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      1. Brotato全角色使用點(diǎn)評(píng)-人物選擇指南 斗士

        更新時(shí)間:2022-10-21 23:11:54作者:智慧百科

        Brotato全角色使用點(diǎn)評(píng)-人物選擇指南 斗士

          Brotato本作當(dāng)前版本中可以解鎖和使用的角色有數(shù)十名,不同角色有不同的特色,不少玩家完成了各個(gè)難度的通關(guān),對(duì)不同角色都有自己的一些感受,這里給大家整理了玩家“人生丶一場(chǎng)夢(mèng)”總結(jié)的Brotato全角色使用點(diǎn)評(píng),一起來(lái)看下吧。

        Brotato全角色使用點(diǎn)評(píng)-人物選擇指南 斗士

        全角色使用點(diǎn)評(píng)

          1.斗士

          因?yàn)槭呛竺娌磐娴淖钌厦娴慕巧?,所以這個(gè)角色我玩的比較隨意。

          單純的強(qiáng),角色特性對(duì)徒手武器的攻速加成,所以這個(gè)角色基本上綁定拳流了。6徒手加上自帶的15%一共30%的閃避讓他前期過(guò)渡很舒服。

          但是我玩這個(gè)角色暴斃了好多次,玩的頭都疼了。

        Brotato全角色使用點(diǎn)評(píng)-人物選擇指南 斗士

          原因:

          拳這個(gè)武器比較吃近戰(zhàn)傷害,并且近戰(zhàn)距離短,基礎(chǔ)傷害低。所以我過(guò)多的追求高等級(jí)的拳,以及近戰(zhàn)傷害,而且過(guò)于依賴閃避,導(dǎo)致我的回復(fù)和防御端較為缺失。

          因?yàn)槿木嚯x很短,所以清怪沒(méi)那么安全,防御端不能落下。

          按我這個(gè)通關(guān)的屬性來(lái)看,防御端的護(hù)甲達(dá)到了32、閃避56%、移速50%。已經(jīng)是一個(gè)非??植赖姆烙?。

          而且回復(fù)也不差,消耗品以及撿拾材料回血讓我?guī)缀醪挥脫?dān)心血量。

          這局打到最后幾乎沒(méi)掉血,即使沒(méi)有發(fā)電機(jī),這局也是不太困難的。

          但是前期一定要有足夠的輸出,高等級(jí)的武器比較重要。要不然沒(méi)錢買防御后期基本上不用考慮了。

          2.狂人

          我同樣暴斃了四五次的角色。

          簡(jiǎn)單而暴力的角色,主要暴斃原因是因?yàn)槲抑耙恢毕朐囋?飛鏢過(guò)關(guān)。

          攻速和對(duì)精準(zhǔn)武器的距離加成讓這個(gè)角色在輸出的效益很高。-30%的閃避讓這個(gè)角色基本上不需要考慮閃避,其他的我忘了,反正這個(gè)角色玩小刀就行了。

          小刀的高額暴擊收益讓他的輸出變得非常之高。

          你所要做的就是買武器,把小刀的等級(jí)提高,然后繼續(xù)買武器,再加上一些暴擊和近戰(zhàn)傷害以及百分比傷害。到了BOSS波注意走位,準(zhǔn)備殺BOSS就行。

          缺點(diǎn)就是沒(méi)有閃避,護(hù)甲和血量就變得更加重要,高防和高回復(fù)能有更高的容錯(cuò),要不然見(jiàn)不到BOSS就倒在18.19波了。

          還有移速,我在講屬性的時(shí)候也說(shuō)過(guò),移速打boss的收益很高,但是前期不能拿,會(huì)虧輸出。

          有了移速,可以配合精準(zhǔn)額外加的攻擊距離邊跑邊殺。

          所以,這個(gè)角色殺BOSS很輕松,但是要注意防端不要缺失。不要太注重于高爆發(fā)的爽快感。

        Brotato全角色使用點(diǎn)評(píng)-人物選擇指南 斗士

          3.法師

          強(qiáng)力角色,配上強(qiáng)力流派。

          開局只帶蛇和香腸,以及高額的屬性傷害,讓你的前期燃燒傷害很足,除此之外沒(méi)有別的輸出屬性的收益倒也不是太大問(wèn)題。

          我玩的是近戰(zhàn)法師,而且這局沒(méi)噴火器都亂殺了。

          有噴火器肯定是保送了。噴火器屬于版本強(qiáng)勢(shì)了,群傷、高傷害收益、高射速可以配合吸血,唯一的缺點(diǎn)就是dps不足,燃燒傷害不能疊加,要注意別被大怪撞死。

