索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-10-18 18:10:56作者:智慧百科
感謝育碧提供的游玩資格,我們提前體驗了《馬里奧瘋狂兔子:星耀之愿》的完整游戲。
5年前,《馬里奧瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》以令人意想不到的“任天堂x育碧”組合,開辟了兩家公司于回合制戰(zhàn)棋領(lǐng)域的新戰(zhàn)場,如今發(fā)售的續(xù)作《馬里奧瘋狂兔子:星耀之愿》同樣樂趣滿滿,沒有讓人失望。
我起初以為《星耀之愿》是個在原作基礎(chǔ)上更新的“大擴(kuò)展包”,但其實本作在系統(tǒng)層面進(jìn)行的更新之大,甚至看起來與《王國之戰(zhàn)》完全不同了——不僅有著豐富的開放世界要素,還大幅革新了戰(zhàn)斗玩法,增加了配隊和策略的深度??梢哉f《星耀之愿》不僅完全超越了前作,即便放眼回合制戰(zhàn)棋游戲品類中,也是不可多得的優(yōu)秀作品。
不那么回合制的戰(zhàn)棋
本作戰(zhàn)斗上有著非常大的革新,最顯眼之處便是去掉了方塊格子的限制?,F(xiàn)在所有角色都可在自身圓形范圍內(nèi)自由移動,除了掩體和命中機(jī)制等戰(zhàn)棋要素仍然保留之外,它玩起來更像一款RPG。
角色的行動,也因此有了更加廣泛的策略空間。沒有什么先移動、后攻擊之類嚴(yán)格的順序限制,所有例如釋放技能,使用道具,沖刺攻擊與團(tuán)隊跳躍等操作,都可以根據(jù)局面隨時拆分使用。
舉例來說,桃花公主在一回合中,可以先移動到敵人附近進(jìn)行一次沖刺攻擊,然后走回隊友身邊用技能為大家添加護(hù)盾,之后再借助團(tuán)隊跳躍(在空中滑翔一段時間)移動至敵人后方,進(jìn)行武器攻擊……這只是一個角色單回合可以做到的事。而一想到玩家同時有三個角色可以分別操作,回合內(nèi)能做的事情越多,策略的維度也會隨之瞬間倍增。
馬里奧的雙槍攻擊可以選擇兩個不同目標(biāo)
同樣得到改動的還有關(guān)卡設(shè)計。前作《王國之戰(zhàn)》中存在關(guān)卡評價系統(tǒng),需要玩家在規(guī)定的條件下完成才可得到所有獎勵。對硬核玩家來說,這樣的挑戰(zhàn)可能很對味,可對一般玩家而言,這些條件可能就成為束縛或折磨了。于是《星耀之愿》去掉了所有的評價標(biāo)準(zhǔn),對擊殺敵人的數(shù)量、完成的回合數(shù)都沒有任何要求,完成關(guān)卡目標(biāo)即可勝利。
而失去了嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑u價體系之后,關(guān)卡的設(shè)計也開始放飛。我印象最深的一個關(guān)卡是這樣的:玩家需要利用可手動開啟的傳送帶,將炸彈從起點運送到終點。不過由于角色可以自由移動,玩家可以巧妙地進(jìn)行接力,在第一回合就移動至終點——這種在回合制關(guān)卡中打出近乎即時制的操作體驗非常新奇。
隨著故事的不斷推進(jìn),關(guān)卡中也會有源源不斷的新敵人、新地圖機(jī)制加入。不過本作最值得一提的新機(jī)制,便是全新的“元素效果”了。
驚奇的元素效果
元素效果可以稱之為主導(dǎo)《星耀之愿》戰(zhàn)斗的核心。從中期開始,敵我雙方便會使用各種強(qiáng)大到可以秒殺的元素相互攻擊,真的讓我有種在玩《神界原罪》的感覺。
