索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-25 22:32:10作者:未知
人氣RPG大作《巫師3:狂獵》已經發(fā)布一段時間,相信玩家們都已達成不同程度的通關,游戲怎么樣?下面為大家?guī)硗婕?ldquo;翡冷翠一夜”分享的白金感想及評測,一起來看看吧。
24號拿到游戲,9號白金,耗時120小時左右,日均接近8小時,翹課無數(shù),為了這游戲我也是玩命的拼,如今這段史詩般的傳奇故事也終于是畫上了一個圓滿的句號,心里甚是欣慰。
游戲真的是一款好游戲,雖然游戲問題確實多了點,但是游戲內容真心絕贊,不然也不會吸引我一口氣白金了它。
對于網上數(shù)之不盡的非議,我粗略的看了看,發(fā)現(xiàn)其實大部分原本完全可以避免,原因無非還是兩個字:跟風。我想說有的游戲跟風也許可以收獲驚喜,但RPG 跟風那十個里面九個死,RPG本身就是慢熱的,需要投入足夠的耐心去品味個中魅力,而盲目的代價就是糟糕的體驗然后令人不快令人開噴。當然這也不能說完全怪玩家,主要還是次世代初期游戲確實慌,而巫師3上半年以來宣傳攻勢過猛,難免不引起跟風熱潮。對于跟風而后失望的我只能說長個記性吃個教訓,對于部分純粹為黑而黑的我只能呵呵。以下正文。
放眼近幾年的RPG,自11年老滾5創(chuàng)造了一個難以企及的高峰之后,卻鮮有再能讓人驚嘆的作品,老滾5的時代一直持續(xù)了四年之久,直到去年的龍騰3才算是重新讓我找回了RPG的熱血,然而當我體驗過巫師3之后再回頭去看龍騰3,才體會到龍騰3的硬傷之多,很多原本可以做到更好的地方卻讓人空留遺憾,支線的設計,偽沙盒下空洞的世界,作為審判官做出的選擇所欠缺的影響,空泛的代入感與游戲體驗,Bioware的能力在EA手中似乎受到了不應有的限制,令人無不扼腕嘆息。老滾5確實是一個RPG時代的象征,但是11年的水準時隔四年真的還足以承受玩家們日益見長的審美與要求么?曾經令人驚嘆的開放而龐大的天際省在沙盒之風盛行的今天還能代表沙盒游戲的龍頭么?屬于老滾5的時代似乎已經開始疲軟甚至衰朽。
CD Project這群瘋子似乎注意到了這一點,他們蟄伏了數(shù)年之久,觀察著整個RPG類型的格局,汲取著來自其他類型游戲的經驗,用昨天看到的那篇來自知乎的評測的話來說就是集百家之大成,他們注意到了沙盒游戲下的諸多弊端,尤其作為RPG應該做好的劇情因為過于開放的游戲格局而顯得松散,而顯得空泛,但他們明知這一點卻還是敢于去做,無愧于我上文所談的瘋子之名。而結果就是,集百家之大成的巫師3在沙盒游戲這個大的類型上做出了繼老滾5之后的又一次飛躍,給出了一個如此龐大,如此富有活力,如此成熟而又絢爛的奇幻世界,它不像近幾年的沙盒游戲那樣普遍空洞缺少互動,它仿佛是一個真實獨立的世界任君探索,每一個細節(jié)之處皆可互動,玩家的每一個決定都可能改變一個小村落甚至整個世界的格局,讓人可以體驗到這就是一個近在眼前可以觸碰的故事。
老滾5的時代該揭過去了,這個擔子它扛了四年也該休息了,巫師3用品質證明了它絕對有著足以位列頂尖RPG的水準,和老滾,輻射,龍騰1,ME三部曲并駕齊驅的實力,重新定義次世代RPG的頭銜,非它莫屬。年度最佳RPG無懸念,年度最佳提名也是板上釘釘?shù)氖?,巫?絕對有這個實力,相信我。
