索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-12 19:13:34作者:智慧百科
十三月人物屬性具體有什么效果?在游戲中玩家將會(huì)遇到許多有趣好玩的故事內(nèi)容以及玩法,其中每個(gè)角色都有很多的屬性,很多玩家還不清楚這些屬性具體有什么作用,下面一起來看一下惡月十三人物屬性作用及效果匯總。
1.人物屬性中的攻擊屬性主要分為:
傷害:物理傷害、元素傷害(火焰?zhèn)Α⒈獋?、閃電傷害、毒性傷害);
速度:攻擊速度、施法速度;
命中率:攻擊命中度、咒文命中度;
暴擊率:攻擊暴擊度、攻擊暴擊傷害、咒文暴擊度、咒文暴擊傷害;
傷害穿透:防御度穿透、元素穿透(火焰穿透、冰霜穿透、閃電穿透、毒性傷害)、混沌穿透;
其他:反射傷害。
在堆攻擊屬性時(shí),我們需要注意自己的BD屬于物理還是元素。
物理:物理傷害、攻擊速度、攻擊命中度、攻擊暴擊度、攻擊暴擊傷害、防御度穿透。
元素:元素傷害、施法速度、咒文命中度、咒文暴擊度、咒文暴擊傷害、元素穿透。
傷害:
在游戲中我們經(jīng)常會(huì)看到傷害增加、傷害增幅的詞條加成
其中:
傷害增加數(shù)值是合并計(jì)算的數(shù)值。
例如:有兩個(gè)詞條是物理傷害+20%,則最終為物理傷害+40%。
傷害增加數(shù)值是在傷害計(jì)算中用于乘以基礎(chǔ)傷害。
例如: 基礎(chǔ)傷害 100,物理傷害 +40% -> 100 * 1.4 = 140
傷害增幅數(shù)值是乘法數(shù)值。
例如:出現(xiàn)兩個(gè)物理傷害增幅20%就是物理傷害增幅44%。
傷害增加數(shù)值在傷害計(jì)算中乘以基礎(chǔ)傷害。
例:100基礎(chǔ)傷害,20%更多物理傷害,20%更多物理傷害=100*1.2*1.2=144
速度:
速度越快,技能后搖越短,DPS(秒傷)越高;
攻擊速度影響紅色技能符文和綠色技能符文,施法速度影響藍(lán)色技能符文。
命中度:
攻擊&咒文命中度分別根據(jù)目標(biāo)攻擊&咒文回避度計(jì)算此次攻擊是否會(huì)被閃避。
命中度對(duì)應(yīng)不同等級(jí)的怪物所映射的命中率也是有變化的(怪物等級(jí)越高相同命中度的命中幾率會(huì)越低)
暴擊度&暴擊傷害:
暴擊度的基礎(chǔ)數(shù)值是根據(jù)所佩戴武器來決定基礎(chǔ)數(shù)值的,然后再通過詞條、符文、黃道宮等進(jìn)行加成的;當(dāng)看到暴擊度增加100%的時(shí)候,并不是我們就是百分之百暴擊了,而是暴擊度的基礎(chǔ)數(shù)值增加100%的意思。
并且我們的暴擊度對(duì)應(yīng)不同等級(jí)的怪物所映射的暴擊率也是有變化的(怪物等級(jí)越高相同暴擊度的暴擊幾率會(huì)越低)
可以看到對(duì)應(yīng)1級(jí)怪物的時(shí)候我的命中率和暴擊率分別是100%和6.93%
而對(duì)應(yīng)當(dāng)前等級(jí)的怪物時(shí),我的命中率和暴擊率分別都有所降低。
暴擊傷害基本倍率為150%,暴擊率越高暴擊傷害帶來的收益則越高,走暴擊流需要考慮堆暴擊傷害。
傷害穿透:
無論是物理還是元素穿透,對(duì)應(yīng)目標(biāo)的防御或抗性越高,穿透的收益就越大,但是對(duì)傷害的提升有限,并且提升方式相對(duì)固定和比較少(鏈接符文和黃道宮),所有不用強(qiáng)堆穿透屬性。
2.人物屬性中的攻擊屬性主要分為:
防御:防御力、元素抵抗力、混沌抵抗力、所受物理&元素傷害減少
閃避:攻擊&咒文閃避度、完全閃避攻擊&咒文
格擋:攻擊&咒文格擋熟練度
其他:被擊回復(fù)速度、所受反射傷害減少
防御:
屬性中的防御力對(duì)應(yīng)的是物理傷害的防御力,元素抵抗力對(duì)應(yīng)的是各種屬性攻擊(火焰、冰霜、閃電、毒性)的防御力,混沌抵抗力不屬于元素抵抗力;
元素抵抗力和混沌抵抗力的基本上限為75%,可以通過其他方式提高上限。
防御力對(duì)應(yīng)的防御百分比和命中率&暴擊率一樣都會(huì)受到怪物等級(jí)影響所減少;
元素抵抗力和混沌抵抗力的上限也會(huì)因?yàn)楣治锏燃?jí)的影響提高上限。
傷害減少屬性的詞條屬于相乘計(jì)算,但效率會(huì)逐漸降低。
例如:兩個(gè)物理傷害減少20%=物理傷害減少36%。
傷害減少數(shù)值在傷害計(jì)算中乘以基礎(chǔ)傷害。
列如:基礎(chǔ)傷害100,物理傷害減少20%,物理傷害減少20%=100*0.8*0.8=64
閃避:
攻擊&咒文閃避率和命中率&暴擊率一樣都會(huì)受到怪物等級(jí)影響所減少;
格擋:
格擋會(huì)抵擋受到的此次傷害,但是格擋有內(nèi)置冷卻時(shí)間,且上限也為75%
攻擊&咒文格擋率和命中率&暴擊率一樣都會(huì)受到怪物等級(jí)影響所減少;
3.其他屬性:
其他屬性中有價(jià)值可以堆一些的屬性有移動(dòng)速度、發(fā)現(xiàn)道具稀有度、擊殺經(jīng)驗(yàn)值。
其余的隨緣即可,不強(qiáng)求(攻擊命中時(shí),生命吸收力目前還未開發(fā)出相關(guān)的用處,暫不推薦)。
4.異常狀態(tài)
異常狀態(tài)分為:傷害異常狀態(tài),弱化異常狀態(tài),控制異常狀態(tài)。
傷害異常狀態(tài):
出血:持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成物理傷害;
燃燒:持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成火焰?zhèn)?
中毒:持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成毒性傷害,中毒可以疊加,層數(shù)越高傷害越高;
弱化異常狀態(tài):
惡寒:持續(xù)時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)的攻擊、施法和移動(dòng)速度;
觸電:增加敵人在持續(xù)時(shí)間內(nèi)收到的傷害;
失明:持續(xù)時(shí)間內(nèi)視野受阻,命中率降低;
損傷恢復(fù):持續(xù)時(shí)間內(nèi)降低目標(biāo)的治療效果;
控制異常狀態(tài):
冰凍:無法進(jìn)行任何動(dòng)作;
眩暈:無法進(jìn)行任何動(dòng)作
束縛:不能移動(dòng)。