索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-14 11:02:13作者:智慧百科
太吾繪卷游戲近期的更新頻率還是蠻高的,對(duì)于大家反饋的各種bug,官方也陸續(xù)進(jìn)行了修復(fù),有些玩家還不太清楚10.13更新了什么內(nèi)容,這里給大家?guī)砹颂崂L卷10月13日更新內(nèi)容介紹,一起來看下都有什么內(nèi)容吧。
修復(fù)錯(cuò)誤:
1.修復(fù)和無門無派的NPC交換藏書時(shí)報(bào)錯(cuò)的BUG。
2.修復(fù)第一次進(jìn)入制造界面時(shí)選擇的頁簽與實(shí)際打開的頁簽不一樣的BUG。
3.修復(fù)進(jìn)行建筑拆除時(shí),建筑頁面消耗時(shí)間和產(chǎn)業(yè)界面拆除時(shí)間不一致的BUG。
4.修復(fù)隨機(jī)傳劍時(shí),選擇太吾的選擇框顯示錯(cuò)誤且被選角色無選擇框的BUG。
5.修復(fù)洗髓經(jīng)、太陰一明玨部分效果在運(yùn)用者非童子、童女之身時(shí)也生效的BUG。
6.修復(fù)部分功法正逆練效果描述和圖標(biāo)重疊的BUG。
7.修復(fù)派遣管理界面選擇人物時(shí)產(chǎn)生報(bào)錯(cuò)的BUG。
8.修復(fù)人物界面中毒素標(biāo)記達(dá)到最大時(shí)中毒進(jìn)度條顯示不滿的BUG。
9.修復(fù)金凰兒的善哉賀世功法特效描述中有錯(cuò)別字的BUG。
10.修復(fù)前世資質(zhì)加成計(jì)算公式錯(cuò)誤的BUG。
11.修復(fù)部分因參與角色在進(jìn)入奇遇前死亡導(dǎo)致奇遇報(bào)錯(cuò)的BUG。
12.修復(fù)與失心人交互后收為同道導(dǎo)致所有同道無法互動(dòng)的BUG。
優(yōu)化調(diào)整:
1.調(diào)整各部位重創(chuàng)傷害的計(jì)算閾值,單次攻擊造成的傷勢和重創(chuàng)標(biāo)記數(shù)的總和上限為30,內(nèi)外傷分別計(jì)算。
2.為適應(yīng)重創(chuàng)系統(tǒng),對(duì)部分功法做出必要調(diào)整:
2.1九色玉蟬法:
正:當(dāng)運(yùn)用者的戰(zhàn)敗標(biāo)記總數(shù)達(dá)到戰(zhàn)敗條件時(shí),運(yùn)用者立即消耗9點(diǎn)「奇竅」真氣,隨機(jī)消除運(yùn)用者的9個(gè)傷勢標(biāo)記及6個(gè)重創(chuàng)標(biāo)記,但運(yùn)用者的內(nèi)息紊亂會(huì)因此大幅增加。
逆:當(dāng)運(yùn)用者的戰(zhàn)敗標(biāo)記總數(shù)達(dá)到戰(zhàn)敗條件時(shí),運(yùn)用者立即消耗9點(diǎn)「奇竅」真氣,隨機(jī)消除運(yùn)用者的9個(gè)非傷勢標(biāo)記及6個(gè)重創(chuàng)標(biāo)記,但運(yùn)用者的內(nèi)息紊亂會(huì)因此大幅增加。
2.2青蛟生骨功:
正:以此功法進(jìn)行防御時(shí):如果運(yùn)用者的戰(zhàn)敗標(biāo)記總數(shù)達(dá)到戰(zhàn)敗條件,運(yùn)用者不會(huì)被擊敗;運(yùn)用者所有的外傷標(biāo)記均會(huì)隨時(shí)間迅速自行消除;此功法防御結(jié)束時(shí),消除運(yùn)用者6個(gè)重創(chuàng)標(biāo)記。
逆:以此功法進(jìn)行防御時(shí):如果運(yùn)用者的戰(zhàn)敗標(biāo)記總數(shù)達(dá)到戰(zhàn)敗條件,運(yùn)用者不會(huì)被擊敗;運(yùn)用者所有的內(nèi)傷標(biāo)記均會(huì)隨時(shí)間迅速自行消除;此功法防御結(jié)束時(shí),消除運(yùn)用者6個(gè)重創(chuàng)標(biāo)記。
2.3天樞玄機(jī):
正:此功法發(fā)揮十成威力后,運(yùn)用者獲得1層此效果:當(dāng)運(yùn)用者的戰(zhàn)敗標(biāo)記總數(shù)達(dá)到戰(zhàn)敗條件時(shí),消除運(yùn)用者所有可消除的傷勢標(biāo)記和重創(chuàng)標(biāo)記,并將消除的傷勢標(biāo)記的一部分轉(zhuǎn)移給敵人,隨后此功法將不可避免地被「封禁」,持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