【題外話:我知道會有一些人說我無視了血源,我這里必須坦誠我沒有把血源放在考慮范圍因為魂系列在RPG里完全是劍走偏鋒的典型,不能否認的是它走的很漂亮,但卻也和傳統(tǒng)RPG完全區(qū)別開來,在它身上完全看不到傳統(tǒng)RPG應有的要素,實在是不能放在一起比對,說不定就像當年黑魂1擊敗老滾5一樣,血源擊敗巫師3也是完全有可能的事,也歡迎打臉,這樣的局面我也會很高興看到畢竟我也是大法信徒。宮崎英高開創(chuàng)了魂系列這個RPG中的奇葩,但也終究是與傳統(tǒng)相背離的流派,所以我所說的RPG里并不包括,見諒。】
這是我目前為止最滿意的沙盒游戲,也是我最滿意的次世代游戲,我希望這個世代里可以有更多這樣的好游戲出現(xiàn)。
更多相關資訊請關注:巫師3:狂獵專題
以下,算是個人的評測。
劇情
作為重新定義RPG的一代新秀,劇情這一塊是必須大談特談的,尤其巫師系列一直以劇情出彩,然而作為評測秉著不劇透的原則又該如何大書特書的和各位分享,這著實令人頭痛。
首先我想說的是,巫師的故事不同于龍騰,老滾那般宏大而富有史詩感,它講述的一直是以杰洛特個人故事為起點而展開的覆蓋各大國度以至于整個世界的傳奇,它沒有像老滾龍騰那樣史詩的展開,而是選擇以杰洛特個人的視角來給玩家講述故事,哪怕是到了如今的第三部它所講述的依舊是尋找養(yǎng)女這樣看似無力的內容,這樣做的代價就是缺少老滾那樣的劇情張力,不過換來的卻是其他RPG所不能比擬的緊湊與節(jié)奏,這也是所有沙盒游戲最容易出現(xiàn)的詬病,而巫師3卻可以從尋找養(yǎng)女這樣普通的出發(fā)點引領玩家見識到北方諸國的混亂不堪,種族矛盾下的人性黑暗,以至于天球交會白霜滅世這樣宏大的內容,從這一點來看就令人不得不佩服巫師3的編劇【注:由于巫師本身是小說改編的游戲,制作組方面在劇情這一塊有特地邀請作家參與編劇工作,因此巫師的劇情加分許多,這也是個好的方向,畢竟講故事還得專業(yè)的來】
即便是我上文所談及的巫師3擁有集百家之大成的沙盒世界下,巫師3的劇情卻依舊不失活力,令玩家在數(shù)不勝數(shù)的支線與探索下依舊不會忘記還有主線的故事在等待自己,還有那個白發(fā)的姑娘在等待杰洛特。
然而巫師劇情的魅力還遠沒有說完,除開萬里尋女這個普通的劇情出發(fā)點,即便是作為主角的杰洛特依舊并不超凡,哪怕他的名字通過詩歌傳遍了北方諸國,哪怕他與數(shù)位皇帝都有交集,他依舊不是無所不能,他依舊只是個普通的狩魔獵人,也要面對來自普通民眾的異樣眼光,面對種族排斥的無奈,最多是身手不凡獵魔無數(shù)罷了,在本作劇情中的很多地方,他都顯得是那么無力,面對狂獵的攻襲他無力阻擋,面對白霜滅世他也只能絕望,劇情方面甚至還遠不如養(yǎng)女希里作為時空女王來的牛逼【即便是實際操作也是被希里吊打的份啊摔】,但是他還是愿意站在希里身前保護她,還是愿意站在最前線保護他所愛的每一個人,平凡而偉大,足以引起每一個玩家心中的共鳴【當然也會有吐槽一代狩魔獵人各種渣的23333】
總而言之,巫師3的劇情部分完全可以放心,后期也不乏凱爾莫漢之戰(zhàn)和最后紀元這樣的史詩章節(jié),我個人給9分。
畫面
畫面方面,該怎么說呢....首先要提的自然是縮水問題,對比早期宣傳的畫面,拿到玩家手里以后巫師3的實機畫面那是相當?shù)暮~,不過畢竟不是第一方作品對于次世代機能的掌握從一開始就不該抱太大期望,即便是縮水了巫師3的畫面同樣可以令人心曠神怡,正如去年的看門狗雖然縮水仍不失令人驚艷的雨景。