          玩法倒是沒(méi)有什么太大的差別,開局先刷武器,六把武器之后隨緣加防、屬性傷害、以及回復(fù)。

          有了噴火器之后可以找點(diǎn)吸血移速什么的。

          如果像我一樣是近戰(zhàn)法師的話,電刀的等級(jí)有很大的需求。后期拿把雷劍也挺帥的

          唯一的缺點(diǎn)就是,電刀的彈射傷害會(huì)導(dǎo)致怪死的位置很遠(yuǎn),撿錢比近戰(zhàn)麻煩很多。

          后期隨便殺,打BOSS想茍活的話別離BOSS太近,免得把BOSS提前打進(jìn)形態(tài)不容易走位,小怪彈射就清光了。

        Brotato全角色使用點(diǎn)評(píng)-人物選擇指南 斗士

          4.大壯

          說(shuō)實(shí)話,這是一個(gè)很爛的角色。百分比傷害和移速的大幅度削減讓大壯的輸出和打BOSS的能力直線下降。而這換來(lái)的卻是幾乎沒(méi)太大作用的血量倍率。所以,這角色能別玩就別玩。

          我打這個(gè)角色之前做了很多的心里準(zhǔn)備,想著用樹枝,或者屬性。這種有清怪能力且輸出充足的流派。想過(guò)自己暴斃許多次的結(jié)果,沒(méi)想到一次就過(guò)了。于是我打算推薦這個(gè)流派:收獲流(盾盾流)

          開局一個(gè)石頭,隨便拿一個(gè)武器。然后打完第一波買了石頭,刷一下看見(jiàn)了盾牌,果斷抓了。后面就是拿盾牌,疊收獲,然后疊防御移速回復(fù),就輕松過(guò)了。

          盾牌可以說(shuō)是收獲流里面最強(qiáng)的武器了,基礎(chǔ)傷害充足,傷害收益是自己的護(hù)甲。即使是后期,也具有別的收獲裝備沒(méi)有的清怪能力,很強(qiáng)。

          按照我這把大壯來(lái)看,屬性其實(shí)很平庸。護(hù)甲甚至都沒(méi)上二十,也沒(méi)有高額的閃避和回復(fù)能力。

          唯一的亮點(diǎn)就是移速-25%的移速被我提到了41%。這讓我打BOSS的時(shí)候非常輕松,配合盾牌的擊退和傷害也可以對(duì)大怪進(jìn)行清少,路上撿些消耗品就能隨便過(guò)了。

          總結(jié)來(lái)看,大壯并不是一個(gè)很舒服的角色,唯一輕松的一點(diǎn)就是他的血量可以不用太在意,升級(jí)加上道具加的額外血量就夠用的了。

        Brotato全角色使用點(diǎn)評(píng)-人物選擇指南 斗士

          5.老叟

          我原以為這是一個(gè)很爛的角色,結(jié)果玩到最后直接暴打雙BOSS

          小地圖,怪物數(shù)量減少,怪物移速減少,以及自身移速減少,讓這個(gè)角色玩起來(lái)很輕松。但是同理,你的錢會(huì)比平時(shí)少,打BOSS的強(qiáng)度會(huì)比平時(shí)低,且走位空間會(huì)更小。

          我玩的是輔助轉(zhuǎn)噴火流。開局電擊槍,清怪能力稍弱,建議像我一樣順便抓個(gè)盾牌。收獲流的關(guān)鍵就是前期快速拿到6收獲,但是不建議拿土豆發(fā)射器和掌,盾牌和電擊槍我覺(jué)得更強(qiáng)一些。因?yàn)槭斋@流不代表你殺怪沒(méi)錢,能殺怪還是殺怪更好。

          有收獲之后就是加強(qiáng)自己的清怪能力,有兩個(gè)盾牌就加點(diǎn)防,然后就是升級(jí)武器,加回血閃避和血量。注意多刷幾次,8波以前能拿到噴火就很好了,因?yàn)榘瞬ㄓ写蟾纾?波錢多。都挺需要噴火器的。

