索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-10-26 15:11:28作者:智慧百科
從去年測試版本上線至今,《部落幸存者》的Steam頁面已經(jīng)獲得了超過3800位玩家的評價,且總體為“特別好評”。作為一款沒有什么噱頭的模擬經(jīng)營游戲來說,這份成績也算得上可圈可點(diǎn)。
去年,我們曾經(jīng)介紹過這個偏硬核的模擬經(jīng)營游戲。在《部落幸存者》中,玩家需要關(guān)注城市經(jīng)營中關(guān)聯(lián)緊密的系統(tǒng)聯(lián)動,在游戲復(fù)雜的連鎖機(jī)制下,玩家在運(yùn)營細(xì)節(jié)或資源分配的稍不均衡都可能導(dǎo)致意料之外的蝴蝶效應(yīng)。
硬核的生存模擬游戲,除了作為殺時間利器外,同樣以更貼近現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感而受不少玩家的青睞。這的確是《部落幸存者》的長項(xiàng),此類經(jīng)營模擬游戲上手具有一定難度,沒有經(jīng)驗(yàn)的玩家常會陷入各種困境,從而不得不在屢開新檔中,總結(jié)下一盤的經(jīng)驗(yàn)。
可當(dāng)慢慢熟悉并順利度過前期后,玩家又會在游戲中,親身感受人類社會發(fā)展要面對的各種社會問題:老齡化、嬰兒潮隨時到來,如何把控人口結(jié)構(gòu)不至于讓辛辛苦苦建立的社會坍塌,就成為了后期玩家運(yùn)營中重要的一部分。
聽起來似乎有些枯燥,但仔細(xì)翻閱玩家評價,就會發(fā)現(xiàn)玩家的體驗(yàn)其實(shí)有著獨(dú)特的趣味——從上百小時體驗(yàn)的玩家反饋不難看出,以統(tǒng)治者視角俯瞰你的打工人,的確是一件很有意思的事。
在這個虛擬世界中,平日里口口聲聲高喊“躺平”“整頓職場”“反對壓榨”的年輕人,幾乎清一色的倒戈——所有好吃好喝、社會保障,都是為了游戲中直觀的幸福健康數(shù)值更漂亮,讓玩家口中的“刁民”們能更好的為自己賣命賺錢,擴(kuò)大建造規(guī)模,吸引移民和創(chuàng)造更多勞動力。各位“資本家”的發(fā)言愈發(fā)符合身份,不過也看得出他們在養(yǎng)人口這條道路上沒少掉頭發(fā)。
這些頭疼之處不僅僅是擬真帶來的難度,還有初期游戲細(xì)節(jié)較為粗糙導(dǎo)致的。在《部落幸存者》的社區(qū)討論和評價中,經(jīng)常見到各種吐槽,常常能看到有人為“居民在井邊渴死”“倉庫有大量食物但居民莫名餓死”等等問題而給出差評。
或許是考慮到游戲還有諸多缺陷,也為了方便玩家們舒舒服服地做統(tǒng)治者,開發(fā)者們一年以來始終維持著高強(qiáng)度在線交流的狀態(tài),經(jīng)常回復(fù)玩家,有時會細(xì)致到玩家操作的不熟悉之處,同時著手解決上面那些分配邏輯上出現(xiàn)的毛病。
至于玩家反饋的BUG,官方則通常會迅速做出修復(fù)。很多時候在BUG被發(fā)現(xiàn),修復(fù)補(bǔ)丁第二天就上線了,這點(diǎn)倒是讓不少海外玩家感到驚訝。
更多人的反饋則關(guān)乎與游戲體驗(yàn)密切相關(guān)的養(yǎng)成系統(tǒng)。例如去年游戲上線一段時間后,新玩家反饋對決定性變化的規(guī)律一頭霧水,而過百小時玩家則覺得中期體驗(yàn)無聊。
在《部落幸存者》中,發(fā)育過程、人口數(shù)量增長取決于關(guān)鍵數(shù)值——幸福健康機(jī)制數(shù)值的變化。幸福指數(shù)過高會帶來嬰兒潮,可以帶來充足的臨時工,也可能帶來老齡化;過低則會使生育率降低,并引發(fā)犯罪。而幸福健康數(shù)值又取決于各種建筑、加工食物、貿(mào)易等等各種設(shè)施及物品流動,同時他們又受到人工、氣候、道路等等更多因素的影響。簡而言之,任何一個小小物品或是細(xì)節(jié),都會直接影響到游戲進(jìn)程。
對于這件事,玩家們的反饋非常真實(shí),例如有一位百小時玩家,就被畜牧產(chǎn)出的過量油脂直接限制了產(chǎn)品庫存,從而引發(fā)貿(mào)易乏力,生產(chǎn)受限等等諸多毛病。
官方很快對牛的油脂產(chǎn)量進(jìn)行了限制
