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      1. 《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》PC版評測9分 頂級的畫面表現(xiàn)力

        更新時間:2022-10-19 12:11:27作者:智慧百科

        《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》PC版評測9分 頂級的畫面表現(xiàn)力

        在PS5版發(fā)售的9個月后,《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》(下稱《盜賊遺產(chǎn)合集》)終于在10月19日正式登陸PC。

        如果說先前的PS5版是冷飯新盤,那么這次的《盜賊遺產(chǎn)合集》PC版就是把這碟冷飯又放進微波爐里熱了一遍——除了畫面和手柄適配上的一些細節(jié)之外,它和PS5版幾乎一模一樣。

        好在這是《神秘海域》這一索尼獨占IP第一次登陸PC平臺,因此,它也讓更多的玩家有機會用最前沿的技術,來品嘗到這一經(jīng)典系列的滋味。

        次世代的升級

        《盜賊遺產(chǎn)合集》包含4代《盜賊末路》與外傳《失落遺產(chǎn)》兩款作品,得益于圖形技術的全面升級,即便它們發(fā)售距今已有五、六年,也依然在PC上展現(xiàn)出了頂級的畫面表現(xiàn)力。


        豐富的人物面部細節(jié)、細膩的光影、清晰的遠景,讓畫面的真實感為之倍增;而流暢的運鏡、獨特的構圖、再加上精心設計過的色彩飽和度等項目,則為游戲打造出了不少堪稱震撼的場景,讓我每每觀之總是感到心曠神怡。


        其中,又以《失落遺產(chǎn)》中的場景更令我感到印象深刻。開場不久的一處室內(nèi)場景,就迅速吸引了我的目光:瓢潑大雨中的雨滴,在傾斜的窗戶上連成了一片滾動的水幕,而當我靠近后,更是聽到了雨點打在玻璃上清晰柔和的聲響,讓人感到十分舒適,宛如在聆聽白噪聲一般。


        而許多時候當我解開謎題,或是完成了一連串的攀爬環(huán)節(jié)之后,游戲都會用一處不期而遇的自然美景作為回饋,或是巍峨峻拔的群山,或是神秘的遺跡,每當看到這些場景后我都會感到自己之前付出的辛勞是值得的。


        PC版中最為顯著的改動,無疑是更加豐富的畫面自定義選項。你不再像PS5版中那樣局限在“質(zhì)量”、“性能”那幾個模式上,而是可以進行更加詳細的自定義調(diào)整,從而實現(xiàn)“畫質(zhì)和幀數(shù)我全都要”。游戲同時還支持DLSS和FSR兩項技術,不過實際使用起來的區(qū)別并不明顯。


        當我使用搭載RTX2070SUPER(8GB)顯卡的測試機游玩,畫面選項調(diào)整為全最高(Ultra),開啟3860*2140的4K分辨率,并使用DLSS性能模式后,游戲基本全程都能以大于60幀的狀況流暢運行,只有個別大場景中會無法穩(wěn)定60幀。這比起PS5版“保真模式”中4k、30幀的表現(xiàn)明顯要優(yōu)秀不少。不過,如果將DLSS切換成質(zhì)量模式,卡頓現(xiàn)象就會明顯增多。


        而當我使用裝有3060(6GB)顯卡的筆記本游玩時,在全最高、1080P分辨率、DLSS性能模式下,即便設置中有提示顯存不足,絕大部分場景也可以穩(wěn)定保持在七八十幀,像《失落遺產(chǎn)》最終駕車追逐戰(zhàn)那樣的火爆場面幀數(shù)也十分穩(wěn)定絲滑,而在一些室內(nèi)小場景中更是可以達到120幀。如果玩家想追求更高的幀數(shù),那么也可以稍稍降低圖形選項——全高畫面下對于顯存的占用現(xiàn)象就已經(jīng)有了明顯的改善,而且乍看之下與全最高的畫面差異并不大。


        此外,本作既專門針對鍵鼠設計了一套新的操作模式,也提供了對DuelSense手柄的適配,不過它和Steam的控制器配置有些沖突,你需要關掉所有的控制器配置進入游戲才能夠被識別,否則在游戲中就會變成XBOX的ABXY鍵位。