          到后期疊點(diǎn)屬性傷害,閃避拉高、護(hù)甲拉高、再來(lái)點(diǎn)回復(fù)就行了。最好是依靠消耗品回血,比吸血還好用。

          打到后面直接火烤BOSS,電擊槍讓BOSS跑都跑不掉。移速不要負(fù)太多就行,不需要高移速。

        Brotato全角色使用點(diǎn)評(píng)-人物選擇指南 斗士

          6.異變體

          很強(qiáng)的角色,我打也是一次就過(guò)了。

          200%的額外經(jīng)驗(yàn)加成讓他的等級(jí)可以提的很高很高,50%的額外價(jià)格讓他的材料需要更慎重的選擇,刷新成了比較好的選擇。

          這把我玩的是樹枝流,樹枝流的好處在于基礎(chǔ)傷害高,以及擁有一定的血量。而且武器等級(jí)的收益很高,所以刷新拿武器就比較重要。

          異變體等級(jí)很高,后期的等級(jí)給予的屬性加成就很賺了,而且因?yàn)榍捌诘燃?jí)高加上用的是樹枝,所以過(guò)度可以很平滑。

          錢的利用就很重要了,優(yōu)先拿武器。多用來(lái)刷新,十級(jí)以后用來(lái)刷升級(jí)的加成也非常賺。升級(jí)加成缺什么拿什么就行。樹枝流玩生命回復(fù)挺好的。

          前期拿點(diǎn)收獲,可以快點(diǎn)拿到更多的樹枝。后面順便拿點(diǎn)甲、閃避、移速和回復(fù)手段。攻擊端拿點(diǎn)百分比傷害和攻速是挺不錯(cuò)的。

          總結(jié)來(lái)說(shuō)就是挺強(qiáng)的角色,過(guò)渡平滑,然后拿樹枝,刷新,拿高等級(jí)的樹枝,拿防御,過(guò)關(guān)。

          這里需要補(bǔ)充一點(diǎn),5級(jí)是必定給藍(lán)的屬性,10級(jí)15 20級(jí)都是紫色,25級(jí)是紅色。

        Brotato全角色使用點(diǎn)評(píng)-人物選擇指南 斗士

          7.博學(xué)家

          說(shuō)實(shí)話,我覺(jué)得這個(gè)角色挺爛的,我打了一個(gè)半小時(shí)才過(guò)的。

          近戰(zhàn)攻擊和遠(yuǎn)程攻擊的額外收益讓他的輸出端其實(shí)沒(méi)那么缺失,但是只能拿3近戰(zhàn)3遠(yuǎn)程讓這個(gè)角色變得很怪。

          我玩的是彈弓加矛的組合,好處就是群傷夠,壞處就是什么都不夠。說(shuō)實(shí)話,我玩這個(gè)角色的時(shí)候一度以為我的游戲理解有問(wèn)題了,和之前玩節(jié)儉者一樣。

          這個(gè)游戲同一種武器越多那么這個(gè)武器的收益肯定是越高的(除了部分特殊武器)但是這個(gè)角色硬性的把這個(gè)特點(diǎn)給砍掉了。不過(guò)有一個(gè)傷害的補(bǔ)充也還不錯(cuò),無(wú)論是拿攻擊還是近戰(zhàn)都會(huì)讓他能有一個(gè)同價(jià)格的收益。

          唯一的問(wèn)題就是,同一種類型的武器下,能都有很高近傷或遠(yuǎn)傷需求的武器幾乎沒(méi)有。所以攻速和百分比傷害就有著一定的優(yōu)勢(shì)了。因?yàn)槟愎虃欢芗悠饋?lái),所以其他兩個(gè)也得拿一些。

          其他就是后期防御端的問(wèn)題,還是回血、防御、閃避、移速什么的。補(bǔ)到一個(gè)自己覺(jué)得夠的階段就行了。

          總得來(lái)說(shuō),這個(gè)特殊機(jī)制我并不是太喜歡,因?yàn)槲彝娌缓谩5淮磉@個(gè)角色很難或者什么的,也可能是我的游戲理解不夠,我打到后面想過(guò)醫(yī)療流可不可以,但是還沒(méi)做出實(shí)踐。

          8.野人(無(wú)截圖)

          前期舒服后期乏力的角色。

          開局一樹枝,原始武器有25%的吸血有一定的續(xù)航。-3的近/遠(yuǎn)傷害其實(shí)沒(méi)有太大的影響。最影響的是只能拿最高2級(jí)的武器。

          我還是樹枝流,雖然沒(méi)有高等級(jí)的話樹枝的輸出會(huì)很低,但是我認(rèn)為應(yīng)該比彈弓好用一些。不清楚別的流派怎么樣,不過(guò)我覺(jué)得火把轉(zhuǎn)噴火也不錯(cuò)。

          原始武器應(yīng)該是沒(méi)跑了,起碼續(xù)航是有了,輸出用樹枝的話可以多加點(diǎn)攻速和百分比傷害。

          沒(méi)有高等級(jí)的武器,實(shí)際上輸出上限是很低的。所以推薦多點(diǎn)些防御。

          前期還是先拿武器,全二級(jí)很容易的。然后就是堆甲、閃避、移速,回復(fù)有吸血就足夠了??梢远嗄靡稽c(diǎn)攻速,收益還是不錯(cuò)的。

          9.和平主義者(無(wú)截圖)