首先這次的巫師3畫面最大的亮點就是它美輪美奐的光影效果,不論是日出日落都美到極致,配合茂密的林木投射下來簡直美哭我,投射在建筑上衣服上以及武器上的反光同樣美得讓人舒心,當騎著駿馬在山林間迎著陽光馳騁,那種感受無法用言語來形容。說起光影,又得說到那天邊的云海,在巫師3里每一團云都是有其獨立的陰影投下,看天邊云卷云舒,配合著光影變換,那種美感是震撼的。這種動態(tài)天氣配合光影的震撼與舒心,在這之前是GTA5做到了極致,而眼下巫師3又做出了新的高度,必須點贊。同時,說起這份全局光照,在這之前只有大**做到了,如今又多了一個巫師3。論動態(tài)光影與天氣效果,巫師3已然站在了巔峰。
說完光影,來說說植被吧。巫師3的植被覆蓋率可謂是次世代最強的幾款之一了,然而初看之時密密麻麻漫山遍野的植被隨風搖動令人震撼,仔細觀察后卻發(fā)現(xiàn)植被細節(jié)做的其實.....說白了就是紙片樹紙片草。再加上無時不有的勁風吹動,才會令玩家產生心曠神怡的美感,然而截圖之后你會發(fā)現(xiàn),靜態(tài)下的植被實在是不能看.....不過能有如此茂密的植被覆蓋,要求也不能太高,機能就那樣大家心里都清楚,至少漫山遍野風吹草動配合全局光照下已經讓人很舒服了,論風景大作,巫師3絕對足夠領銜,我光是截圖就幾百張了.....
不過同樣的,巫師3畫面問題也不少,首當其沖的就是它糟糕的雨景,簡直就是上世代水準,而且掉幀嚴重完全讓人沒有繼續(xù)游戲的欲望,我遇到下雨一般都直接冥想換天氣。
總體而言,畫面我給9分,不算頂尖但確是令人看著很舒服的風景大作。
游戲性
為什么說巫師3的沙盒富有活力而不空洞?很大原因其實就是出在游戲性上,可以說巫師3如果沒有它豐富的游戲性,也就沒有它這么成熟的沙盒成就。
首先必須提到的就是它的支線,不同于大部分游戲支線的空洞乏味與內涵,巫師3的每一個支線都投注了不比主線少的熱情與功夫,每一個支線都有一段屬于它的故事,可以令玩家見識到在北方王國一片混亂之際,這個動蕩社會形形色色的各個方面,有人性背后的黑暗,有戰(zhàn)亂下的無奈,有怪物肆虐下的崩壞,每個玩家都可以找到可以引起自己共鳴的那一個。
而更為令玩家鬧心的還是游戲里無處不在的選擇,說到這方面我就不得不說起去年的龍騰3,作為一代審判官領導著審判團這樣一個對整個世界都舉足輕重的團體,主角做出的選擇不算少,然而引起的結果卻是一板一眼的交待,整個世界該怎么運行還是怎么運行,缺少那種令玩家或驚嘆或嘆息的發(fā)展。CD Project似乎明白這一點,所以把選擇這個主題發(fā)揮的淋漓盡致,全程貫徹著【兩害相較取其輕,兩利相較取其重】這樣一個原則,鮮有圓滿的故事結局,經常可以令玩家發(fā)出【臥槽怎么能這樣】的驚呼而后讀檔重來,這正是巫師系列的魅力所在,不論是主線還是支線,玩家做出的選擇都會對事態(tài)有著巨大影響,有時候不同的兩個選擇,就會產生兩個完全相悖的結果讓玩家吃下,有什么樣的因就有什么樣的果。就像巫師2里甚至可以有兩個沒有任何重復內容的第二章。
有的玩家又會說難道就不能給個好的結局么,非要每個支線都讓玩家糾結半天鬧心半天么?那么我只能說,巫師本身就是一個黑暗的故事,黑暗無處不在。