元素的強(qiáng)大不止在于追加傷害,還會為角色帶來影響。例如為敵人附上火焰,會使他們著火并四處亂跑,此時他們便會主動離開掩體,且火焰碰到其他敵人還會進(jìn)一步傳遞。
巧妙利用元素效果,可以實現(xiàn)各種驚人的Combo。例如馬里奧的技能為“監(jiān)視射擊”,會攻擊任何射程內(nèi)移動的敵人。此時如果用水元素攻擊造成“潑灑”效果擊飛敵人,監(jiān)視中的馬里奧便會立即處決被擊飛的敵人,這樣便能額外造成多次傷害。
而在沒有障礙物的場景邊緣,利用技能將敵人聚集在一起后,釋放帶有“猛推”元素的范圍攻擊,就可以將它們推出場外造成秒殺,直接清除大量敵人。
元素的強(qiáng)大效果,使得本作的戰(zhàn)斗策略不只局限在數(shù)值和傷害上,合適的走位與技能規(guī)劃也有著出奇制勝的效果。但考慮到中后期的敵人基本都攜帶元素傷害,戰(zhàn)場上多種元素交織帶來的混亂,既可稱之為特色,也可能讓人發(fā)愁。一個出人意料的擊退、潑灑,可能會讓玩家之前十幾回合的布局直接崩盤。不過至少在我游玩的過程中,元素效果帶來的驚喜往往還是大過“驚嚇”的。
最瘋癲的團(tuán)隊作戰(zhàn)
由于《馬里奧瘋兔》中沒有死亡懲罰,未出場角色也能獲得等量的經(jīng)驗,技能樹可以無代價地重置,不存在漫長的養(yǎng)成,玩家可以將一切重心都放在戰(zhàn)斗上。
在剛剛經(jīng)歷過《神領(lǐng)編年史》那樣傳統(tǒng)的“未出場角色無法獲得經(jīng)驗”設(shè)計后,我覺得全員共享經(jīng)驗的確是好文明
本作共有九名可用角色,有著相當(dāng)優(yōu)秀的差異化設(shè)計——沒有哪個角色特別全面,也沒有哪個角色一文不值。例如“路易吉”是一個根據(jù)距離增加傷害的狙擊手,在場地開闊、敵人血量較厚的戰(zhàn)場上幾乎是團(tuán)隊的核心。而與他對應(yīng)的“瘋兔路易吉”,其飛盤攻擊可以在敵人間彈射,在敵人數(shù)量較多分布較密的情況下,可以有力地打出遠(yuǎn)超出自身射程的AOE攻擊。甚至可以利用元素技能,一次性為大量敵人附加致命的元素效果,幾乎是團(tuán)滅發(fā)動機(jī)般的存在。
相比《王國之戰(zhàn)》,本作的養(yǎng)成部分有著明顯的精簡。角色的武器屬性固定,不再有復(fù)雜的金幣、圖紙升級。只要隨著流程不斷戰(zhàn)斗,角色就會不斷提升傷害,若想額外增強(qiáng)他們的戰(zhàn)斗力,點亮該角色的攻擊技能樹就好??傊?,這代的數(shù)值成長更加簡單直觀了。
而技能樹提供的多種升級,也使得一個角色可以同時應(yīng)對多樣的場面。“馬里奧”可以成為一個機(jī)動性強(qiáng)的跳躍手,利用團(tuán)隊跳躍來回踩踏敵人;也可以成為一個強(qiáng)大的“站樁輸出”角色,站在掩體后面便可一口氣解決大量襲來的敵人。
然而想要實現(xiàn)如此自由的搭配空間,自然也需要付出一定的代價。每一輪戰(zhàn)斗之前,你可能都需要先調(diào)查清本場出現(xiàn)敵人的類型與屬性,然后再據(jù)此重新配置出場角色的技能。不得不說,這套流程還是相當(dāng)繁瑣的,如果能夠為每個角色設(shè)定幾套可切換的配置,或許體驗會好很多。
游戲的難度并不低,不過戰(zhàn)斗前可以隨時調(diào)整難度,甚至還能開啟無敵模式