          簡(jiǎn)單的角色。

          這個(gè)應(yīng)該是每個(gè)玩家第一次接觸收獲流的時(shí)候。

          結(jié)束場(chǎng)后上每個(gè)存活的怪物都會(huì)讓你獲得0.65的經(jīng)驗(yàn)和材料。-100%的傷害。伐木工的衣服。

          這么看來(lái),其實(shí)這樣的收益并不能比的上殺怪來(lái)的多。并且,其實(shí)每波同一時(shí)間存在的怪物是有上限的。所以其實(shí)這角色的收獲流反倒不如農(nóng)民和企業(yè)家這些。

          不過(guò)這角色玩掌就夠了,前期找掌和收獲,后期找防御移速和回血,過(guò)這個(gè)輕輕松松。

          有幾點(diǎn)要注意,前期還是推薦殺怪的,第一波的怪就5點(diǎn)血,打幾下就死了。

          掌的弊端是,回收的時(shí)候容易把怪拉到臉上,尤其是那種小的會(huì)沖撞的。所以防御端一定要足夠。還要有移速。

          10.角斗士

          還不錯(cuò)的角色

          每有一種獨(dú)特的武器就能加15%的攻速,開始減30%的攻速。

          乍一看這個(gè)角色和博學(xué)家還有點(diǎn)像,游玩體驗(yàn)看起來(lái)也不是很好。實(shí)際上這個(gè)角色我覺(jué)得還不錯(cuò)。

          6把不同的武器就能有60%的攻速加成,但是這樣就不能考慮吃到套裝的加成了。

          并且只要有一個(gè)武器同時(shí)存在兩把,攻速收益就沒(méi)了。

          不過(guò),這些攻速其實(shí)已經(jīng)能彌補(bǔ)套裝的收益了,加上攻速的收益其實(shí)是很高的。

          武器選擇方面隨便選選,喜歡什么拿什么,但是要注意你能有輸出才行。不要搞的遠(yuǎn)傷、近傷、屬性和工程都需要。那就沒(méi)辦法玩了。

          反正這個(gè)角色玩法上面沒(méi)什么,可以帶兩個(gè)虛靈裝備。

          然后就是疊甲、閃避、移速。

          拿一些攻速收益高的武器就行了,像沖鋒槍、加特林什么都不考慮,噴火器可以考慮一下。

          11.節(jié)儉者

          也是我玩了很久才過(guò)關(guān)的角色

          擁有錢力(30材料等于1%傷害)開局帶一個(gè)小豬,有一個(gè)50%的價(jià)格額外加成,以及十點(diǎn)收獲

          小豬其實(shí)含金量還是很高的,唯一問(wèn)題就是,這個(gè)游戲需要賴滾雪球,材料變輸出,輸出變材料。然而錢力在前期加的輸出根本就不足以彌補(bǔ)沒(méi)有道具帶來(lái)的劣勢(shì),所以前期沒(méi)太多必要攢錢。但是后期又需要加速,防御和回復(fù)以及輸出都需要同時(shí)提高。這就讓攢錢變得更尷尬了。

          所以我玩了收獲流,并且是電擊槍。其實(shí)之前我試了幾次電刀屬性流以及樹枝流,到最后都是一具有錢的尸體。

          高額的價(jià)格和小豬都需要錢來(lái)養(yǎng),所以收獲的收益還是不錯(cuò)的。后期轉(zhuǎn)噴火器也是這個(gè)流派過(guò)關(guān)的一個(gè)條件,畢竟噴火器的強(qiáng)度是眾所周知的。

          和別的角色不同,這個(gè)角色的小豬雖然開局就有,但是前面的收益幾乎沒(méi)有。加上高昂的價(jià)格導(dǎo)致前期過(guò)渡很差。如果沒(méi)有收獲僅僅依靠輸出的話,就會(huì)演變成沒(méi)錢養(yǎng)豬買裝備。然后打不過(guò)怪,繼續(xù)沒(méi)錢,繼續(xù)打不過(guò)怪,然后暴斃。

          電擊槍收獲流的唯一問(wèn)題就是在九波錢拿到噴火器,九波沒(méi)噴火器基本上就無(wú)了(實(shí)際上你可以在八波就已經(jīng)無(wú)了)九波的錢很多,是一個(gè)養(yǎng)豬的好機(jī)會(huì),有了噴火已經(jīng)六屬性套裝的屬性傷害,打這波就像是割草。一波賺個(gè)4、5百塊錢就可以養(yǎng)豬了。

