索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-25 22:33:08作者:佚名
《巫師3:狂獵》的不少玩家已經(jīng)順利通關(guān)了,很多玩家通關(guān)后對游戲總結(jié)出了自己的心得體會,下面一起來看看玩家“yinzhenxyy”分享的通關(guān)后的感受吧。
用什么來定義“大作”這個概念?相信每個人都有自己的見解,而對于喜愛RPG的玩家,相信也許雖然多有褒貶但總體評價都不會走低。
記得玩巫師1還是大學(xué)的時候,當(dāng)時對我印象最深有兩個——首先我記得巫師1中有個任務(wù)好像是偵探什么來著,然后發(fā)現(xiàn)那個跟自己一起的NPC(是個那個偵探還是什么)是幕后的黑手,而且他還是個怪物,然后你跟他進(jìn)行對話的時候巫師的狼型徽章還會震動。當(dāng)我發(fā)現(xiàn)那個NPC是怪物偽裝之后,徽章的震動讓我感覺到 “臥槽!這么細(xì)節(jié)”。其次是一個很難奇恥的點——我愛上了NPC夏妮,我并不是說的杰羅特愛上了夏妮,而是我,我自己。所以我覺得這確實有點難以啟齒,愛上一個虛擬的角色。。?,F(xiàn)在回想起來給我的感覺就是我愛上了IPHONE里的SIRI。提到這些是想說游戲細(xì)節(jié)和人物塑造真的是很成功。而且那還是幾年前的游戲。
通關(guān)第三代,實際上跟我和一代通關(guān)的感覺差不多——失落,確實是失落,相信也有朋友跟我的感覺一樣。在我眼里一款能稱上大作的RPG能給我的最好的感覺就是這種。因為當(dāng)你完成整個游戲之后,之前得到的樂趣越多帶入感越深,那么在結(jié)束的時候得到的失落也將更深。雖然說巫師3中有多種結(jié)局,但是筆者也差不多都被劇透光了。不過這也不是主要原因,其實不論你的結(jié)局是怎樣最終在我們這一代中的白狼都會孤獨(dú)的一個人,然后繼續(xù)探索那些沒探索的地方和支線。
先談?wù)勅秉c,其實對于我來講這游戲雖然代入感還蠻強(qiáng),但是主線任務(wù)總覺得還是缺少一點峰回路轉(zhuǎn)的感覺,一切都是按照一個理所因當(dāng)?shù)穆肪€來走的——杰羅特找到希里然后打敗狂獵,但是總是缺少一些大的波折,因為作為一個玩家來講我知道最終我肯定會找到希里打敗狂獵。如果再加一些大的轉(zhuǎn)折的話我覺得應(yīng)該會更好。當(dāng)然,主線任務(wù)中的小波折到時不少,這個大家應(yīng)該都知道——找A的線索發(fā)現(xiàn)B,B知道A的線索但是要幫 B完成某某,完成之后B告訴你A去了C地,然后在C地你知道A跟D有聯(lián)系,然后去D發(fā)現(xiàn)要怎樣怎樣之后才能找到D,之后找到D過后D告訴你A又去了E。如此循環(huán),感覺有點故意拖時間的嫌疑。總體來說,游戲提供的代入感大多數(shù)來源于其他諸如場景、音樂以及大背景等等的塑造,主線實際上還是有點單一了。
然后就是游戲的難度,說實話很多朋友也在發(fā)最高難度的攻略之類的,但是當(dāng)你玩久了會發(fā)現(xiàn)其實真沒什么難度。特別是收集到諸如"??四燃逅?quot;這種不和諧藥水之后基本上砍誰都是滾鍵盤。而且到后期怪物等級跟主角差一大截,反正我到31級沒遇到什么很難的怪物。如果能做到怪物等級和玩家等級持平就很好了。在我看來現(xiàn)在這個階段我發(fā)現(xiàn)的缺點也就這兩點,如果硬要加點吐槽的話——馬太笨。
