索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-15 11:01:24作者:智慧百科
英雄不再3的PS和Xbox版本已經(jīng)發(fā)售,很多玩家可以開始體驗(yàn)這款游戲了,還有部分玩家咨詢想知道英雄不再3質(zhì)量如何,這次就帶來英雄不再3評(píng)測(cè)心得分享。感興趣的小伙伴一起來看看吧。希望能幫助到大家。
用一個(gè)詞來形容英雄不再這個(gè)系列的風(fēng)格,應(yīng)該是“雜糅”,或者再直接點(diǎn)——“垃圾桶”。這并非是貶義,而是說它給我這么一種混亂又充滿新奇感的印象,你把一個(gè)垃圾桶倒出來,絕對(duì)猜不準(zhǔn)里面都有什么東西,這里也是,它總有新花樣,可能是環(huán)境,可能是臺(tái)詞、小游戲、敵人的樣子、戰(zhàn)斗的過程或者其他方方面面,而這亂七八糟的東西放在它身上的時(shí)候卻也不顯得奇怪。
你的武器仍然是那把光劍,以及一些奇怪的招式。戰(zhàn)斗系統(tǒng)不復(fù)雜,操作技巧都是動(dòng)作游戲中常見的,如輕擊重?fù)艚M合,摻雜著技能和強(qiáng)大的翻滾以及容易操作的QTE,使其很容易上手。即便如此,我不會(huì)建議你體驗(yàn)高難度,普通難度就夠了,或者干脆選無敵的簡單難度。因?yàn)檫@個(gè)游戲的核心是“爽”和“欣賞”,過分為難自己是沒有必要的,那可能只是在重復(fù)某一種體驗(yàn)而已。
同樣如以往那樣,小怪的戰(zhàn)斗充斥著重復(fù)的元素,可以不必提,Boss戰(zhàn)才是本作的本體。每一場(chǎng)Boss戰(zhàn)都有完全不同的場(chǎng)地和機(jī)制,也會(huì)有你料想不到的花樣。坦白說,我在初次游玩本作的時(shí)候,始終因此處于一種亢奮的狀態(tài):想把其他過程略過,趕緊看看下一個(gè)Boss是怎么出場(chǎng)的、又有什么能力。往往結(jié)果也出乎我意料:沒有最搞、只有更搞。
小游戲也是本作的特色,在其他地方不稀得使用的元素,比如掏大糞或者撿垃圾,這里是日常。本作不惜使用各種罕見元素來制造一種“混合式”的體驗(yàn),讓你源源不斷地產(chǎn)生新鮮感。大多數(shù)時(shí)候,這是好的,但也有不顧及實(shí)際體驗(yàn)的時(shí)候,比如小游戲和雜兵戰(zhàn)的重復(fù)性,能力升級(jí)的單一,以及部分場(chǎng)景的過分渲染——比如宇宙場(chǎng)地,實(shí)在混亂且容易產(chǎn)生眩暈感。
如果用糙來形容一個(gè)游戲,會(huì)讓人產(chǎn)生不好的印象,但這個(gè)系列未必如此,它的糙好像天生自帶的氣質(zhì),讓你不意外,甚至覺得這樣也挺好。英雄不再3就是這樣延續(xù)了系列之前的風(fēng)格,以能給人留下強(qiáng)烈印象的Boss戰(zhàn)為主體,饒上一堆五花八門的邊角料,湊出一個(gè)不乏花樣和新鮮感的流程。相信曾經(jīng)被這個(gè)系列風(fēng)格吸引過的玩家,如今仍能對(duì)此感到滿意。