索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-10-26 12:37:53作者:智慧百科
金庸到底牛逼在哪里?
如果放在一些專門(mén)講金庸或者武俠的地方,那么這個(gè)問(wèn)題會(huì)成為一篇?jiǎng)虞m幾萬(wàn)字的命題作文。他們會(huì)從各個(gè)角度開(kāi)始為你科普金庸的光輝事跡與輝煌成就,書(shū)香世家、商業(yè)巨鱷、政界大佬...圍繞在金庸身上的頭銜幾乎要多到數(shù)不清的地步。
不過(guò)對(duì)于像我一樣的普通人而言,金庸最大的影響可能就在于他創(chuàng)作的武俠小說(shuō)了。無(wú)論是《射雕》三部曲,還是《天龍八部》與《笑傲江湖》這種前后有所聯(lián)系的小說(shuō),它們都擁有著完善的故事設(shè)定與宏大的世界觀。
《天龍八部》在講述喬峰、段譽(yù)、虛竹等主角幾乎“開(kāi)掛”般的經(jīng)歷外,還反映了當(dāng)時(shí)宋、遼、大理等國(guó)家之間幾乎從未停止的紛爭(zhēng)。盡管歷史上并沒(méi)有喬峰這樣的人物來(lái)阻止宋遼兩國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng),慕容復(fù)也不是一個(gè)為了復(fù)興大燕而不擇手段的人,但在一系列跌宕起伏的故事下,金庸先生將虛擬的情節(jié)與當(dāng)時(shí)的歷史進(jìn)行了巧妙地結(jié)合,一個(gè)有著完善時(shí)代背景,且栩栩如生的江湖便由此展現(xiàn)在了我們面前。
而作品中出現(xiàn)的不同門(mén)派與他們花樣百出,效果各異的招式也是成為了人們?cè)谡劶敖鹩谷宋飼r(shí)最津津樂(lè)道的地方之一,《俠客行》中的石破天在習(xí)得了《太玄經(jīng)》之后,所有的劍法、掌法、內(nèi)功、輕功,盡皆合而為一,這位主角也由此成為了一位震古爍今、令常人難以企及的武學(xué)大宗師;而在射雕三部曲中都有出現(xiàn)的《九陰真經(jīng)》則因?yàn)槠湮鋵W(xué)的博大精深、威力無(wú)窮而成為了武林中眾人無(wú)一不想爭(zhēng)奪的至寶。
此外,金庸先生還會(huì)通過(guò)對(duì)細(xì)節(jié)的不斷累積來(lái)進(jìn)一步完善自己的作品。在《鹿鼎記》中,金庸將自己對(duì)世道的理解融入其中。雖然在這部作品里不乏高深莫測(cè)的武功,但作品中對(duì)人性、對(duì)社會(huì)的描繪才是其最為精彩之處。在立下護(hù)駕之功后,面對(duì)索額圖的贊揚(yáng),“小桂子”選擇以“那是皇上的福氣,咱們做奴才的有什么功勞?”的話語(yǔ),將“全靠領(lǐng)導(dǎo)英明”寫(xiě)在了臉上。而在面對(duì)一心想要?dú)У舳U智寺前數(shù)千株芍藥的韋小寶時(shí),通過(guò)一系列話術(shù),在不傷領(lǐng)導(dǎo)面子的情況下讓他改變心意的慕天顏也同樣值得說(shuō)道。
盡管這些方式的正確與否還有待商榷,但是對(duì)現(xiàn)狀細(xì)致入微地描繪卻讓《鹿鼎記》成為了金庸最引人深思的作品之一,也讓其成為了影視改編作品的???。除了星爺版的《鹿鼎記》電影外,《天龍八部》《笑傲江湖》《射雕英雄傳》等作品也在過(guò)去的幾十年內(nèi)有著數(shù)個(gè)版本,并不斷被翻拍上映。對(duì)于很多像我一樣的武俠迷來(lái)說(shuō),這些影視作品雖然夾雜著導(dǎo)演自己的理解與演繹,但它們的出現(xiàn)與傳播還是讓金庸這個(gè)名字成為了一代人心中的武俠代名詞。
對(duì)細(xì)節(jié)與設(shè)定的盡心盡力,同樣也為其作品的游戲化提供了便利的條件。借助于金庸IP的高知名度與完善的設(shè)定,開(kāi)發(fā)一款以金庸作品為題材的游戲幾乎不需要在劇情方面費(fèi)什么心思。而對(duì)這些故事了如指掌的玩家們也沒(méi)有了體驗(yàn)游戲的門(mén)檻。因此,像是《射雕英雄傳》等相關(guān)的電子游戲幾乎成為了當(dāng)時(shí)游戲中最受歡迎的題材之一。此外,作為自由度更高的載體,游戲的開(kāi)發(fā)者可以也能借此進(jìn)行更為自由的發(fā)揮,并創(chuàng)造出自己所理解的江湖。
像《金庸群俠傳》這樣將所有金庸作品的角色融合到一起的游戲,就是誕生在這種思路下的作品,玩家們可以從中做出自己的選擇,承擔(dān)相關(guān)的后果,親自在江湖中體驗(yàn)一把當(dāng)大俠的感覺(jué)。而這可以說(shuō)是游戲相對(duì)于小說(shuō)、影視作品等載體的最大優(yōu)勢(shì):開(kāi)發(fā)者既可以借此天馬行空,發(fā)揮無(wú)盡的想象力,同時(shí)也能滿足玩家們體驗(yàn)游戲內(nèi)容的需求,可謂是一舉兩得。
