索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-25 18:12:54作者:智慧百科
身處荒野也要做大做強(qiáng)
經(jīng)過一年的努力,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《部落幸存者》迎來了它的正式版本,增加了新內(nèi)容、調(diào)整修復(fù)了不少初版不合理的設(shè)定和缺陷。對(duì)于喜歡在游戲中享受種田建造樂趣的玩家來說,擁有生存模擬、資源采集、城市建造、人口管理等等模擬經(jīng)營(yíng)元素的《部落幸存者》是個(gè)合格的時(shí)間殺手,但細(xì)節(jié)上的一些不足仍能讓人感到它還有一定的進(jìn)步空間。
以人為本
像大多數(shù)經(jīng)營(yíng)模擬游戲一樣,《部落幸存者》的開局會(huì)把玩家扔到一塊隨機(jī)生成的無人之地,能夠依仗的只有寥寥幾個(gè)面黃肌瘦的村民、地圖上大自然饋贈(zèng)的資源以及玩家的頭腦。
初期玩家主要精力會(huì)放在解決市民吃穿住的需求上,這些基本需求如果得不到保證,市民也就無法生存下來。吃飽穿暖是前期很長(zhǎng)一段時(shí)間里市民唯一的奢求,想要在饑荒和嚴(yán)寒肆虐的土地上幸存下來可不是件容易的事。
游戲畫風(fēng)明亮,挺有田園風(fēng)格
建造房屋、種植田地、打獵采集、搬運(yùn)物資等等每一項(xiàng)工作在早期似乎都是重要的工作,關(guān)系到民生。但矛盾的是能夠下地工作的市民總共就這么多,玩家需要精打細(xì)算來分配人力資源。珍貴的人力在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都是最寶貴的資源,因此你需要把人力投入在最緊缺的工作上。
外來移民和人口生育是唯二兩個(gè)能帶來勞動(dòng)力的方式,但是外來移民所帶來突然暴漲的人口壓力很可能壓垮你堪堪平衡的資源儲(chǔ)備,反而會(huì)造成更嚴(yán)重的饑荒。而正常生育的幼兒需要十年才能成為勞動(dòng)力,很難彌補(bǔ)短期的勞動(dòng)力短缺。游戲也有對(duì)人口管理提供解決方案,比如所謂的市政廳和管理者,但是除了接受移民、提供一些加成,這個(gè)系統(tǒng)能發(fā)揮的作用有限。
管理者能提供各種加成
就在你的市民努力面對(duì)饑荒和寒潮時(shí),游戲還會(huì)專門制造的自然災(zāi)難來增加難度。地震、暴風(fēng)雪、洪水、龍卷風(fēng),每個(gè)災(zāi)難都會(huì)帶走一些家中食物儲(chǔ)備不足、身上衣物單薄的市民。而且除了餓死和凍死,市民還可能會(huì)遭遇各種意外,例如被羊駝口水吐死、在河邊捕魚淹死、被嫉妒的隔壁老王捅死。。。
紀(jì)念這名被羊駝口水噴死的伐木工
因此合理安排人力資源、提前儲(chǔ)備物資迎接移民、提供足夠的房屋給想要獨(dú)立的年輕人、讓市民接受教育后再參加工作等等人口管理技巧,都是非常重要的提升人口手段,也是前期游戲的一大樂趣所在。
被洪水淹沒的城鎮(zhèn)
在解決溫飽問題,迎接幾波嬰兒潮填補(bǔ)了勞動(dòng)力缺口后,玩家開始需要進(jìn)一步滿足市民更高級(jí)的需求:要有澡堂洗澡、要有酒有糖、還要有更大的教堂和劇院等等。游戲?yàn)槭忻裨O(shè)計(jì)了健康和幸福兩大類需求,低狀態(tài)下時(shí)市民會(huì)憤怒焦慮,更容易生病和犯罪;需求得到滿足的市民工作效率更高、體力更充沛,甚至連走路都帶風(fēng)。
因此游戲中后期開始,為了讓這群幸存的市民生活的更好,玩家需要不斷擴(kuò)大城鎮(zhèn)規(guī)模、建立各種大型娛樂健康設(shè)施、規(guī)劃完整的高級(jí)農(nóng)工產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)鏈。
市民的需求多種多樣
資源與產(chǎn)業(yè)
作為一款經(jīng)營(yíng)模擬游戲,資源在《部落幸存者》中的重要性自然是不言而喻。游戲提供的資源種類算是比較豐富,僅農(nóng)作物的種類就有四十種之多,養(yǎng)殖業(yè)的常客動(dòng)物也都一應(yīng)俱全。不過每局中玩家能夠獲得的資源并不固定。除了在野外探索找到種子和野生動(dòng)物外,也能通過貿(mào)易手段來獲取,當(dāng)然貿(mào)易手段不便宜就是了。
開局獲得哪些種子和動(dòng)物是隨機(jī)的
隨機(jī)獲得資源的方式有樂趣也有難處。每次開局如果玩家能夠獲得燕麥、豌豆、羊駝等一些實(shí)用價(jià)值比較高的資源,那么發(fā)展就會(huì)順利不少。反之則是給前期的生存多加了點(diǎn)難度。筆者也曾在一局游戲中始終沒有獲得桑葉種子,無法生產(chǎn)絲綢以及豪華織物,一些高級(jí)建筑的升級(jí)也因此被長(zhǎng)期“卡脖子”,直到后期攢夠大量的銀幣才算解決。