        相比我們之前PS5版的評測結論來說,PC版的觸覺反饋效果更為優(yōu)秀。當你在攀爬、落地、死亡時都會感受到不同強度的震動,一些小動作的震動細節(jié)也讓人感到十分豐富,像是主角在撰寫日志時,會讓人感受到宛如筆尖刮擦般的細微震動,而當主角打開手電筒時則是一種清脆、利落的震動感,就像是在現(xiàn)實中按下了開關一樣。


        而自適應扳機的效果,則與PS5版相比變化不大。游戲中不同的槍支,在鍵程和力反饋上都有一些細微的差異,讓它們的使用手感也產(chǎn)生了些區(qū)別。而開船、駕車時的力反饋則與射擊時的“扳機感”十分相似,并沒有像是踩油門時那樣循序漸進的阻力感。

        尋寶冒險之旅

        我不得不說,就算將《盜賊遺產(chǎn)合集》當作是一款全新發(fā)售的游戲,它也擁有著足以令人稱贊的品質(zhì)。在今天的業(yè)界標準下,它依然能夠達到頂級的制作水準。


        由于這兩部作品講述的故事都相對獨立,所以就算是沒有接觸過系列的玩家,也可以無障礙上手享受其中,不過對于一些系列老角色,也可能會因為不認識他們,而無法體會到屬于老玩家的“情懷”。我推薦新玩家在通關《盜賊末路》之后再去游玩《失落遺產(chǎn)》,這樣對于兩部中均有出場的角色才能了解得更加徹底。


        無論是兩部作品中的哪一部,提供給玩家的核心體驗都是相似的。它們用攀爬、槍戰(zhàn)/潛行與解謎三部分內(nèi)容,打造出了高質(zhì)量的線性關卡,再輔以電影化敘事和播片環(huán)節(jié),最終呈現(xiàn)出了一部印第安納瓊斯式的爆米花冒險故事。

        它不會去刻意為難玩家,也沒有過高的難度,最需要動腦子的解謎部分,也通常很難消耗你超過十分鐘的時間。游戲中沒有任何強制的潛行環(huán)節(jié),任何時候都可以不服就干,而槍戰(zhàn)部分還有可選擇開啟的自瞄系統(tǒng)(支持鍵鼠模式),這也讓大部分人的游戲體驗都能夠變得流暢且愉快起來——至少我偶爾還挺喜歡這種用自瞄來開無雙的感覺。


        盡管在《盜賊遺產(chǎn)合集》中你無法找到什么人物成長的樂趣,游戲中的自由度也較為有限,但它將一款動作冒險游戲所需的大部分經(jīng)典玩法都打磨到了極致,以至于你很難在游戲中發(fā)現(xiàn)它有些什么缺點。

        當然,它爆米花式的劇情可能多少會有些流俗,像是攀爬、推箱子等一些玩法的復用也讓人感到有些疲勞厭煩,但你還是可以感受到游戲在努力創(chuàng)造出一些新意。例如在《失落遺產(chǎn)》中,當你把箱子從高處推下來時,準備將它當作墊腳石時,它卻砸穿了地板——正好為你省去了后續(xù)的許多麻煩。


        開鎖時同伴也會做出些意料之外的舉動

        不過在我游玩的過程中,也遇到了一些輕微的問題:一次原因不明的崩潰閃退,當鍵鼠和手柄混用時出現(xiàn)的一些諸如無法開槍的BUG,以及幾次復活后從半空墜亡的情況——不過很神奇的是,當我再次復活時,卻發(fā)現(xiàn)誕生在了不同的安全位置,讓半空墜亡的情況消失了。這種“防壞檔機制”真的很神奇,以至于我完全想不到它是如何實現(xiàn)的。


        另一點值得吐槽的是P90“突擊步槍”……

        總評

        如果你有一塊好顯卡,那么《神秘海域:盜賊遺產(chǎn)合集》在PC上的表現(xiàn)無疑要比PS5更勝一籌。它不僅繼承了PS5版的一切,還有著更豐富的畫面自定義選項,也進一步發(fā)揮了DualSense的手柄性能。而如果你是還未接觸過神海系列的新玩家,那么這兩部作品足以使你感受到這個系列的獨特魅力,享受一場全方位的視聽盛宴。