索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-14 19:05:39作者:智慧百科
Brotato游戲上線后廣受好評(píng),不少玩家已經(jīng)多數(shù)角色通關(guān)了,大家都是怎么通關(guān)的呢,有玩家總結(jié)了自己的通關(guān)思路,詳情一起來看下這篇Brotato多角色通關(guān)心得分享吧。
前期(1-5波)的運(yùn)營(yíng)核心思路是收獲,打完第一波升級(jí)拿屬性找收獲,沒有就D兩手,D不出來就重開,一定要收獲。
然后商店里只找三樣?xùn)|西收獲>武器>樹。其他的都不鎖(鎖了會(huì)少一個(gè)刷新位,現(xiàn)在開局前5波刷新是給兩武器兩道具)。
到第6波時(shí),身上必定是全武器,沒有就重開吧,收獲能點(diǎn)多少看角色和臉,一般也不會(huì)特別低了,升級(jí)給的屬性前5波有收獲拿收獲沒收獲拿基礎(chǔ)傷害(遠(yuǎn)程+1這種),如果都沒有可以適當(dāng)加一點(diǎn)點(diǎn)幸運(yùn),幾點(diǎn)就夠了,都沒有就刷一下,不要硬刷。
從第六波開始,道具盡量挑著買,因?yàn)镹5的經(jīng)濟(jì)很緊張,拉高一個(gè)維度的前提下其他的維度就會(huì)下降,比如遠(yuǎn)程的英雄去補(bǔ)近戰(zhàn)傷害就很沒有道理,同樣的主的是再生,硬要把竊取也拉高也是沒有道理的。這里說是拉高是硬拉,不是指白給的都不要(比如血蛭)。
這時(shí)候拉的主要屬性盡量不考慮生存,除非性價(jià)比特別高,不然都是建議拿傷害(基礎(chǔ)傷害>傷害),傷害百分比不用很特意去拉,10暴擊的提升比12%傷害提升要明顯很多很多。攻速這些也是同理。
再另,傷害只需要追加到能清大部分怪即可,至于多少面版?zhèn)蚯骞?,參考一下上波是怪在追你還是你在追怪(大牛頭巾哥這些不在參考范圍之內(nèi))。傷害只要夠了就不要再刻意去堆,拿生存能力道理,比如速度,血量,護(hù)甲啥的,留意自己的面版應(yīng)該側(cè)重那一項(xiàng)挑著買,每輪刷新三波以內(nèi),不出就直接出門存錢。
打完16波,基本都會(huì)發(fā)現(xiàn)自己越來越清不動(dòng)怪了(天胡除外),但不要急,以后也是清不動(dòng)的,放棄吧,沒救了,16波之后個(gè)人習(xí)慣只堆生存(性價(jià)比極高的道理除外,發(fā)電機(jī)了解一下),就硬靠之前積累的收獲來拉平經(jīng)濟(jì),只要怪打不死我,只要我跑得夠快,只要我夠茍終究是能拖到20波的。
20波沒啥說的,盯著BOSS一頓走位,硬抗過時(shí)間就行了,之前堆了那么多茍屬性就是為了能抗住因自己走位失誤造成的傷害。小怪除了大牛躲一下,其他的可以不管,BOSS關(guān)的小怪是沒有19波多的。
最后,強(qiáng)烈安利屬性流,6電槍出門,7-9波刷出噴火槍,經(jīng)濟(jì)和傷害都可以直接起飛,打死BOSS不是夢(mèng)!
通關(guān)屬性參考:
防御:血量60以上、再生竊取20左右,護(hù)甲15左右,速度盡量拉到20,閃有錢沒錢堆幾點(diǎn),實(shí)在沒有負(fù)就負(fù)吧,能堆到30以上基本無敵。
傷害:百分比傷害最少是正向的綠字,屬性傷害(遠(yuǎn)程/近戰(zhàn))15以上,攻速暴擊10幾20是要的。
游戲Brotato多角色通關(guān)心得為大家分享完畢,大家各個(gè)角色都是怎么搭配的呢,歡迎留言分享自己常用角色的搭配和技巧,希望對(duì)大家游戲有幫助。