優(yōu)點的話,很多方面大家也都講到了,也不想多說。這里要講講,杰羅特這個角色,個人感覺他如果不是獵魔人的話做個脫口秀一定火到不行,那冷笑話叫一個酸爽。 筆者記得有個場景在史凱利島上遇到個詩人(還是其他什么的)他說自己正在等一只白鯨,等了很多年,他計算出白鯨就會在今天出現(xiàn),當(dāng)時玩家跟他說話時他會背對大海,然后白鯨會翻出大海,然后這里因為杰羅特跟他說話他沒有看見,當(dāng)時杰羅特那個表情,簡直了。還有很多讓人忍俊不禁的地方,我有些不記得了,樓下可以補(bǔ)充。
寫到這里筆者突然有些憤怒,為什么我們就沒有這樣的游戲。我們的文化圈,書籍、電影、電視、游戲幾乎都是垃圾。是技術(shù)達(dá)不到嗎?騰訊在前年出的《斗戰(zhàn)神》很多方面都強(qiáng)過了暴雪的《暗黑破壞神3》而今年測試的《天涯明月刀》畫面也是很多國外大型網(wǎng)游都無法比擬的。這是技術(shù)問題么?除了賣情懷,其他的什么都沒有。我記得有個導(dǎo)演說過:有什么樣的觀眾,就有什么樣的電影。同樣,有什么樣的玩家,就有什么樣的游戲。有什么公民,就有什么樣的政府。這并不是我買了國產(chǎn)也僅僅是花點錢的問題。我同樣也希望支持國產(chǎn),我也希望我玩到的不是利維亞的杰羅特而是華山派的令狐沖。但是我為這些圈錢的所謂“情懷產(chǎn)品”買單,得到的越多的只是對他們的縱容——有什么樣的玩家,就有什么樣的游戲。
我看到一個很有趣的比較,說是拍攝一集《權(quán)力的游戲》的預(yù)算可以拍攝40級《甄嬛傳》。我覺得我們這個社會很有趣——如果《甄嬛傳》或者眾多手撕鬼子沒人看的話,制作方會餓死嗎?或者說他們就會改變之前圈錢的思維方式?這是一個值得思考的問題。當(dāng)然,這個時候免不得會有人跳出來跟你說:“文化部管得那么嚴(yán),我們怎么拍戲(做游戲)?”這個問題我覺得政府有責(zé)任,但不是全部,你去看看人家的主旋律文化產(chǎn)品就明白了,照樣能甩你幾條街。
說到國產(chǎn)單機(jī)游戲,不得不提到《仙劍》《古劍》。就我感覺這些游戲就像寄生蟲一樣,一個勁的賣情懷。情懷值多少錢?何況還是假情懷。95年的《仙劍》我不知道算不算得上大作,但是絕對算得上一部用心的作品,而今呢?劇情還停留在湖南衛(wèi)視言情劇(還不如看湖南衛(wèi)視),戰(zhàn)斗系統(tǒng)居然還是回合制。好吧,你回合制屌,你去看看《神界3原罪》那回合戰(zhàn)棋模式,好像也不需要多高的技術(shù)就能完成啊?!別人為什么又甩了你幾條街?說白了,就是圖個簡單,圈個錢,再見!
可惜我不是什么網(wǎng)紅,不然這會肯定又有人冒出來給我扣上個崇洋、漢奸的稱號。我不覺得支持就是愛國。反而我覺得拒絕才是。受到拒絕才會去反省。
說了這么些,初衷也變了。本來是想單純談?wù)勎讕?這個游戲的,也不知道該從哪談了??傊Σ诲e的。有人噴就噴吧,我相信很多人的想法也跟我差不多——其實我噴的不是國產(chǎn),而是垃圾。
該罵的還是要罵,雖然知道并沒有什么卵用。管你麻痹的!來,擼一發(fā)昆特牌吧!
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