          后期就是拿吸血,移速,甲,閃避這些。如果有護(hù)墊,就是我圖片里面那個(gè)綠色的東西(過(guò)一次節(jié)儉者解鎖),可以拿。雖然會(huì)減不少移速,但是有生命值加成,還是很不錯(cuò)的。

          總的來(lái)說(shuō),我很不喜歡這個(gè)角色,沒(méi)意思,要不是噴火屬性流強(qiáng),我不知道怎么過(guò)這個(gè)角色。

          還有一點(diǎn),這個(gè)角色解鎖的護(hù)墊很爛,數(shù)值低的同時(shí)還降移速,除了這個(gè)角色基本上用不到,可以說(shuō)是污染道具池的好手。

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          12.病人

          比較輕松的角色

          25%的吸血,但是每秒會(huì)掉一點(diǎn)血和獻(xiàn)血一樣。

          -100的生命回復(fù),12點(diǎn)額外的生命值構(gòu)成了這個(gè)角色。

          這個(gè)角色反正玩起來(lái)挺輕松,但是完全不強(qiáng)。打到后期幾乎沒(méi)有輸出,但是也有可能是我玩的是粉碎者。

          我玩的是槍械流,主要是粉碎者的群傷,然后用沖鋒槍吸血。

          粉碎者說(shuō)實(shí)話還不錯(cuò),但是我覺(jué)得白槍械里面的大哥還得是霰彈槍。

          我玩過(guò)一次霰彈槍,后期遠(yuǎn)傷太低了,玩全打不動(dòng)怪就沒(méi)過(guò)。然后用了粉碎者,后期用兩個(gè)火箭筒過(guò)了。

          我覺(jué)得我玩這個(gè)角色可能進(jìn)入了誤區(qū)之類的,不過(guò)過(guò)了就行。

          槍械的傷害普遍不夠,除非有火箭筒、核彈、或者毀滅者。因?yàn)榍捌谥饕沁h(yuǎn)傷,所以拿噴火的收益可能不高。

          反正這角色前期穩(wěn),后期缺輸出。能茍活就是比較舒服的了。

          建議前期還是武器,起碼要能打出足夠的范圍傷害。這點(diǎn)霰彈槍其實(shí)是可以的,但是吸血可能有些不夠。

          防御我還是偏閃避一些,甲能有百分之50的減傷就很不錯(cuò)了。血量,移速什么的夠用就行,后期茍著就行,最后去怪物堆里面搶點(diǎn)錢。

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          13.農(nóng)民(無(wú)截圖)

          收獲流里面不錯(cuò)的角色。

          開局30點(diǎn)收獲,每輪有額外的收獲加成。殺怪掉落減少,傷害收益減少。

          這其實(shí)就是收獲流就行,前期有收獲就拿,收獲武器優(yōu)先拿,無(wú)論是不是盾牌。后面電擊槍能換成盾和掌就行。

          本質(zhì)上就是不推薦殺怪,依靠收獲的角色。

          收獲的成長(zhǎng)性讓他的收獲收益很高,后面即使不殺怪,一輪也能有四五百。

          然后就是提高移速,護(hù)甲,閃避就行。反正后期有錢,又不考慮傷害,拿錢堆生存就行。

          總得來(lái)說(shuō),收獲在這角色的收益很不錯(cuò),只要前期收獲起來(lái)了,后期隨便過(guò)。

          14.幽靈(無(wú)截圖)

          我又一個(gè)不喜歡的角色

          開局30%閃避,-100的護(hù)甲,閃避上限最高90%,幽靈武器10點(diǎn)加傷。

          這個(gè)角色綁定了幽魂這類武器,而這類武器作為成長(zhǎng)性的武器,基礎(chǔ)數(shù)值非常之低。不過(guò)因?yàn)檫@個(gè)游戲后期怪多,所以游戲到最后的屬性還是很可觀的。

          -100的護(hù)甲轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)就是86%的額外承傷,相當(dāng)于這個(gè)角色的命都和他最高90%的閃避以及生命值掛鉤了。所以,能先把閃避拉滿,生命值提高可以讓這個(gè)角色的安全感提高。

          幽靈套裝帶來(lái)的護(hù)甲負(fù)收益也可以忽略不計(jì)了。

          但是幽靈裝備基礎(chǔ)數(shù)值低,所以,玩這個(gè)角色要有回復(fù)能力,如猴子這種。

          有了回復(fù)血量和閃避,你就要勇敢的進(jìn)入怪物堆里面,將小怪砍死,以此加傷。

          所以這就是一秒生一秒死的角色。

          武器推薦斧子加法杖,優(yōu)先合成高級(jí)武器,收益更高。

          總的來(lái)說(shuō)這個(gè)角色強(qiáng)度還行,防御全看臉,輸出一般。

          15.飛毛腿

          很強(qiáng)的角色

          30的移速,-3的初始護(hù)甲,每?jī)牲c(diǎn)移速就額外增加一點(diǎn)近戰(zhàn)傷害,站立的時(shí)候會(huì)加-100護(hù)甲,15%的暴擊率

