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      1. 《怪物狩獵:序章》你們這是自尋死路

        更新時間:2022-12-26 18:11:26作者:智慧百科

        《怪物狩獵:序章》你們這是自尋死路



        一、前言

        游戲配置要求不高,最高配置為

        操作系統(tǒng): Windows XP, Vista, 7, 8/8.1, 10, 11

        處理器: 2.0 Ghz

        內(nèi)存: 2 GB RAM

        顯卡: 1Gb Video Memory

        存儲空間: 需要 1 GB 可用空間

        《怪物狩獵:序章》是《怪物狩獵》正式版之前的免費獨立版本,序章講述了《怪物狩獵》初期的故事。地球遭遇異星文明入侵,怪物如潮水般涌入,您的角色將開啟這史詩般打怪救世的旅程。游戲融合了回合制卡牌戰(zhàn)斗與RPG元素,隨著故事的發(fā)展,您的角色將構(gòu)筑牌組與各種怪物戰(zhàn)斗,逐個完成關(guān)卡任務(wù),獲得技能點提升技能樹get新卡牌,體驗打怪與變強的樂趣!之后還將會有新同伴加入,他們擁有與主角不同的卡牌顏色,帶來截然不同的流派戰(zhàn)法。

        二、你們這是自尋死路

        人類用千百年時間建立了繁榮的文明。是什么讓一個物種不知疲憊的生存,繁衍,延續(xù)?欲望,各種各樣的欲望。與怪物戰(zhàn)斗的人,應(yīng)當小心自己不要成為怪物?!渡茞旱谋税丁?。



        點擊藍色節(jié)點可為其注入技能點,當某節(jié)點的技能點達到10的時候,解鎖下個節(jié)點及其對應(yīng)的卡牌。

        商店提供小血瓶和小能量瓶,會損壞,也就是一次性的以及刪卡牌服務(wù)。

        初始帶三張抑制,思考和一個能量棒。還有幾張基礎(chǔ)攻擊牌。(未顯示出來)







        每次戰(zhàn)斗后可以獲得一定量的現(xiàn)金,技能點和可選的卡牌。

        每次戰(zhàn)斗開始前,會有勝利條件,比如 留活口 必須用"活捉"牌取勝,同時還會給一個成就達成條件,在玩家回合六以前活捉敵人。

        在游戲結(jié)束前,達成十次成就。就可以結(jié)束隱藏關(guān)卡。





        后期的時候會加入二號角色,戰(zhàn)斗方式主要以疊buff增加攻擊力為主。

        擁有憤怒和瘋狂buff,憤怒每有一點可以增加1點攻擊力,憤怒狀態(tài)每回合減一。

        瘋狂,攻擊力增加2同時受到的傷害增加1,瘋狂狀態(tài)每回合減1。





        游戲的徽章系統(tǒng),游戲一共8+3=11個徽章

        過牌大師:每抽1張牌則造成1點傷害。

        控制大師:每回合開始時,若敵人進入虛弱狀態(tài)大于等于2,則多抽1張牌,能量加1。

        進攻者:每打出攻擊牌時,加1張小刀進入手牌。

        壓力狂:壓力最大值升至150。

        無畏:每場戰(zhàn)斗開始時,額外獲得2點能量,額外抽2張卡,獲得6點護甲,獲得1點憤怒。

        無欲者:每回合打出第1張攻擊牌時獲得1點憤怒;每打出攻擊牌時,獲得1點護甲。

        德古拉:生命最大值+6,你加血時敵人獲得1點恐懼。

        大買家:金幣+200,商店卡牌和服務(wù)6折。







        憤怒:每回合開始時造成與你憤怒與瘋狂點數(shù)之和的傷害,

        堡壘:每次出牌時獲得1點護甲

        狂戰(zhàn)士:當你在自己的回合內(nèi)血量減少時,對敵人造成4點傷害。



        劇情方面,游戲一共有16個富有挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗任務(wù)(+1個隱藏戰(zhàn)斗任務(wù))來一起欣賞部分劇情,和往常一樣,你的酒吧遇見一個女孩,喝了幾杯后一起離開,在昏暗的街道上你們開始親熱,突然女孩兒變得很奇怪。

        這次戰(zhàn)斗中"女孩"咬傷了你并逃跑了,一天后你的胳膊開始劇烈疼痛,最終爆發(fā)出一團肌肉物質(zhì)!這似乎是被怪物咬傷后產(chǎn)生的某種變異反應(yīng),崩潰!于是你決心開始調(diào)查這次怪物事件,也許能找到使自己恢復(fù)正常的方法。好消息是現(xiàn)在你的手臂能在變異與正常之間轉(zhuǎn)換。,可以當做裝作武器使用。

