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      1. 這款國(guó)產(chǎn)恐怖游戲,不光血是紅的,鬼也是保真的!

        更新時(shí)間:2022-10-19 18:11:28作者:智慧百科

        這款國(guó)產(chǎn)恐怖游戲,不光血是紅的,鬼也是保真的!

        不久前,國(guó)產(chǎn)恐怖游戲《僭越:無(wú)光之日》正式公布,只看一眼那邪乎的封面,就能感覺(jué)到這游戲有多陰間。


        一重口味

        《無(wú)光之日》將于明年通過(guò)steam平臺(tái)上線(xiàn),因此可以無(wú)視諸多限制,在血腥恐怖方面放開(kāi)手腳。注意我說(shuō)的是字面意義上的"放開(kāi)手腳",那真是滿(mǎn)屏幕的"手"和"腳"!


        不同于許多"遮遮掩掩"的國(guó)產(chǎn)作品,《無(wú)光之日》將呈現(xiàn)出不輸于國(guó)外游戲的重口味恐怖,帶來(lái)最直接、最富沖擊力的殘暴體驗(yàn)。


        在這里不單血是紅的,血漿也是洶涌的,死亡與殺戮中更是充斥著變態(tài)與血腥,制作團(tuán)隊(duì)努力帶來(lái)真正屬于世界的暴力美學(xué)。


        當(dāng)然《無(wú)光之日》畢竟是國(guó)產(chǎn)游戲,其中亦不乏"中式恐怖"韻味,也就是那種看起來(lái)有些"含蓄",卻可以直擊中國(guó)玩家G點(diǎn)的內(nèi)容,畢竟最會(huì)嚇中國(guó)人的還要是中國(guó)人。


        《無(wú)光之日》的故事聚焦于一座80年代初的中國(guó)鄉(xiāng)村,同許多深入人心的民俗傳說(shuō)一樣,當(dāng)?shù)赜兄衩氐男叛?,詭異的?xí)俗,以及諱莫如深的往事……雖然表面上仍維持著某種正常,但當(dāng)你身處其中,就會(huì)感到總有什么東西有點(diǎn)不對(duì)勁。



        從熟悉的鄉(xiāng)間小路到樸素的小院民宅,再到象棋、玩具、竹筐、獎(jiǎng)狀、掛歷、老電視、收音機(jī)、暖水瓶等各種不起眼的小物件,一切都看起來(lái)都尋常無(wú)比,卻又時(shí)時(shí)流露出某種腐朽的氣息,在玩家被種種細(xì)節(jié)裹挾著回到遙遠(yuǎn)80年代的同時(shí),也在冥冥中喚醒了每個(gè)人心中關(guān)于舊日時(shí)光的不安印象。



        這種不安印象便是那根植于每個(gè)中國(guó)人心中的,對(duì)于幾千年封建禮教壓迫的畏懼,畢竟許多曾牢牢加附于百姓身上的封建枷鎖,不過(guò)才卸下幾十年而已,與此同時(shí)仍有不少封建殘余在困擾、折磨著我們。


        那些看似純良的老百姓,在封建禮教的控制下,制定出了種種匪夷所思的族法村規(guī),并以此為名一次次施行泯滅人性的暴行,而被害者從來(lái)沒(méi)有反抗的可能,只能在義正言辭的呼聲中消亡,這份絕望便是中式恐怖最精髓的部分——一切都是理所當(dāng)然的,一切也都是殘忍血腥的。


        《無(wú)光之日》為了呈現(xiàn)純正的中式的恐怖,力圖將正常與不正常巧妙的疊加在一起,花了很大的功夫去還原屬于80年代的細(xì)節(jié),許多老物件都是先通過(guò)實(shí)物掃描建模,再一點(diǎn)點(diǎn)打磨才成型的,最終呈現(xiàn)出了一個(gè)栩栩如生,充滿(mǎn)生活感與時(shí)代感的詭異山村。



        中國(guó)鄉(xiāng)村版《逃生》

        《無(wú)光之日》在玩法層面,最顯而易見(jiàn)的一點(diǎn)便是借鑒了恐怖標(biāo)桿《逃生》,通過(guò)縈繞在玩家周遭的無(wú)盡黑暗,創(chuàng)造出強(qiáng)烈的壓迫感與恐怖感,而在《無(wú)光之日》中唯一能驅(qū)散這份黑暗便是主角手中小小的打火機(jī)。


        但打火機(jī)的光也是很有限的,除非找到火機(jī)油補(bǔ)充,否則只能燃燒5分鐘,玩家全程必須很謹(jǐn)慎的使用,并在火光指引下探索那些隱藏于黑暗深處的未知。