雖然游戲的自然資源很豐富,但是想要滿足市民們?cè)絹碓礁叩男枨?,僅僅喂他們生吃玉米土豆、穿簡(jiǎn)陋的皮革衣服是不行的,搭建各種完整龐雜的產(chǎn)業(yè)鏈,生產(chǎn)牛奶、蛋糕、皮鞋、羽絨服才能讓你的市民們快樂起來。
寒潮來襲,不是每個(gè)市民都能穿上羽絨衣
組建各種產(chǎn)業(yè)鏈算是游戲比較核心的玩法內(nèi)容,一條完整產(chǎn)業(yè)鏈的背后可能是幾十上百位工人農(nóng)民辛勤的勞動(dòng)、十幾個(gè)產(chǎn)業(yè)建筑日夜不休的合作成果。比如一個(gè)小小的肉罐頭,除了牧民漁民貢獻(xiàn)肉類,還得要制鹽坊提供的鹽以及燒窯廠提供的玻璃瓶。而玻璃瓶又需要采砂廠的沙子以及爐料廠經(jīng)過木材和煤炭加工的爐料燒制而成。
如何規(guī)劃、安排一個(gè)完整而又龐大的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)峭婕抑泻笃诘闹匾墓ぷ鳌?/p>
一個(gè)罐頭背后是一條復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)鏈
不過雖然《部落幸存者》的產(chǎn)業(yè)鏈挺豐富、高級(jí)產(chǎn)物做工復(fù)雜,但是作用體現(xiàn)的不明顯。中后期游戲人口動(dòng)輒成百上千,高級(jí)產(chǎn)物產(chǎn)量往往不高,很難有立竿見影的作用。大多數(shù)時(shí)候你都不知道費(fèi)盡心思、經(jīng)過無數(shù)道工藝做出的水果蛋糕市民們是否中意。游戲中沒有任何短期目標(biāo)來引導(dǎo)、獎(jiǎng)勵(lì)玩家,不得不說是種遺憾。兩個(gè)模糊的幸福度和健康度實(shí)在難以體現(xiàn)市民具體的需求和反應(yīng)。
科技與貿(mào)易
雖然《部落幸存者》沒有具體的時(shí)代背景,但是從游戲的科技樹上來看,這群流民的科技實(shí)力至少快接近人類工業(yè)時(shí)代水準(zhǔn)。游戲中可以屯田放牧,也能填海造湖;能打獵捕魚,也能吃上加工的蛋糕和罐頭食品;能建造大型礦井掘鐵挖銀生產(chǎn)硬幣和寶石,也能大規(guī)模煉鋼生產(chǎn)鋼制工具。
當(dāng)然任何高級(jí)的產(chǎn)業(yè)建筑和技術(shù)都需要科技研發(fā)的支持。游戲一共設(shè)計(jì)了農(nóng)業(yè)、礦業(yè)、建造、加工、貿(mào)易等八大科技樹,每個(gè)領(lǐng)域都有各種不同的科技來解鎖高級(jí)產(chǎn)業(yè)建筑、實(shí)用的功能。某個(gè)領(lǐng)域的科技解鎖的越多,還能獲得單獨(dú)的熟練度,提供一些非常有用的效果。
科技點(diǎn)非常寶貴,不熟悉的話很容易點(diǎn)錯(cuò)
科技樹的研究是需要玩家根據(jù)城鎮(zhèn)發(fā)展方向精心盤算的,因?yàn)楹徒ㄖ煌萍键c(diǎn)被消耗是不能撤回的,而科技點(diǎn)的產(chǎn)出只能通過研究院和學(xué)校的緩慢研究。若是玩家沒有看清某科技解鎖解鎖的建筑所需的材料(提示的非常不明顯),那么這點(diǎn)科技就完全浪費(fèi)。剛上手的玩家也大概率會(huì)在游玩過程中點(diǎn)了不太實(shí)用科技,導(dǎo)致生存發(fā)展走了歪路,這也讓科技樹成為了游戲上手的一個(gè)門檻。
阻礙后期發(fā)展的就是科技點(diǎn)的限制
所以,總的來說《部落幸存者》的科技樹涵蓋了游戲目前各方面的經(jīng)營(yíng)模擬元素,但是并沒有體現(xiàn)出太多的新意和深度。
游戲還在正式版中加入了勢(shì)力的概念,玩家可以通過貿(mào)易建筑與幾個(gè)勢(shì)力進(jìn)行貿(mào)易,積累好感提升聲望,進(jìn)而解鎖一些該勢(shì)力特有的資源和建筑。這是一個(gè)挺有趣的設(shè)定,但是對(duì)游戲來說起到的僅是錦上添花的作用。貿(mào)易需要人力和資源啟動(dòng),在前期開荒時(shí)期資源極度緊張情況下玩家不太可能顧及的到。而到了資源相對(duì)豐富的后期,貿(mào)易勢(shì)力提供的資源和建筑也起不了太多關(guān)鍵的作用。
和游戲淺嘗輒止的內(nèi)政系統(tǒng)相似,貿(mào)易并沒有給《部落幸存者》帶來核心玩法上的改變。
總評(píng)
《部落幸存者》身上有一些其它同類的影子,《冰汽時(shí)代》的災(zāi)難、《放逐之城》的種田建造、《紀(jì)元》的產(chǎn)業(yè)鏈。雖然還有些粗糙,但《部落幸存者》還算是將這些經(jīng)典的模擬元素融合的很合理。無論是人口管理、資源產(chǎn)業(yè)、城鎮(zhèn)建設(shè)都能給喜歡這類型游戲的玩家?guī)聿簧俚臉啡ぃ瑫r(shí)還有一定的挑戰(zhàn)??上У氖怯螒蛟谫Q(mào)易、內(nèi)政等方面沒有繼續(xù)挖掘玩法潛力,讓游戲最終沒有形成鮮明的特色。