          這也是一個(gè)容易暴斃的角色,如果玩過(guò)士兵就知道,這個(gè)游戲的站立判定特別寬松,不注意就有可能受到額外傷害。

          而且最重要的一點(diǎn),你的甲在這個(gè)加傷面前不值一提,因?yàn)?1的護(hù)甲是6%的加傷,-100的護(hù)甲是86%的加強(qiáng)。所以,如果你有十幾點(diǎn)護(hù)甲的時(shí)候受到了加傷的傷害,那和沒(méi)有護(hù)甲受到的傷害沒(méi)區(qū)別。

          我玩的是手里劍,手里劍吃近傷加成,并且因?yàn)槭沁h(yuǎn)程輸出手段,還有清怪的能力。所以后期的小怪其實(shí)不用擔(dān)心。

          推薦多拿點(diǎn)閃避,護(hù)甲也是需要的,吸血對(duì)于手里劍的收益還是不錯(cuò)的,推薦多拿點(diǎn)。

          能有發(fā)電機(jī)還是不錯(cuò)的,輸出能有不少的提升。

          主要還是先提升武器等級(jí),然后就是移速閃避吸血暴擊。

          后期打BOSS繞著BOSS就行了,小怪會(huì)被彈死光的。唯一要注意的就是BOSS可能會(huì)被提前打進(jìn)階段。

          總的來(lái)說(shuō)還是很簡(jiǎn)單的角色,畢竟基礎(chǔ)屬性不錯(cuò),還有很好的成長(zhǎng)性。

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          16.企業(yè)家

          整個(gè)游戲里面最強(qiáng)的角色

          每波開始清空存款,30%的價(jià)格減免,收獲具有額外的加成

          我說(shuō)這個(gè)角色是所有角色里面最強(qiáng)的絲毫不為過(guò),這是我打起來(lái)最輕松的角色。

          開局沒(méi)錢,拿個(gè)電擊槍隨便打幾塊,然后刷新找盾,只要有盾游戲就結(jié)束。

          前期就是刷新找盾,然后買收獲,然后買護(hù)甲,然后買閃避,買血量,買移速,買回復(fù),買高級(jí)的盾,買紅裝,暴打BOSS

          因?yàn)闊o(wú)法剩錢,所以有需要就買,買不起就鎖上刷新,看到想要的就買,看到喜歡的就買。

          到最后全紅武,一大堆道具,然后準(zhǔn)備暴打BOSS就行了。

          總的來(lái)說(shuō),就是爽。

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          17.工程師

          強(qiáng)角色

          10點(diǎn)工程學(xué),開局自帶扳手,工程學(xué)的額外收益,還有最重要的炮臺(tái)更密集。

          不能說(shuō)是工程流創(chuàng)造了他,而是他創(chuàng)造了工程流。

          只有這個(gè)重要的被動(dòng),才能讓工程流變得穩(wěn)定而且強(qiáng)勢(shì)。

          開局的10點(diǎn)工程學(xué)和扳手讓前期過(guò)渡有了很大的保障。

          前期只要刷,拿扳手,然后拿藍(lán)扳手,拿紫扳手,拿紅扳手就行了。

          工程學(xué)也要拿一些。最重要的還是醫(yī)療炮臺(tái),工程學(xué)高之后,這個(gè)的回血會(huì)非??捎^。

          扳手優(yōu)先合紫扳手,藍(lán)扳手菜,雖然也是吃工程學(xué)的。

          炮臺(tái)只吃工程學(xué)以及特殊收益。

          后期有紅炮臺(tái)可以拿一些爆炸加成的東西。

          然后就是閃避護(hù)甲,移速可以不用拿那么多,因?yàn)橹饕钦驹谂谂_(tái)里面走位就行了。

          需要知道的是,砍樹需要你自己去,而且扳手傷害低攻速滿,我第一局沒(méi)回血炮臺(tái),就因?yàn)樨澮豢脴?,?9波浪死了。

          道具里面有一個(gè)放電的炮臺(tái),和曾哥一樣,不過(guò)攻速慢,我挺喜歡這個(gè)炮臺(tái)的。如果以后有紫武能給就好了。

          總的來(lái)說(shuō),這個(gè)角色很強(qiáng),回血最好有醫(yī)療炮臺(tái),先六炮臺(tái)再合紫武,看情況合紅武。

          18.探險(xiǎn)家(伐木工)