        有時(shí)因?yàn)榇蚧饳C(jī)油短缺,甚至要頂著黑暗強(qiáng)行前進(jìn),這不但意味著更大的危險(xiǎn),同時(shí)也會(huì)帶來(lái)更加令人壓抑、忐忑的恐怖體驗(yàn)。


        另外在《無(wú)光之日》中面對(duì)兇殘的怪物,玩家大部分時(shí)候都沒(méi)什么反抗手段,只能小心翼翼的躲避、逃跑,稍不注意就可能被怪物撕碎,在帶給玩家深深絕望與無(wú)助的同時(shí),也讓每一次與怪物的相遇都變得更加緊張刺激。


        另外一點(diǎn)讓人驚喜的便是,《無(wú)光之日》還巧妙的借鑒了些《黑暗之魂》的地圖設(shè)計(jì),一些場(chǎng)景內(nèi)的各個(gè)地區(qū)被有機(jī)的串聯(lián)在了一起,很多時(shí)候玩家從A點(diǎn)的大門(mén)出發(fā),歷經(jīng)千山萬(wàn)水,各種磨難后,打開(kāi)了一扇不起眼的小門(mén),才發(fā)現(xiàn)自己竟又從后門(mén)回到了A點(diǎn)。


        這種充滿(mǎn)立體感、整體感的地圖設(shè)計(jì),會(huì)給玩家的探索之旅帶來(lái)許多驚喜,常有"山重水復(fù)疑無(wú)路,柳暗花明又一村"的快感,恐怖游戲之前鮮有這種體驗(yàn),《無(wú)光之日》的嘗試值得期待。


        最后再聊下《無(wú)光之日》的主要玩法——解謎。游戲中玩家將獲得諸多的道具、線(xiàn)索,在充分調(diào)動(dòng)自己的智慧后,解開(kāi)一個(gè)個(gè)謎題,并一點(diǎn)點(diǎn)收集到更多故事碎片,最終穿越層層迷霧,揭開(kāi)并拼湊出那些隱藏在深處的、毛骨悚然的真相……或者說(shuō),你以為的"真相"。


        目前可以透露的一個(gè)小亮點(diǎn)是,《無(wú)光之日》中解謎玩法的核心之一——骨笛,這是一件由"特殊材料"打造的樂(lè)器,不少謎題都要求玩家按照古代的"工尺譜"來(lái)吹奏正確的曲子,這將帶來(lái)相當(dāng)富含文化風(fēng)味的體驗(yàn)。


        三蘭州游戲的火種
        提起蘭州游戲,唯一的印象恐怕就是前幾年的《紫塞秋風(fēng)》,那算是一次野心勃勃的嘗試,其在畫(huà)面和動(dòng)作方面都可謂表現(xiàn)搶眼,不過(guò)受限于經(jīng)驗(yàn)不足,《紫塞秋風(fēng)》又確實(shí)存在許多硬傷,口碑上爭(zhēng)議很大,最終在游戲圈掀起了一股洶涌的西部旋風(fēng)后,便戛然而止了。


        《紫塞秋風(fēng)》項(xiàng)目結(jié)束后,其母公司便不再繼續(xù)發(fā)展游戲項(xiàng)目,大量游戲開(kāi)發(fā)者選擇出走,其中一部分想要再搏一把的蘭州游戲人,聚集在新成立的渡鴉動(dòng)漫旗下,開(kāi)始了《無(wú)光之日》的創(chuàng)作,某種程度上說(shuō)本作算是《紫塞秋風(fēng)》的另一種延續(xù)與堅(jiān)持,同時(shí)也成為了蘭州游戲乃至西北游戲的火種。


        如今再看,不論《紫塞秋風(fēng)》取得了怎樣的功過(guò)得失,都讓蘭州的游戲人們積累下了許多的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),《無(wú)光之日》無(wú)疑將站在更加務(wù)實(shí)、成熟的基礎(chǔ)上,去呈現(xiàn)一場(chǎng)有著濃濃西北風(fēng)味的,熱烈而奔放的恐怖之旅,相信在國(guó)產(chǎn)游戲中也會(huì)是頗為獨(dú)特的體驗(yàn)。


        如果你對(duì)《僭越:無(wú)光之日》有興趣,想第一時(shí)間體驗(yàn)不久后就將上線(xiàn)的試玩demo,現(xiàn)在就登陸steam,將本作加入你的steam愿望單吧!

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