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      1. 失落迷城群星的詛咒評(píng)測(cè)心得分享-值得買嗎

        更新時(shí)間:2022-10-12 19:10:49作者:智慧百科

        失落迷城群星的詛咒評(píng)測(cè)心得分享-值得買嗎

          失落迷城群星的詛咒正式上線后,不少玩家第一時(shí)間體驗(yàn)了本作,也有部分網(wǎng)友還在觀望中,為了方便大家有個(gè)參考,這里給大家整理了失落迷城群星的詛咒評(píng)測(cè)心得分享,一起來看下文中關(guān)于游戲各方面的點(diǎn)評(píng)吧。

        失落迷城群星的詛咒評(píng)測(cè)心得分享-值得買嗎

        評(píng)測(cè)心得分享

          與其說是魂系,不如說也就只是地圖設(shè)計(jì),蹲篝火復(fù)活這些設(shè)定是魂系,游戲玩法本身還是更偏向動(dòng)作性的。

          動(dòng)作系統(tǒng)也覺得挺值得研究,XY鍵位分別能對(duì)應(yīng)兩種不同的武器,武器之間連擊時(shí)可以打出特殊攻擊,比如長(zhǎng)槍的切換攻擊就是一個(gè)防反斬,比原本的防反判定更大的樣子,而法杖的切換攻擊是個(gè)爆破+后撤,兩者搭配起來略爽XD。

          然后有個(gè)被動(dòng)是攻擊敵人會(huì)給你叫做魔法寶珠的東西,可以加快很多武器的蓄力攻擊(忍龍?),看技能許多蓄力攻擊還有后續(xù)變化,打完序章的壯漢能解鎖真正的技能樹,能夠在里面看到有一些有趣的技能。

          比如說改變武器的攻擊方式,還有用鎖鏈連著2個(gè)敵人讓它們像磁鐵一樣撞在一起之類的,不過可惜的是快捷鍵只能同時(shí)用兩件武器(雖然可以隨時(shí)暫停在菜單里切換),如果能做成鬼泣那樣隨時(shí)切換就好了。

          難度方面,首先開場(chǎng)可以選擇難度,難度比起魂系是要低很多的。并且攻擊時(shí)并不消耗耐力,只有閃避與格擋才會(huì)消耗耐力。

        失落迷城群星的詛咒評(píng)測(cè)心得分享-值得買嗎

          游戲的貨幣系統(tǒng)和經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),也不像魂那樣共享一個(gè)數(shù)值,而是正常打怪就能升級(jí),升級(jí)后就能加點(diǎn)和學(xué)技能,死亡懲罰好像就是直接扣一點(diǎn)錢,不用去跑尸撿魂。

          劇情方面,目前來看文本量很豐富,并不是魂系那樣的謎語人劇情,而是用各種筆記和回響來塑造世界觀,目前第一章打完感覺劇情還挺有意思的。

          缺點(diǎn)方面……

          首先打擊感本身確實(shí)是一般般的,但是個(gè)人覺得并不算很差,許多敵人被攻擊時(shí)也是有反饋的,傷害高了也很容易對(duì)敵人造成硬直,然后部分武器前期感覺很弱……(比如錘子)可能是得學(xué)相關(guān)技能才行吧。

          游戲失落迷城群星的詛咒評(píng)測(cè)心得為大家分享完畢,文中內(nèi)容包括了玩法、動(dòng)作系統(tǒng)、難度方面等進(jìn)行了點(diǎn)評(píng),希望對(duì)大家游戲有幫助。