索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-06 20:23:41作者:智慧百科
守望先鋒2和守望先鋒1相比對(duì)游戲的畫質(zhì)進(jìn)行了全面更新,許多小伙伴發(fā)現(xiàn)游玩時(shí)畫面幀數(shù)很低,不知道如何提升幀數(shù)。下面小編就帶來守望先鋒2提升幀數(shù)方法介紹,一起來看看吧。
首先是模糊問題,這個(gè)其實(shí)是動(dòng)態(tài)分辨率和FSR的鍋。
分辨率是影響游戲畫質(zhì)最主要的因素,因此不到萬不得已一般不會(huì)降分辨率。
但守望2的“動(dòng)態(tài)分辨率”是默認(rèn)開啟的,分辨率自動(dòng)下降后自然會(huì)很模糊,需要在這里關(guān)閉并將渲染倍率固定為100%。當(dāng)然如果你需要穩(wěn)定的幀率,可以調(diào)整一定范圍內(nèi)的渲染倍率。
同理還有幀數(shù)設(shè)置,關(guān)閉動(dòng)態(tài)分辨率后這里只需要調(diào)整最大幀率。
如果開啟了動(dòng)態(tài)分辨率,則可以設(shè)置一個(gè)幀率范圍。
這里需要關(guān)閉FSR。FSR本質(zhì)是降分辨率再用算法填補(bǔ)到屏幕分辨率,對(duì)于1080P屏來說會(huì)顯得模糊。4K屏可以開,畫面模糊情況不明顯但是幀數(shù)提高很大。
然后是對(duì)性能影響最大的兩個(gè)選項(xiàng)。
陰影高低差距不大,開高就是輪廓十分清晰的陰影,但現(xiàn)實(shí)中都沒有這么清晰的影子,開低觀感上區(qū)別不大,但幀數(shù)實(shí)打?qū)嵉奶岣吡藥资?/p>
動(dòng)態(tài)反射我測(cè)試了很久,沒發(fā)現(xiàn)哪里用了這東西,不影響移動(dòng)的燈光反射,不影響子彈發(fā)射的反光,也不影響其他材質(zhì)上的反射,開最低幀數(shù)能提高很多,關(guān)了也行,反正我沒看出來什么畫面區(qū)別。
其他參數(shù)。
材質(zhì)、模型、特效、光照、反射都是一分錢一分貨,影響幀數(shù)但是也是畫面效果的體現(xiàn),根據(jù)自己的電腦配置調(diào)整,越高越好。
如果需要降低就先從特效、反射開始降。
材質(zhì)過濾質(zhì)量,什么配置都可以無腦開16倍,這東西影響幀數(shù)是3、4幀的水平,但對(duì)畫面影響很大。
局部霧化,就是霧氣之類的,在一些特定區(qū)域會(huì)非常明顯,性能影響一般,看自己的需求調(diào)整。
最后是抗鋸齒,只要開了就是影響性能,F(xiàn)XAA大概影響10幀,SMAA影響更大。這東西看自己需求,有的人覺得有鋸齒畫面更清晰,有的人更喜歡圓潤(rùn)一點(diǎn)的。
這樣改完不但幀數(shù)上去了,首頁動(dòng)畫也不會(huì)卡了。