逆:此功法發(fā)揮十成威力后,運(yùn)用者獲得1層此效果:當(dāng)運(yùn)用者的戰(zhàn)敗標(biāo)記總數(shù)達(dá)到戰(zhàn)敗條件時(shí),消除運(yùn)用者所有可消除的非傷勢標(biāo)記和重創(chuàng)標(biāo)記,并將消除的非傷勢標(biāo)記的一部分轉(zhuǎn)移給敵人,隨后此功法將不可避免地被「封禁」,持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
2.4素女天音:
正:此功法發(fā)揮十成威力時(shí),消除敵人所有的「無」式,并根據(jù)消除的數(shù)量,向敵人添加一半數(shù)量的重創(chuàng)標(biāo)記。
逆:此功法發(fā)揮十成威力時(shí),消除敵人所有的失神標(biāo)記,并根據(jù)消除的數(shù)量,向敵人添加一半數(shù)量的重創(chuàng)標(biāo)記。
2.5倒打沖天子:
正:開始施展此功法時(shí),如果敵人對(duì)此功法沒有記憶:敵人的御體減半;敵人不會(huì)試圖防御此功法,敵人的「護(hù)體」、「輕靈」功法也均不會(huì)在受到此功法攻擊時(shí)生效,且此功法至少發(fā)揮一成威力后,能夠額外造成1個(gè)重創(chuàng)標(biāo)記。
逆:開始施展此功法時(shí),如果敵人對(duì)此功法沒有記憶:敵人的御氣減半;敵人不會(huì)試圖防御此功法,敵人的「護(hù)體」、「輕靈」功法也均不會(huì)在受到此功法攻擊時(shí)生效,且此功法至少發(fā)揮一成威力后,能夠額外造成1個(gè)重創(chuàng)標(biāo)記。
2.6離合指:
正:以此功法攻擊敵人時(shí):敵我雙方的御體與破體之差越小,敵人的御體就變化為越小。
逆:以此功法攻擊敵人時(shí):敵我雙方的御氣與破氣之差越小,敵人的御氣就變化為越小。
2.7.九鼎功:
正:運(yùn)用者剩余的壽命越長,運(yùn)用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40%。
逆:運(yùn)用者剩余的壽命越短,運(yùn)用者所有功法的威力就增加越多,最多增加40%。
2.8.百彩青髓蠱:
正:此功法發(fā)揮十成威力時(shí),為敵人種下青髓若蠱;青髓若蠱會(huì)根據(jù)宿主與對(duì)手的蠱引數(shù)量,持續(xù)減少宿主施展的功法的威力,最多減少60%;青髓若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個(gè)蠱引,否則就會(huì)死亡。
逆:此功法發(fā)揮十成威力時(shí),為運(yùn)用者種下青髓若蠱;青髓若蠱會(huì)根據(jù)宿主與對(duì)手的蠱引數(shù)量,持續(xù)增加宿主施展的功法的威力,最多增加60%;青髓若蠱每次發(fā)作后需要消耗宿主或?qū)κ值?個(gè)蠱引,否則就會(huì)死亡。
(還有部分必要的功法調(diào)整會(huì)在后續(xù)更新中陸續(xù)實(shí)裝)
3.新增大地圖中每個(gè)地區(qū)的說明信息。
4.優(yōu)化制造界面的建筑切換按鈕,會(huì)優(yōu)先保留上次的選擇。
5.太吾在各定居點(diǎn)時(shí),從促織罐中拿出的促織將被放入行囊。
6.為所有地圖中的地格啟用說明信息。
7.進(jìn)一步優(yōu)化奇遇召集所需人物的邏輯,避免奇遇因所需人物不足而發(fā)生錯(cuò)誤。
8.遠(yuǎn)走高飛奇遇中逃走或失敗時(shí),為私奔的對(duì)象添加門派處罰經(jīng)歷。
接口調(diào)整:
1.CalcSingleInjury、CalcInjuryMarkCount接口閾值參數(shù)由short[]改為int[]。
卡頓問題:
目前已知游戲存在的各類卡頓問題,我們正在努力調(diào)整,但為了保證游戲版本的穩(wěn)定,我們會(huì)在BUG盡可能被消除干凈后,逐漸實(shí)裝。
游戲太吾繪卷10月13日更新內(nèi)容為大家分享完畢,本次更新除了日常修復(fù)外,還有不少新調(diào)整,還沒更新最新版本的網(wǎng)友可以更新后再游戲。