          實(shí)際上游戲的本質(zhì)是砍樹。

          地圖變大,開局10%移速 怪物10%移速,殺怪收益低,開局伐木工衣服。

          我玩的是快樂(lè)菜刀流,6菜刀6滴消耗品的額外回血。紅武還有額外的一滴,但是我運(yùn)氣不好。

          快樂(lè)就完事了,這局運(yùn)氣也差,就兩個(gè)樹的額外加成。如果有更多的話應(yīng)該會(huì)更快樂(lè)。

          這樣的壞處就是,菜刀是利刃,沒(méi)有收獲的套裝,又沒(méi)輸出的話整體會(huì)顯得很窮。但是畢竟有樹。

          砍樹能有一部分材料和概率掉落的道具,我玩全能者的時(shí)候掉過(guò)一個(gè)外骨骼。

          我這樣的玩法強(qiáng)度偏低,但是很快樂(lè)。一個(gè)消耗品回十幾點(diǎn)血。大地圖加上高移速基本上不用考慮BOSS了。所以后期可以很輕松。

          前期拿收獲,后期疊移速,甲可以不用太多,80點(diǎn)左右的血和一部分閃避(看個(gè)人喜好),BOSS直接跑就行了。

          總得來(lái)說(shuō)角色還挺輕松,因?yàn)槲彝娴钠烙稽c(diǎn),應(yīng)該會(huì)有別的流派強(qiáng)度更高。

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          19.醫(yī)生

          很強(qiáng)的角色,注意別暴斃了。

          10點(diǎn)初始收獲,-100%攻速,用醫(yī)療武器攻速翻倍,生命回復(fù)翻倍,還有基礎(chǔ)的生命回復(fù)。護(hù)甲收益只有50%。

          這個(gè)角色基本上綁定了醫(yī)療武器,區(qū)別在于你選擇生命回復(fù)還是生命偷取,還是兩個(gè)都要。

          我拿了生命回復(fù),其實(shí)這個(gè)可以隨意,高級(jí)的剪刀生命偷取還是很不錯(cuò)的。

          武器我也喜歡剪刀,清群怪好一點(diǎn),后期可以換個(gè)電鋸。剪刀是短直刺,電鋸是橫劈。

          像這種高生命回復(fù)的我一般都喜歡拿多一點(diǎn)閃避,加上這角色的護(hù)甲收益低,導(dǎo)致他的護(hù)甲面板會(huì)很低。但是護(hù)甲也要拿,低護(hù)甲的減傷也很可觀。我有一局,連帽衫拿到手,攻速都變成正的了,結(jié)果就因?yàn)闆](méi)甲暴斃了。

          前期肯定還是找收獲,剪刀的基礎(chǔ)傷害低、攻速高、近戰(zhàn)傷害收益也將近1,所以近戰(zhàn)傷害對(duì)于剪刀清怪是很重要的。

          中后期拿甲、閃避和一定的移速,回復(fù)手段按自己的喜好。

          能有圓鋸拿圓鋸也不錯(cuò)。我這把武器很少,但是整體屬性還行,也就隨便過(guò)了。

          總得來(lái)說(shuō),醫(yī)生也是很輕松的角色,順便玩玩就可以了,即使暴斃可能也不會(huì)令人懊惱。畢竟這角色一眼看上去就不像是沒(méi)辦法過(guò)關(guān)的。

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          20.士兵

          不錯(cuò)的角色,但是需要有經(jīng)驗(yàn)

          不動(dòng)才能射擊。不動(dòng)的時(shí)候有50%的額外攻速和攻擊力加成。

          拾取范圍加200%。

          這個(gè)角色對(duì)走a有要求,這個(gè)游戲不動(dòng)的條件很簡(jiǎn)單,每次按鍵盤的間隔就可以射擊了。但問(wèn)題是如果在這種情況下走位。答案是,移速。

          有了移速每次點(diǎn)擊走位能更快更遠(yuǎn),這樣才能有更好的輸出環(huán)境。

          因?yàn)楸旧碛胁诲e(cuò)的屬性加成,所以玩起來(lái)其實(shí)還是很舒服的,問(wèn)題就是如何應(yīng)對(duì)沖臉和彈幕。

          我一開始還是正常用槍,發(fā)現(xiàn)效果不好。因?yàn)闃屒逍」值哪芰苋?。加上沒(méi)辦法長(zhǎng)距離移動(dòng),導(dǎo)致會(huì)出現(xiàn)一種情況:你抱著武器一直跑被怪物追到死。

