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      1. 《巫師3:狂獵》畫面、戰(zhàn)斗及劇情通關(guān)心得分享攻略

        更新時間:2022-03-25 22:50:16作者:佚名

        《巫師3:狂獵》畫面、戰(zhàn)斗及劇情通關(guān)心得分享攻略

          今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹段讕?:狂獵》畫面、戰(zhàn)斗及劇情通關(guān)心得!快跟小編一起來看看這位玩家對《巫師3:狂獵》怎么看吧!

          先說我的配備是GTX-760+i5,毛發(fā)關(guān)掉,陰影高、樹葉距離中、角色背景中

          其它全開,然后FPS上限30,這樣好處是配備雖不高

          但仍能以比PS4穩(wěn)定的禎數(shù)跟更好的畫面跑游戲

          除了大城會降到27~30,野外、戰(zhàn)斗、劇情幾乎都穩(wěn)定FPS 30

          反正我就是以穩(wěn)定FPS30為目標(biāo)來修修調(diào)調(diào),希望之后的更新能把陰影調(diào)特高就完美了XD

          畫面表現(xiàn)

          場景部分

          森林中的樹不會整排或整團(tuán)都相同,會有比較高大的

          支干比較細(xì)的,不同樹種的或很粗壯的樹

          同一個樹的樹葉顏色有分深淺,威倫的是黃綠相間,黃色就是枯掉吧我猜

          冬天的白果村有些樹干凍焦了

          群島的雪地上不會白茫茫一片,會有很短的草(苔類,符合現(xiàn)實地理狀況)

          雪厚的地方草根土地連接的地方還會被沾上雪

          正常草類因為有煉金草類長在地上,看起來很豐富多元

          一開始你不開專注根本不會注意到那是道具...

          光源偏現(xiàn)實風(fēng)格,不鮮艷亮麗

          要看美景請到群島,威倫就是個蠻荒之地,除日出跟夕陽這時段,整體美感群島完勝

          每家旅館裝潢不同,白果村里面有涂鴉跟鮮花,雖然簡陋但蠻有浪漫格調(diào)

          荒野外的旅店則大部分都很陽春,很少裝飾,甚至看到木材就堆在店里

          城市的旅館比較高級,諾維格瑞北邊的妓院更是超豪華

          食物也有分,普遍常見的有大型半塊波蘿面包,魚、花椰菜、起司

          魚還有分魚頭、整支魚、中間被吃掉留魚骨頭的魚

          高級技院還有魚拼盤,不同大小跟不同種類的魚,還放水果跟菜裝飾

          水果、烤乳豬、烤肉棒(或烤魚?)拼盤、肉湯等等,做得非常精致細(xì)微

          牛呀貓呀狗呀還有分不同種的,仔細(xì)看會發(fā)現(xiàn)毛色不一樣

          雞有分公母、毛色,這游戲一堆動物

          貓、狗、豬、牛、羊、兔、熊、狼、馬、飛鳥、貓頭鷹等等

          某些河流潛水還可以看到一堆魚

          房屋布景也很有特色,每個地區(qū)風(fēng)格都不太一樣,諾維格瑞某區(qū)房屋外面都有涂鴉

          覺得這游戲做的太精致細(xì)微,越深入玩越發(fā)現(xiàn)這游戲越像真實世界

          人物外表

          不少開放世界女角都可以%%%,但外型真的抱歉到我提不起興致.....

          包括最新的GTA5、闇龍紀(jì)元:審判,女角都丑的可以= =

          但巫師3真是業(yè)界良心,在女角外貌上下足了工夫

          特莉絲、葉奈法、凱拉、希里、拉普西、夢卜女、城里的男爵夫人都超美的

          最夸張的是連妓院的美女水平都不錯,尤其是北邊妓院的女精靈~~

          光憑這點就值回票價了,終于突破歐美游戲=丑女集中營的枷鎖了

          劇情

          這片游戲劇情水平高到一個夸張的地步,支線玩到不輸給主線劇情事怎么回事...

          第一次碰到一款游戲支線劇情水平這么高的,還一堆選項給你選

          跑支線跑到惆悵,懷疑自己的價值觀是怎么回事阿(崩潰)

          最讓我驚訝的是野性之心,沒有任何主線人物出現(xiàn)

          確讓我陷入兩難之地,我都在考慮是否該在某個時間點選擇放棄任務(wù)

          對結(jié)果而言會比較好?起碼跟另外兩個比起來是比較好點...

          身為一個RPG迷,玩到如此出色的劇情真的怕回不去了

          以后沒有這么好玩的游戲怎么辦= =

          戰(zhàn)斗

          算是很自由,可以任意選擇戰(zhàn)斗方式,也可以到處亂逛挑戰(zhàn)紅色骷髏頭的怪物

          一般輾過去也行,不過我覺得這游戲精隨在于越級打怪

          威倫之地一堆??的怪物,調(diào)最高難度在搭配戰(zhàn)術(shù)跟煉金藥水、涂油去打蠻好玩的

          我覺得越級挑戰(zhàn)相比技術(shù)更吃戰(zhàn)略,事前準(zhǔn)備很重要

          涂油搭配25%減傷的技能,根本就是為了越級挑戰(zhàn)專用的、除非技術(shù)夠好能全閃掉..

          若只是過一般同等級怪物的任務(wù)就比較沒那么刺激

          昆特牌

          殘念...我想說到后期再來收集牌組,都先解任務(wù)、解?

          后來才發(fā)現(xiàn)一堆英雄牌都拿不到了Orz

          幸好我本來就打算進(jìn)行第二輪,在此奉勸有跟我一樣想法的人

          最好隨著任務(wù)進(jìn)度玩...

          這方面就請看別人的分享,我還玩不到20場,感覺很有趣,但玩得不夠深入

          整體而言巫師3創(chuàng)造了一個開放性又趨近真實且面貌豐富的世界

          我覺得這為RPG立下了一個難以超越的里程碑

          尤其是劇情跟場景設(shè)計的用心,我覺得沒有強烈的熱情是很難去做到這樣的水平

        《巫師3:狂獵》畫面、戰(zhàn)斗及劇情通關(guān)心得分享攻略

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