以達(dá)成69分后不管其他的目標(biāo),直接開(kāi)啟下一場(chǎng)比賽。至于是想挑戰(zhàn)自我,一次達(dá)成所有目標(biāo),還是以休閑為主,專注于重溫喬丹的生涯故事,完全取決于玩家自己。
Q:Jordan Challenges的比賽中,我們可以聽(tīng)到很多令人懷念的聲音,據(jù)我所知游戲請(qǐng)到了Mike Fratello和Ray Clay來(lái)重新錄制了播報(bào)和解說(shuō),他們是如何看待這一模式的?以及在與他們合作的過(guò)程中發(fā)生過(guò)什么有趣的事情嗎?
Erick:事實(shí)上,NBA2K23中的經(jīng)典嗓音不止Mike Fratello和Ray Clay,我們還請(qǐng)到了菲爾杰克遜、珍妮巴斯、肯尼史密斯、克里斯穆林、帕德里克尤因,以及Marve Albert(被稱為”90年代NBA之聲“)等等。
所有人都對(duì)這個(gè)模式熱情滿滿,大家都對(duì)為觀眾們講述NBA歷史這件事非常有激情。Mike Fratello非常出色,他就只是坐在那,不需要任何臺(tái)本,故事就源源不斷。而且很特別的是,我們?cè)谟螒蛑兄v述的歷史是第一手資料,不是某個(gè)人撰寫的稿子或者書籍什么的,這就讓歷史生動(dòng)了起來(lái)。至于Ray Clay,他只要做他最擅長(zhǎng)的事,用我們熟悉的嗓音念出開(kāi)場(chǎng)白,播報(bào)等等,就已經(jīng)足夠完美了。
NBA知名評(píng)論員Mike Fratello
Ray Clay,公牛隊(duì)播報(bào)員
Q:Jordan Challenges中根據(jù)每場(chǎng)比賽的年代不同,使用的視頻濾鏡也不盡相同,這無(wú)疑給玩家們帶來(lái)了更多的懷舊感與沉浸感,您是如何想到開(kāi)發(fā)這套濾鏡系統(tǒng)的呢?在開(kāi)發(fā)過(guò)程中有沒(méi)有遇到什么困難?
Erick:我們?yōu)榇丝鄲懒嗽S久,為了讓游戲看起來(lái)更真實(shí),更貼近90年代,我們用了半年時(shí)間開(kāi)發(fā)這個(gè)濾鏡系統(tǒng)。雖然其中的亮度、色彩等元素讓我們非常頭疼,好在最后的結(jié)果令人滿意,我們還原出了那個(gè)時(shí)代的比賽效果,給廣大粉絲們帶來(lái)了原汁原味的體驗(yàn)。
Q:誕生于《NBA 2K21》的"The City"在原本“生涯模式”的基礎(chǔ)上,拓展了大量玩法內(nèi)容,請(qǐng)問(wèn)當(dāng)時(shí)the City這個(gè)想法是如何誕生的?之后關(guān)于這個(gè)模式,你們還有沒(méi)有一些更有趣的想法呢?
Erick:NBA2K的社區(qū)已經(jīng)有些年頭了,從2K16開(kāi)始,一直到2K20。隨著游戲進(jìn)入次世代,我們也自然而然地有能力、有條件去制作更有趣、更豐富的內(nèi)容,也就是把“社區(qū)”變成“The City”。
如果你從2K21一直跟到了2K23的話,你就能感覺(jué)到我們繼承了之前“The City”的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也在今年有所創(chuàng)新:動(dòng)態(tài)的匹配系統(tǒng)、每周五的新活動(dòng)、無(wú)處不在的球場(chǎng)、生動(dòng)鮮活的城市環(huán)境等等,并且在“The City”里,你可以隨意進(jìn)行1v1、2v2、3v3、5v5的比賽。粉絲們都很喜歡“The City”的創(chuàng)意,至于未來(lái)怎么樣,就讓我們拭目以待吧,我可以保證,絕不會(huì)讓大家失望。
Q:在“The City”中,有很多風(fēng)格迥異的街角區(qū)域,叢林、中世紀(jì)城堡、火山等等景觀都是組成“The City”的一部分,為什么會(huì)使用如此多元化的地貌來(lái)展示“The City”的場(chǎng)景呢?
Erick:粉絲的反饋對(duì)游戲制作有著很高的參考價(jià)值,大家都不想日復(fù)一日地在同一棟建筑,同一個(gè)場(chǎng)景中打球,所以今年我們做出了改變。
我們努力把不同主題和環(huán)境結(jié)合,比如叢林區(qū)域,我們放置了毒蛇、寺廟等場(chǎng)景,讓玩家們身臨其境;而在城堡里,我們又放置了盔甲等元素,體驗(yàn)又會(huì)煥然一新。這些都是我們聽(tīng)取了粉絲的反饋,從中取得靈感,進(jìn)而產(chǎn)生的創(chuàng)意,于是火山、城堡、峽谷、叢林、甚至劇院等場(chǎng)景應(yīng)運(yùn)而生,值得一提的是,隨著版本的更新,我們還會(huì)制作更多的主題供粉絲們游玩。
Q:在《NBA 2K23》的“The City”中,加入了“地鐵站”功能來(lái)讓玩家更快的前往目的地,這似乎是你們聽(tīng)取了玩家建議之后的改動(dòng), 那么除此之外,玩家們對(duì)于“The City”還有哪些建議?你們又在此基礎(chǔ)上做了哪些改動(dòng)?
Erick:是的,我們考慮了粉絲的建議。正如我上文所講,我們非常重視粉絲們的反饋,他們常常抱怨走路太費(fèi)時(shí)間了之類的問(wèn)題,那好,我們就加個(gè)快速旅行,你只要點(diǎn)一點(diǎn),就可以瞬間傳送到你想去的地方。除此之外,The Block的設(shè)計(jì),“The City”規(guī)模的縮小,新游戲模式的推出,這都是我們參考了粉絲們的反饋之后做出的改動(dòng),總之,一切為了玩家。
Q:正如你剛才說(shuō),《NBA 2K23》的“The City”總體來(lái)說(shuō)縮小了一些,您是如何保證在面積變小的情況下,還能保證更加豐富的游戲內(nèi)容呢?
Erick:我想大概是更加有效地利用空間吧,在NBA2K22中,我們?cè)O(shè)計(jì)了很多“無(wú)用"的建筑。而在2K23中這一情況得到了優(yōu)化。我們會(huì)規(guī)劃好任務(wù)的地點(diǎn),游玩的區(qū)域,讓整個(gè)城市的布局更動(dòng)態(tài),構(gòu)成更合理,減少其中的贅余,給玩家們清爽的體驗(yàn)。
Q:您希望將“The City”建立成一個(gè)怎樣的籃球社區(qū)呢?
Erick:我希望“The City”能夠成為一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)氛圍濃厚的,生機(jī)勃勃的,樂(lè)趣無(wú)窮的社區(qū)。與此同時(shí),它也是一個(gè)能將所有NBA2K玩家們聚在一起的社區(qū):結(jié)識(shí)新朋友,遇到旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,創(chuàng)造自己的個(gè)性角色,在游戲中表達(dá)感受,做最真實(shí)的自己。而這其中最重要的是,我希望它是一個(gè)能夠給所有玩家們帶來(lái)一段美好的游戲時(shí)光,樂(lè)趣無(wú)窮的社區(qū)。