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      1. 《巫師3:狂獵》超強昆特牌組解析攻略 什么昆特牌厲害

        更新時間:2022-03-25 22:21:33作者:佚名

        《巫師3:狂獵》超強昆特牌組解析攻略 什么昆特牌厲害

          各位玩家在玩《巫師3》昆特牌的時候,喜歡用哪些牌?今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹段讕?》超強昆特牌組推薦,跟小編一起用一套牌去打敗全世界吧!

          自從玩了“昆特大師——巫師3”以后,感覺整個人都不好了,一天到晚都在玩這個,爐石不搓了,妹子不陪了。一天到晚都在哪里,垂死病中驚坐起,笑邀客打昆特牌。

          然而為了證明自己是真的玩過,不是膝蓋中了一箭以后就開始玩梗的那幫網絡蝗蟲,寫點東西證明自己吧。

          卡組推薦

          帝國,領袖復活

          通用英雄 15 15 7 7(醫(yī)生) 0

          帝國英雄 10 10 10 10

          通用隨從 7(灼燒)

          間諜 4 7 9

          醫(yī)生 0 1 1

          攻城10 6

          遠程10 10 6 6

          特效 傀儡×3 灼燒×1 霜凍×1

          思路

          先說思路,整套卡組只有22+5共27張卡,卻有4+1張間諜,共有10+5×3=25次出牌權,基本上是穩(wěn)穩(wěn)的刷光牌庫。所以這套按爐石的說法可以叫奇跡帝國,囧

          但是爐石要考慮斬殺,昆特不需要考慮,只要你過得牌多,出的和對面的分數相等就可以了。60分萬歲,61分浪費,你懂不懂?

          昆特牌的構成中幾乎所有的陣營都是以近戰(zhàn)為主要戰(zhàn)斗力輸出的,哪怕是北方的攻城也有一幫藍衣近戰(zhàn)同胞,松鼠的兩組集合,怪物哈哈,只有帝國的輸出點分散,不依賴近戰(zhàn),不依賴同胞,5力的侍從放棄以后,帝國沒有一個近戰(zhàn)隨從上場。而放棄近戰(zhàn)的好處是什么呢?可以無腦霜凍不怕天氣惡劣,不吃 combo不會導致卡手蛋疼,不容易被針對。每次上場一列鋪一個,對面丟天氣卡只影響一張卡,相當于1卡換1卡,不虧,在這么一個瘋狂刷牌的卡組里,這么做是完全不虧的。

          而反向針對近戰(zhàn)可以最大限度的減少高力近戰(zhàn)間諜的副作用,相當于帝國用的是3力間諜。而不是原來的20力,穩(wěn)賺不虧。

          戰(zhàn)術打法

          第一個是北方攻城大師

          開局起手留間諜(這是通用的),然后留灼燒,傀儡。

          第一局互刷間諜的結束以后,無論如何一定要拼下來。因為北方間諜也多,形成不了大量的卡差,后面可能會被號角煩死,頂著號角拼卡的質量很不劃算。而只要第一回合拼下來了,無論你用了多少灼燒,多少卡,隨著第二回合英雄技能復活,三個醫(yī)生上線救人形成鏈條。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丟英雄上去,看北方對著我這邊的英雄放灼燒了。

          第二個是松鼠

          開局起手留間諜,霜凍,7灼燒。

          松鼠的特點是近戰(zhàn)遠程兩個都很強,醫(yī)生多,持續(xù)戰(zhàn)斗力強。幾個醫(yī)生反復復活那幾個十力的變態(tài)真是喪心病狂。

          所以我們的戰(zhàn)術核心是拼卡。

          第一回合10力隨從,英雄一列鋪一個。逼對面交號角,集合。然后戰(zhàn)略性放棄

          第二回合對面很可能不出牌直接放棄,那就謝謝啦╮(╯▽╰)╭

          第三回合繼續(xù)拼各種隨從,等到對面基本沒卡以后,大喊一聲啊哈的掏出一張間諜。然后呢對面就傻眼了,醫(yī)生的功效發(fā)揮不了,松鼠也就不足為懼了。

          第三個是怪物

          這個應該不需要教吧。。。對面鋪一地,掏出一張7灼燒,對面鋪一地,掏出一張霜凍。卒。。。。

          什么?你打不過怪物?你的智商不適合玩昆特牌,去打巫師3吧。

          第四個是帝國內戰(zhàn)

          帝國內戰(zhàn)算是這個卡組最好玩的地方了,可能需要多加一張?zhí)柦恰W茻緵]用了,帝國的卡組構成是各種力的都有,所以很難燒,雙方刷間諜結束以后就是拼各自卡的質量,而很遺憾的一點是,電腦方基本沒有完整的高質量帝國卡組。大賭局的莎莎的卡組質量其實也不能和我們用的卡組比,當然那會我們的卡組也不強,但是7個英雄,真心是拼卡質量拼贏了。

          選牌心得

          為什么放棄號角和同胞?

          爐石里有個定論是吃combo的卡都會卡手,因為一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分沒來,combo卡就是廢卡,不能形成有效戰(zhàn)斗力,從而一步虧步步虧,跟不上對面節(jié)奏。所以要想保證勝率,就一定要保證每張卡都能發(fā)揮足夠的作用。所以我選擇了完全放棄同胞,以及只有疊加以后才能發(fā)揮出最大戰(zhàn)斗力的號角。

          為什么放棄天氣

          相比于同胞和號角,天氣的戰(zhàn)斗力更差,而且天氣屬于特殊牌,不計入22張隨從中,增加天氣牌會直接導致牌庫的增加,降低拿到間諜開始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才選擇了只帶一張霜凍,以最大限度的壓縮牌庫。并且選擇攜帶的也都是完全不吃天氣的英雄。當對面一張?zhí)鞖庵荒軓U掉你的一張高力隨從以后,天氣什么的都是泡沫。

          為什么放棄北方

          昆特牌的戰(zhàn)術核心是拼卡,三局兩勝,而不是拼誰在三局中總力量最高。

          而北方攻城非常害怕下雨所以需要保證晴天,非常需要大量隨從保證力量,因此還需要號角。然而當你把這一切都保證以后,你會發(fā)現自己的牌庫非常臃腫,可能卡手,可能悲劇,需要針對各種陣營去調整自己的卡組以應對敵人可能給你制造的各種情況。然而脫離了我的本意——用一套卡去擊敗全世界所有的敵人。歸根到底一  句話就是,不靈活。

        《巫師3:狂獵》超強昆特牌組解析攻略 什么昆特牌厲害

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