        你開始在城市的小巷中調(diào)查,一天夜里你跟蹤了一個舉止怪異的男人,但不久他察覺了你。這次你試圖活捉,爭取問出點什么。







        這些怪物正在進行一個計劃,他們從哪來?想對地球做什么?你在小巷中繼續(xù)你的調(diào)查,但這一次被跟蹤的變成了你,而且是被三個"人"。

        在你要被吃掉時,出現(xiàn)了一個男人,幾招之下就趕走了仿生獸,他說"過去幾個月在全球接連出現(xiàn)怪物,他們除了吃人,似乎還在進行某種秘密行動。據(jù)我所知,你是目前被怪物咬傷的人類中唯一能在變異條件中存活的個體,你的體質(zhì)很特別,愿意加入我們一起調(diào)查怪物嗎?你可以叫我隊長。"

        平靜的一周過去了,這天清晨當你和你的女孩兒醒來時看見一個人站在陽臺。"看來你不喜歡敲門,隊長。""幾只怪物正在市郊家襲擊的一家生產(chǎn)嗎啡的工廠,出發(fā)前我再教你幾招,先讓那女孩兒穿好衣服離開吧。"隊長說道。





        三、心得經(jīng)驗 技巧分享



        優(yōu)先把徽章弄出來,在收集卡牌的時候盡可能按照自己想要的徽章去收集。這游戲金幣非常富裕,所以不要吝嗇在商店里面消費。

        推薦一個我通關(guān)的卡組思路,壓力牌(獲得能量和主要輸出)+小刀牌(進一步提升輸出)+過牌大師(增加過牌)

        徽章進攻者:每次打出攻擊牌時,加一張小刀進入手牌。過牌大師:每抽一張牌則造成一點傷害。壓力狂:壓力最大值升至150。(狂怒:加5點壓力,造成相當于10%的壓力值的傷害。磨礪:能量加2,壓力加5。



        一談到卡牌類游戲總會有人和殺戮尖塔進行對比。剛好本人也是一個殺戮箭塔的愛好者。在殺戮尖塔還有只兩個人物的時候就購買游玩了,也經(jīng)常光看星光的直播。那么這個游戲究竟是不是殺戮尖塔2.0呢?

        首先說觀點,我認為不是,甚至區(qū)別很大。

        殺戮尖塔豬排的核心思路是拿到key牌。而這個牌大多數(shù)是在路過的商店。打怪打精英怪或者boss掉落。而怪物狩獵卡牌除了打怪掉落,還有從天賦點里面可以升級固定獲取。而且他是以徽章為核心。

        殺戮尖塔的路線是需要玩家自己考慮規(guī)劃的。怪物狩獵的路線是固定的。

        殺戮尖塔幾乎可以說沒有什么劇情。而怪物獸獵的劇情是非常非常的豐富的,有完整的世界觀和主線。

        殺戮尖塔的卡牌戰(zhàn)斗模式。即使退出讀檔但如果你不做出改變排序的事件,那么你的每一次牌序是一樣的。所以利用這個機制,高難度模式下很多關(guān)卡會反復(fù)的去推算如何過關(guān)。而怪物狩獵是純粹隨機性的。即使失敗了或者讀檔重打那一關(guān),你的牌序和上一輪的都是不一樣的。

        兩款游戲確實是有一些相似之處,但是整體來說,無論是玩法還是體驗還是有非常大的差距的??梢哉f我在游玩的時候并沒有聯(lián)想到殺戮尖塔。

        四、結(jié)語



        被解救的“飼料人”意識游離無法交流,在不吸“營養(yǎng)氣體”的狀態(tài)下拒絕飲水進食,很快死去。之后人類又陸續(xù)追蹤并搗毀幾個“養(yǎng)殖場”。然而人們還不知道,[人類飼養(yǎng)計劃]只是怪物入侵的開始。

        游戲比較好玩。只做了一半就有這個水平,剩下的部分怎么能不認令人期待。如果你想體驗一個優(yōu)秀的卡牌游戲,并且這種異形風格的游戲也是你的愛好,這款怪物狩獵值得嘗試,但是如果你需要的是馬上玩到大量內(nèi)容,那么建議玩別的已經(jīng)完成了的游戲或者繼續(xù)等待這個游戲完成。

        優(yōu)點:

        1,游戲品質(zhì)優(yōu)秀,有多套較為完整的體系和數(shù)值。

        2,劇情優(yōu)秀。

        3,暫時免費,想體驗游戲的話,可以直接下載游玩。

        缺點有待提高的地方:

        1,游戲半成品,ui不好用,分辨率默認2k的,esc無法呼出菜單,甚至連調(diào)節(jié)音量大小的地方都沒有。

        2,缺少部分說明,比如第二個角色的buff的能力瘋狂,憤怒是什么意思?需要進戰(zhàn)斗后才會有顯示。

        3,存在部分bug,比如無法全屏。除了第一次進游戲全屏外,再也沒有辦法調(diào)整全屏了。

        寫下這篇文章的時候,steam好評率80%。個人打分8分/10分。最后感謝各位的收看。