索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-25 22:31:23作者:佚名
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹段讕?》通關(guān)心得,跟小編一起來看看這位玩家326小時的通關(guān)心得吧!
巫師3二周目了,326小時的體驗,各種支線讀檔重做。麻木的感覺好像以前在玩靜態(tài)圖片AVG。。。
首先說說巫師3的優(yōu)點:
一、畫面。拋開縮水門而談,可以說,《巫師3》目前幾個開放式RPG中可以數(shù)一數(shù)二了。特效 新技術(shù) 美工,都非常的到位。
二、劇情,雖然說沒有像,《龍騰》《老滾》等游戲那樣有著蕩氣回腸的世界觀,但環(huán)環(huán)相扣的劇情,的確是賣點。
三、營銷和宣傳,大量的CG動畫 發(fā)售前期預(yù)熱??梢哉f《巫師3》營銷團隊是相當(dāng)成功的,絕對是卡準了5月這個當(dāng)期來發(fā)售的,一個對手都沒?,F(xiàn)在來看覺得《巫師3》跳票和對手《龍騰3》有著相當(dāng)大的關(guān)聯(lián)。當(dāng)然有玩家說《GTA5》,但畢竟主機版玩家都玩爛了。。。如果《蝙蝠俠》也在5月發(fā)賣的話,我估計《巫師3》不會這么熱。
四、DLC策略 不加密策略。免費DLC(我特么每周就在期待狼學(xué)派套裝DLC);沒錯,要買正版的國度,他沒法玩盜版。但不加密策略賺的很多盜版玩家的聲援。我認為對于CRP來說聲援大人氣于一切。
五、我還沒想到。(優(yōu)點肯定還有,只是我沒體會到)
缺點來了,僅僅是個人觀點:
一、整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)。也許是因為狩魔獵人主題的局限,無法讓玩家體驗到,巫師游戲世界法師、騎士、戰(zhàn)士、狂戰(zhàn)士、德魯伊、等等等。各種職業(yè)的戰(zhàn)斗體驗,網(wǎng)傳巫師制作成本在4億RMB,只給了玩家一個拿劍的中年老頭在那翻滾,劈砍。難得放個法印,還要不停的翻滾等待耐力回滿。。。算了,我能理解制作方尊重小說版權(quán),不拋棄狩魔獵人的主題。只是4億RMB的成本只給一個職業(yè)體驗,難道CRP會出《巫師4》?
二、操作體驗。太多地方明顯的為了開放式RPG這個主題,而刻意為之。有時候真不理解這地方為什么跳不上去,為什么能跳上去,還要抓墻。。。我記得巫師前兩作不能跳的啊!!好吧,怪物來了,我又不能跳了。。。
三、NPC 怪物種類。雖說一個游戲少不了大眾臉,但幾個任務(wù)NPC都是都張一個德性,太不用心了~怪物也是千篇一律的,只是等級高低的區(qū)別(老婆坐在邊上瞄了一眼就問:“這鴕鳥還會飛呀”當(dāng)時我在打凱爾莫罕的翼手龍)。
四、游戲音效。注意我說的音效,不是音樂。單就音樂而言,絕對是3A大作品質(zhì),毫無瑕絲。例如凱爾卓橋上那個風(fēng)聲太假了,樹林里樹枝的音效。
好了就這樣吧,雖然有些雞蛋里挑骨頭的感覺,也預(yù)示著《巫師3》確實很優(yōu)秀,感覺因為是《The Witcher》這個題目,阻礙了CRP更大的野心和潛力,好在《The Witcher》制作團隊還是交了一份滿意的答卷。
玩了20多年的游戲,對每個玩過的游戲經(jīng)歷都歷歷在目,相信很多玩家和我一樣。發(fā)個評論貼,也讓自己感覺沒白玩。
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