這一思路也深刻的影響到了之后制作武俠單機(jī)的不少制作人。例如前段時(shí)間官宣的武俠單機(jī)《大俠立志傳》,其作者半瓶神仙醋就曾在十幾年前Flash游戲盛行的時(shí)候,制作過(guò)《金庸群俠傳二》、《金庸群俠傳三》兩部影響頗大的武俠游戲。而在我對(duì)他的專訪中,“想一定程度還原過(guò)去人闖蕩江湖時(shí)的遭遇”、“借由不同的選擇,對(duì)人生軌跡產(chǎn)生完全不同的影響”等話語(yǔ),既體現(xiàn)出了他不拘泥于傳統(tǒng)的性格,同時(shí)也在無(wú)形中彰顯著金庸作品對(duì)后世武俠單機(jī)的巨大影響。
不過(guò),對(duì)于傳統(tǒng)的單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),其體量與游玩時(shí)長(zhǎng)相對(duì)較短的特點(diǎn),讓它的開(kāi)發(fā)者能夠讓內(nèi)容做到相對(duì)集中,而這一點(diǎn)對(duì)于需要長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)與更新的網(wǎng)游來(lái)說(shuō)就不適宜了。如何在大開(kāi)腦洞的同時(shí),保證游戲的質(zhì)量,就成為了擺在網(wǎng)游開(kāi)發(fā)者面前的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。
而對(duì)于以金庸作品為靈感的武俠網(wǎng)游來(lái)說(shuō),這個(gè)問(wèn)題可能會(huì)更加突出。因?yàn)榻鹩沟淖髌芬呀?jīng)不再更新,而金庸本人也早已離我們遠(yuǎn)去,如何從已經(jīng)被大家開(kāi)發(fā)過(guò)的金庸武俠題材中開(kāi)辟新的航道,就成為了解決這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵。
對(duì)此,作為融合了金庸幾乎所有作品的《新天龍八部》就深有心得。雖然這款曾經(jīng)被譽(yù)為國(guó)民級(jí)網(wǎng)游的武俠游戲走過(guò)了近十五年的歲月,但在如今的互聯(lián)網(wǎng)上,仍有不少玩家聚集在《新天龍八部》經(jīng)典服與2020年10月推出的懷舊服里,想要從中體味十幾年前的美好時(shí)光。
而作為承載了玩家回憶的載體,懷舊服并沒(méi)有因?yàn)槊掷飵Я恕皯雅f”而在內(nèi)容上止步不前。游戲不但做了副本減負(fù)、物品疊加、倉(cāng)庫(kù)擴(kuò)容等玩家關(guān)心的優(yōu)化,而且在此基礎(chǔ)上的大膽的創(chuàng)新也讓人眼前一亮。比如在2021年1周年時(shí),懷舊服便創(chuàng)新性的加入了“武道”玩法,在不改變?cè)屑寄艿那闆r下,玩家可以通過(guò)武道帶來(lái)的變化進(jìn)行自主的選擇,以創(chuàng)建出不同的技能流派。而在二周年即將到來(lái)之際,懷舊服也是為玩家們準(zhǔn)備了海量的新內(nèi)容,而其中最為重磅的,就是即將在懷舊服加入的新門(mén)派曼陀山莊了。
作為之前從未出現(xiàn)過(guò)的新門(mén)派,來(lái)源于《天龍八部》的曼陀山莊雖然在正篇中的篇幅不算多,但像是慕容復(fù)對(duì)段正淳的威脅,以及他將阮星竹、刀白鳳等人一一滅口,以及他最后與段譽(yù)的對(duì)決,都可以說(shuō)是金庸筆下令后世回味無(wú)窮的眾多名場(chǎng)面之一。而在懷舊服,官方在金庸已有故事的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步拓展了之后的內(nèi)容,并讓王語(yǔ)嫣與慕容復(fù)的故事得到了延續(xù),塑造了一個(gè)世代擅琴,借琴音彌散來(lái)克敵制勝的新門(mén)派。
此外,作為一個(gè)圍繞著琴音做文章的門(mén)派,通過(guò)對(duì)“曼陀花”點(diǎn)數(shù)的積攢和消耗,曼陀山莊可以編排出不同的“樂(lè)曲”,對(duì)敵人造成可觀的輸出或者高額的爆發(fā)傷害,而在必要的時(shí)候,曼陀山莊也可以通過(guò)一系列保命技能搖身一變,成為保護(hù)隊(duì)友的群體輔助,多樣化的技能與武道配置,讓曼陀山莊成為了能匹配戰(zhàn)場(chǎng)多樣需求的多面手。
對(duì)于武俠迷來(lái)說(shuō),金庸所創(chuàng)造的江湖可以說(shuō)滿足了他們對(duì)于武俠的幻想,由此誕生的武俠游戲則更是寄托了青春與回憶。而在游戲日新月異的現(xiàn)在,想要將一款游戲尤其是內(nèi)容趨近枯竭的金庸武俠做好,已經(jīng)不再只能僅僅只靠情懷、靠名號(hào)那么簡(jiǎn)單了。當(dāng)《新天龍八部》確定了經(jīng)典服與懷舊服雙線并行的策略后,官方并沒(méi)有因此而滿足,而是抱著以玩家為中心的運(yùn)營(yíng)思路,開(kāi)始打破懷舊服“原汁原味”的固有印象,并做出了不少合理的改變。借著兩周年的契機(jī),《新天龍八部》懷舊服能否延續(xù)已有的成功,讓這款國(guó)民級(jí)的網(wǎng)游煥發(fā)出新的活力,還是十分讓人期待的。