          因?yàn)槟阒滥銐焊痛虿凰肋@些怪。

          所以,我選擇了屬性流,前期電擊槍加電刀,中期有噴火就很舒服了。后期追著BOSS殺。

          前期肯定還是拿武器加收獲,有了噴火器就要考慮拿吸血了。護(hù)甲、閃避和回復(fù)要有,我個(gè)人偏向閃避。然后就是一定的移速。

          我沒(méi)試過(guò)沙發(fā)回血,或者連帽衫攻速這種東西。因?yàn)檫@種能改變局勢(shì)的紅裝都是很難遇到的。還是屬性流實(shí)在一點(diǎn)。

          總得來(lái)說(shuō),士兵不是一個(gè)很簡(jiǎn)單的角色,慢慢體會(huì)走a的節(jié)奏,才能玩好這個(gè)角色。

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          21.騎士

          挺不錯(cuò)的角色

          只能拿二級(jí)以上的武器,開局額外護(hù)甲,每一點(diǎn)護(hù)甲會(huì)獲得兩點(diǎn)近戰(zhàn)傷害,收獲收益較低,還有負(fù)幸運(yùn)。

          很不錯(cuò)的角色,只能拿二級(jí)武器,傷害有保證,護(hù)甲提高近戰(zhàn)傷害讓防御端高的時(shí)候輸出也不低。幸運(yùn)低導(dǎo)致高品質(zhì)道具低,甚至都很難拿全六把劍。收獲收益低,導(dǎo)致后面錢會(huì)很少,但是總體還是很不錯(cuò)的。

          既然是騎士,我肯定秒選劍。劍是直刺和橫劈切換攻擊,有著不錯(cuò)的清怪效率。

          但是劍作為高級(jí)武器,價(jià)格較高,出貨率低。加上騎士負(fù)幸運(yùn)以及低收獲。會(huì)導(dǎo)致后期沒(méi)辦法拿滿,或者僅僅只有藍(lán)劍的情況。

          但是,畢竟劍是強(qiáng)力武器,套裝是利刃和重型,6利刃有吸血,六重型有百分之25的額外傷害。配上騎士護(hù)甲提升近戰(zhàn)傷害,以及劍高額的基礎(chǔ)傷害,能有很高的清怪效率。

          我這局運(yùn)氣差,到后面十五波的樣子都沒(méi)有6把劍,就拿了個(gè)圓鋸吸血了。

          這個(gè)角色疊甲收益很高,傷害很容易提升。需要注意的可能就是閃避、移速、回復(fù)以及攻擊速度了。

          后面就隨便打打就能過(guò)了,BOSS也不需要擔(dān)心,繞著砍就行了。

          總體來(lái)說(shuō),很不錯(cuò)的角色,玩起來(lái)也不難。

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          22.惡魔

          很強(qiáng)的角色

          用血上限買道具(30材料等于1血上限),每波結(jié)束后會(huì)將材料的30%變成生命值。

          特殊的機(jī)制

          我本來(lái)以為這個(gè)角色會(huì)很難,因?yàn)橐獙?duì)血量的把控做到很好,不能盲目的買東西。結(jié)果玩過(guò)之后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)角色很強(qiáng)。

          我這把用的屬性流,開局選了電刀。

          惡魔的關(guān)鍵點(diǎn)就在于,錢變血量,血量買東西。但是還有剩的錢,可以留在下一波,也可以用來(lái)刷新。這就很爽了。

          打完第一波直接買電刀,沒(méi)有就刷,大概買個(gè)兩把左右就不買了。第二波直接六電刀,前期強(qiáng)度直接拉滿。雖然前面兩波只有不足10滴血,但是前兩波基本上不會(huì)掉血。

          后面有了六電刀之后,前幾波也不會(huì)掉血了。

          然后就是滾雪球,每波刷新幾次找東西。注意不要太過(guò)火了。留點(diǎn)容錯(cuò)和下波轉(zhuǎn)換血量的資本。

          只買自己最需要的,武器很容易就成型了。

          后面的護(hù)甲、閃避、移速已經(jīng)回復(fù)什么的,看自己心情買就行。

          打完之后我想了想,這邊究竟是惡魔的強(qiáng)度還是屬性的強(qiáng)度。雖然屬性流很強(qiáng),但是我這把沒(méi)有噴火器,沒(méi)有噴火器的屬性流還能算是最強(qiáng)流派嗎?

          所以我把強(qiáng)度算在了惡魔頭上。

          總的來(lái)說(shuō),這個(gè)角色還是買買買,但是要注意自己的血量,給自己一定的容錯(cuò),別暴斃了。

          如果能有小豬的話惡魔就更舒服了。而且惡魔解鎖的毀滅者也不錯(cuò)。

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