除開支線與選擇,巫師3的收集要素同樣不少,當玩家打開大地圖便可以看到密密麻麻無處不在的問號,這也算是沙盒游戲的特色了。不過巫師3在這方面也是下了不少功夫,各種類型的收集要素都可以讓玩家不會產生乏味感,打倒守護寶藏的怪物收獲強力裝備時的滿足,翻山越嶺后看到出現(xiàn)在眼前的魔力之源時的驚喜,遇到高級怪物被打倒時的挫敗感與無力感....正是這些不同類型的經歷給人以不同的游戲體驗吸引著玩家在這片龐大的奇幻世界里不斷探索,每個人總能找到屬于自己的那份滿足。
游戲性方面,我給10分的滿分。
游戲體驗
關于巫師3的游戲體驗那真的是喜憂參半,褒貶不一,我在這里也分開來討論一下這方面的問題。
先說說優(yōu)點吧,得益于富有活力的沙盒世界以及出色的劇情與支線設定,巫師3擁有出色的沉浸感與代入感,完全達到了美末的水準,就像我之前說的巫師的世界仿佛近在眼前可以觸碰,每一個細節(jié)之處都可以引起玩家共鳴,每一個選擇都可以讓玩家糾結鬧心,這給游戲體驗加分太多。
然而我說了這么多肯定有人會說你丫絕對巫師吹,全篇到底都在洗地都在吹逼,然而我以上說的所有內容都是為了接下來的內容做鋪墊,因為說起游戲體驗的缺點那實在是太多了,一句話總結就是:波蘭蠢驢wqnmlgb!!!
我說了那么多優(yōu)點,然而卻絲毫不能掩蓋巫師3游戲體驗之糟糕,平常幀數(shù)雖然沒有大**那么夸張還算穩(wěn)定,但是當遇到下雨天那幀數(shù)簡直可以讓PS4爆炸!!!尤其在沼澤環(huán)境里簡直了!!!
但是事實證明幀數(shù)這點小問題算個屁!!!游戲全程下來,貼圖載入錯誤幾乎無處不在,還有各種貼圖載入緩慢導致地面各種鬼畜,嚴重影響游戲體驗,但噩夢還沒有終結!!!
游戲bug方面說得好聽叫致敬大**,說的難聽叫青出于藍而勝于藍!!!我大**都白金了,全程下來遇到的bug基本一只手數(shù)的過來,然而當遇到巫師3 那些都只是毛毛雨!!!巫師3的惡性bug太可怕啦,各種物品浮空不說,還有npc身首分離上演無頭騎士異聞錄,怪物尸體倒地以后離奇鬼畜狂艸大地我仿佛聽到了大地媽媽的痛苦呻吟!!!這些都不算完,游戲過程中還有npc各種神隱各種無法對話,哪怕我都貼到他身上三百六十度無死角按X還是沒有任何卵用!!!最可怕的還是在于各種主線bug導致任務無法完成,大**的bug多少還不會影響游戲正常運行但是巫師呢!?無法攀爬這種惡劣bug都有簡直讓人想把方圓十里的狗全日一遍!!!其他游戲內容方面我都尊重CDPR,然而在游戲問題上我只能怒罵波蘭蠢驢波蘭蠢驢波蘭蠢驢!!!沒實力就別亂開嘲諷,當初還笑大**,如今簡直呵呵噠!!!年輕人吹什么逼啊,不知道吹逼的最后都死了么!!!多么好的游戲內容卻被這些惡心的游戲問題拖了后腿!!!原本滿分的作品硬生生的被拉低一分!!!屮艸芔茻!!!
好了以上吐槽完畢,真是爽快,游戲體驗打分我只能給8.5分,再好的游戲代入感也比不過如此之多的bug惡心人。
總結
巫師3這款游戲呢,確確實實是款難得的優(yōu)秀作品,游戲內容上無可挑剔,但奈何游戲問題太多嚴重影響了整體觀感,最后的結果就是招來無數(shù)跟風黑。然而拋開幀數(shù)bug這樣的技術問題,巫師3完全是今年以來最值得一玩的好游戲,也無愧去年VGX年度最受期待作品的名頭,滿分的素質雖然因游戲問題打了折扣仍然有著9分以上的高水準。
一句話評價,佳作以上,神作未滿。
總體評分我給9.1分。
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