遺留的舊問題
在上述所有系統(tǒng)和玩法自由度的加持下,《星耀之愿》的戰(zhàn)術(shù)層面策略相當(dāng)豐富,令人意猶未盡。不過,也有從《王國之戰(zhàn)》就傳承下來的細(xì)節(jié)問題仍未優(yōu)化,還有更嚴(yán)重的刷怪問題,甚至影響到了戰(zhàn)斗的綜合體驗。
系統(tǒng)方面,本作依舊沒有任何悔棋或重置回合的操作,一旦出現(xiàn)操作失誤等意外狀況導(dǎo)致崩盤也無法挽回。要么硬著頭皮繼續(xù)打,要么就從頭開始戰(zhàn)斗,遇到這種情況還是很傷人的。
一些機(jī)制boss可能需要重開去試錯
另外,敵人的移動范圍,攻擊范圍等信息也仍然不會在行動視角下顯示。想要了解移動至此會不會被敵人攻擊,就必須進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)視角,調(diào)查周遭的敵人進(jìn)行范圍確認(rèn),這非常打斷戰(zhàn)斗的節(jié)奏。
不過,上述兩個問題還算是瑕不掩瑜,真正讓戰(zhàn)斗陷入泥潭的,是不可預(yù)知的“刷怪傳送門”。
在大部分戰(zhàn)斗中,都會出現(xiàn)傳送門投放敵人的援軍。但傳送門只代表刷怪的位置,并不會告訴你即將出現(xiàn)的敵人類型。在這樣不透明的狀況下,門里出現(xiàn)的是幾只栗子頭,還是一只上千血的精英怪,甚至?xí)孓D(zhuǎn)戰(zhàn)斗的局面。
場景邊緣出一個帶范圍擊飛的敵人就寄了
更致命的是,剛從傳送門中出現(xiàn)的敵人,可以立即進(jìn)行完整的移動和攻擊,讓人感到非常不公平。即便玩家控制的角色距離傳送門有半個地圖遠(yuǎn),但一些剛刷新的遠(yuǎn)程敵人在移動后仍然可能攻擊到角色。無法預(yù)知的敵人類型,加上無法預(yù)料的進(jìn)攻行動,都讓玩家遭遇意外戰(zhàn)況的可能性更高了。
一個“迷你”奧德賽
《星耀之愿》的另一處突破,是將原本線性的地圖設(shè)計,變?yōu)榱艘粋€個小型的開放世界。當(dāng)玩家來到一顆新的星球時,會跟隨主線指引挑戰(zhàn)一些線性的關(guān)卡,當(dāng)該星球上的威脅被清除后,真正的開放世界才會展開。
此時,你會發(fā)現(xiàn)原本主線外的道路上,多出了大量有趣的內(nèi)容。隱藏的區(qū)域、挑戰(zhàn)、精英怪、謎題、支線任務(wù)。雖說本作謎題的設(shè)計,跟“馬里奧”系列的正傳還是存在不小差距,不過育碧塞填充物的水平,也能讓探索的過程時刻感到驚喜,足以成為戰(zhàn)斗間隙很好的調(diào)劑。
也有一些較為花時間的復(fù)雜謎題
不過令人感到疑惑的是,有些謎題和填充的設(shè)計顯得太過刻板甚至沒有必要。例如正路被阻擋,需要走下方岔路的盡頭解鎖機(jī)關(guān),解鎖后再通過梯子爬回正路,雖然中途的確有幾枚金幣可收集……但仍然會讓人感覺這樣的“障礙”沒有任何意義。
結(jié)語
《星耀之愿》是基于初代《馬里奧瘋狂兔子》策略玩法上一次完全的進(jìn)化。自由移動操作下的戰(zhàn)斗,帶來了更具動感的戰(zhàn)略游戲體驗。而不專注數(shù)值,注重隨機(jī)和破壞力的元素效果,也容易取悅輕度玩家?!榜R里奧x瘋兔”的離譜組合再次展現(xiàn)了讓人沉迷其中的魅力,它絕對是今年最有趣的戰(zhàn)棋游戲。