索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-09 15:11:29作者:智慧百科
寫(xiě)在前面
感謝猴子提供的測(cè)試機(jī)會(huì)。測(cè)試服無(wú)法完整體驗(yàn),且更新不斷,本帖僅供參考,一切以10.0上線為準(zhǔn)。
天賦
通用系中比較糾結(jié)的就是點(diǎn)快速咒符系列還是左中眼棱和法夜沖鋒,后面經(jīng)過(guò)抉擇放棄快速咒符余下的點(diǎn)數(shù)可以點(diǎn)出法夜沖鋒和眼棱收益也算不錯(cuò)。
專精天賦中選擇左側(cè)點(diǎn)穿,由于沒(méi)有滋長(zhǎng)煉獄,所以不考慮點(diǎn)痛苦之炎,把多出的兩點(diǎn)點(diǎn)在右側(cè)熾燃之血(火焰?zhèn)μ岣?0%),中間沉默咒符屬于必點(diǎn)沒(méi)有選擇了,就拿視頻中紅玉這個(gè)本來(lái)看,讀條怪不多不少基本每波都有,而且讀條頻率可以說(shuō)非??臁S谐聊梢源蟠蠼档蛪毫?。同時(shí)在聚怪方面也非常需要沉默咒符
關(guān)于為什么不放棄炸彈只通過(guò)打裂劈快速疊脆弱,目前通過(guò)我和猴哥的觀察,裂劈好像是只給五個(gè)目標(biāo)疊脆弱...后面會(huì)找時(shí)間專門(mén)看一下。
屬性
屬性方面由于精通的改動(dòng),全能和精通收益基本持平了,dht一直以來(lái)就是非常缺常駐物理減傷的一個(gè)坦克,這次精通改動(dòng)可以說(shuō)是多少?gòu)浹a(bǔ)了一下沒(méi)有常駐減傷的缺陷
傷害與自療
傷害上由于靈魂鍛爐和脆弱的加成,至少炸彈流可以輕易的打出構(gòu)成斷層。如果后面確定裂劈只能給五目標(biāo)脆弱,基本又是鎖死一種玩法了。
治療方面有了脆弱和高吸血的加成,比以往版本在面對(duì)多目標(biāo)時(shí)還要強(qiáng)。即使在單目標(biāo)下脆弱也有著不低治療量