這實(shí)際上也不是單純的細(xì)節(jié)處理不完善,而是動態(tài)存在的不穩(wěn)定因素。因?yàn)榘殡S著玩家時長的推進(jìn),人口的不斷增加,越來越多的細(xì)節(jié)會在規(guī)模擴(kuò)張的過程中被擴(kuò)大,新的影響因素不斷生成。
所以以上非?,F(xiàn)實(shí)的麻煩,就成為了這類游戲中后期體驗(yàn)中比較卡手的問題——對于《部落幸存者》開發(fā)者而言,解決方法也很直接,那就是頻繁更新。
關(guān)于更新和優(yōu)化,《部落幸存者》有明確的規(guī)劃,且規(guī)劃也都是公開的。付諸現(xiàn)實(shí)后一個月也是大大小小數(shù)次更新,商店首頁幾乎天天能看到新公告。
這都是基于上文圖中那樣的玩家反饋,除了常見的BUG修復(fù),特性調(diào)整外,對關(guān)鍵機(jī)制官方也不手軟。
今年6月,收到了足夠多的反饋并思考演算后,他們按計(jì)劃對整個幸福健康機(jī)制進(jìn)行了一次大規(guī)模重做。原本的機(jī)制邏輯是隨著游戲的進(jìn)行,幸福健康值會不斷下降,玩家需要生產(chǎn)消耗品來補(bǔ)充。此時按照開發(fā)者自己的說法,這套邏輯“隨著人口上限提升,已經(jīng)無法滿足我們需求了”。
人口增加,發(fā)展細(xì)節(jié)被放大,意味著屏幕前的“資本家”們需要更確切直觀的數(shù)據(jù)。為此官方一改過往單一幸福健康值顯示,對其分塊式處理,并將單一缺陷對數(shù)值幅度影響降低,統(tǒng)一全局?jǐn)?shù)值獲取規(guī)則,增加幸福健康值提升多樣性。
城鎮(zhèn)整體幸福健康平均值,和個人幸福健康值
到了8月,再次重置該系統(tǒng)時,他們直接把幸福健康機(jī)制需求做出更直觀效果,讓游戲系統(tǒng)更適配玩家需要。
簡單來說,在幫助玩家“駕馭”打工人這條道路上,《部落幸存者》開發(fā)者們已愈發(fā)熟練。按照人們常規(guī)印象,“放逐like”有珠玉在前,大多后來都是模仿者,而官方本著勤能補(bǔ)拙的態(tài)度,循玩家體驗(yàn)深入,依靠反饋一路摸索,算是走出了一條屬于自己的道路。
對于游戲的誕生和前進(jìn),玩家的功勞還不止此。根據(jù)《部落幸存者》開發(fā)者自己透露,從最早開發(fā)測試DEMO發(fā)布至今,玩家社區(qū)給予了官方非常直接的幫助和意見。
玩家群管洛洛(化名)如今已有4000+小時的游戲時長,從2020年5月開始參與了所以該游戲的測試,給官方提出了眾多建議;而《放逐之城》吧主蝴蝶則從開發(fā)之初就已經(jīng)和官方頻繁交流,為UI便用性設(shè)計(jì)提出過許多建設(shè)性意見;玩家板鴨(化名)因?yàn)殚L期自發(fā)為游戲測試BUG,后被官方招募為社區(qū)管理,已經(jīng)被主創(chuàng)視為是開發(fā)成員之一。
游戲中生物呆雞,即是為MOD大佬呆姬設(shè)計(jì)的彩蛋
社區(qū)的鼎力支持,既成就了游戲本身,也正是游戲開發(fā)者保持熱情的理由。自測試以來,每逢大型節(jié)日,例如春節(jié)和圣誕節(jié)等,官方也會推出特別限定的食譜、裝飾等物,步調(diào)堪比服務(wù)型游戲——不過情人節(jié)除外,開發(fā)者沒有增加任何相關(guān)內(nèi)容,并勸玩家多去陪陪另一半。
但部分玩家表示并不領(lǐng)情
經(jīng)歷了這一年多的反復(fù)修改調(diào)整,如今《部落幸存者》正式版就將與玩家相見于貼吧、玩家群等地,很多玩家吐槽過的各種不順手毛病也銷聲匿跡,它確實(shí)已經(jīng)有了較為成熟的模樣,且主創(chuàng)們自認(rèn)為,他們已經(jīng)在更新修補(bǔ)這件事上足夠熟練了。
如果你只是在EA初期玩過這款游戲,如今再上手,會發(fā)現(xiàn)它早已大變模樣:人物形象好看起來,UI美術(shù)設(shè)計(jì)煥然一新,更容易上手的貿(mào)易,今年新加入的勢力系統(tǒng),還有不同文化風(fēng)格的建筑......
那些已經(jīng)消磨了成百上千小時的大佬,《部落幸存者》正式版的推出,也將會給他們在穩(wěn)定游戲版本基礎(chǔ)上,折騰出更多新花樣,甚至好玩MOD的機(jī)會。
而那些還未體驗(yàn)的玩家,制作組一年以來的辛勤工作,或許也能為他們帶來眼前一亮的觀感和更好的入門體驗(yàn)。